
Bugün öğrendim ki: Mikroişlemler geçen yıl PC oyun gelirinin %58'ini oluşturdu
Özetle: Newzoo'ın 2025 PC ve Konsol Oyun Raporu'nun son bulgularına göre, PC oyuncuları oyun içi satın alımlara harcama konusunda güçlü bir isteklilik göstermeye devam ediyor. Raporda, 2024 yılında mikro işlemlerin tüm PC oyun gelirlerinin önemli bir bölümünü (%58) oluşturduğu ve 24,4 milyar dolara ulaştığı belirtildi. Bu, yıllık %1,4'lük bir artışı işaret ediyor.
Rapor, bu mikro işlem geliri artışını yönlendiren üç önemli oyunu işaret etti: Call of Duty: Black Ops 6, Roblox ve Fortnite. Bu oyunlar, kozmetik yükseltmeler gibi ek içeriklere yönelik oyuncuların iştahından başarıyla yararlandı.
Ancak mikro işlemler, potansiyel olarak istismarcı doğaları nedeniyle hem PC hem de konsol oyuncuları arasında tartışmalı bir konu olup sıklıkla eleştiriliyor. Örneğin, ücretsiz PC ve mobil oyunu Diablo Immortal, son oyun içeriğini esasen ücretli engellerin arkasına kilitleyerek yaygın olarak kınandı.
Ek olarak, yaygın bir mikro işlem biçimi olan ganimet kutuları önemli tartışmalara yol açtı. Eleştirmenler, bunların kumar oyunlarına benzediğini ve reşit olmayan oyuncuları bağımlılık yaratan davranışlara maruz bıraktığını savunuyor.
Mikro işlemler geçen yıl gelir artışı gösteren tek gelir akışı değildi. İndirilebilir içerik (DLC) de %0,8'lik hafif bir artış yaşadı ve geliri 5,3 milyar dolara yükseldi. Diablo 4, Elden Ring ve World of Warcraft gibi gişe rekorları kıran oyunların genişlemeleri ve güncellemeleri tarafından desteklenen bu rakam, toplam PC oyun gelirlerinin %14'ünü temsil ediyordu.
Mikro işlemler ve DLC büyüme gösterirken, geleneksel olarak PC oyunlarının temel taşlarından biri olan premium oyunlar için aynı şey söylenemez. Premium oyunlardan elde edilen gelir, yıllık %2,6 düşüş göstererek 2024 yılında toplam 10,7 milyar dolar oldu ve tüm PC oyun gelirlerinin %28'ini oluşturdu. Bu düşüş, oyuncuların giderek artan bir şekilde isteğe bağlı satın alımlarla desteklenen ücretsiz oyun modellerini tercih etmesiyle değişen tüketici harcama alışkanlıklarını yansıtıyor.
Bireysel kategorilerdeki bu karma trendlere rağmen, genel PC oyun geliri 2024 yılında sadece %0,1 artarak 37,3 milyar dolara ulaştı. Ancak iki yıllık bir süreçte sektör, 2021 ve 2022 yılları arasındaki düşüşten sonra %5,4'lük daha güçlü bir büyüme gösterdi.
Newzoo, PC oyun pazarı için sürekli büyüme öngörüyor ve 2025 yılında gelirin 37,9 milyar dolara yükselmesini ve 2027 yılına kadar 40 milyar doları aşmasını tahmin ediyor.