[hikaye] : Karşılaşma 2 oyuncuyu kapatıyor... kötü tasarım mı yoksa aşırı tepki mi?

5e DnD'nin çevrimiçi bir oyununda, DM olmayan oyuncuyum. DM'nin bize hazırladığı karşılaşma, neredeyse tamamen Sessizlik (yani sözel büyüler yok) alanıyla kaplı büyük bir oda. Başlangıçta Sessizlik, gitmemiz ve 5 Kil Golem tarafından korunan bu kılıcı almamız gereken küçük bir alanı (belki 30 fit yarıçap) kaplıyordu. Sonra, sebebi bilinmeyen bir şekilde, sessizlik aniden tüm haritayı 600 fitten fazla kapladı.

Çatışma başladı ve ben (Rahip) ve Büyücü, "eee... aslında hiç savaşamayız" gibi olduk.

6. seviyeyiz, her biri sadece 0-2 Nadir sihirli eşyaya sahibiz ve diğer oyuncular Savaşçı, Paladin ve Hırsız.

DM'nin kullandığı Kil Golemler, sanırım 2024 kurallarından ve Darbe, Delici ve Kesici hasara (büyülü olanlar dahil) Dirençliler. Ayrıca isabet aldıklarında anında 2z6 veya benzeri bir miktar kadar maksimum HP'lerini düşürüyorlar.

Bu yüzden savaş, yakın dövüşçülerin yarı hasar vermesi ve tüm büyülerimiz sözel olduğundan benim ve büyücünün hiçbir şey yapamamasıyla zorlu bir mücadele oldu. Büyüyü Yok Etmeyi düşündük ama... o da sözel. Savaşçı bile ilerledi ve Golemlerin koruduğu kılıcı aldı, belki Sessizliğe sebep olmuştur diye düşündü. Ama Sessizlik, savaş bitene kadar kaybolmadı.

Ayrıca, ölen her Golemin üzerinde bir lanet olduğunu da belirtmeliyim. Öldüğünde, DC 16 BILGE kurtarma atışı yapmak zorunda kaldık veya bir lanete maruz kaldık. Sadece Paladin'e gelen lanet onu ***tüm kurtarma ve saldırılarda -8*** yaptı. Laneti Kaldırmayı düşündüm!... bekle, sözel.

Bu çatışma bir saatten fazla sürdü. Şahsen bunun gerçekten kötü bir tasarım olduğuna inanıyorum ve (nazikçe) DM'ye tamamen kapatılmaktan başka seçeneğimiz olmayan bir dövüşten hoşlanmadığımızı bildirdik. Büyücü kelimenin tam anlamıyla telefonuyla Discord'a girdi ki savaş bitmesini beklerken PS5'ini oynayabilsin ve onu suçlamıyorum.

Abartıyor muyum?

DÜZENLEME: "eee, büyü yuvaları bittiğinde ne yapıyorsunuz?" kalabalığı için:

Eğer büyü yuvalarım bitmişse, gerektiğinde uzun dinlenmeyi yapmayarak inanılmaz derecede aptaldık. Yine de bence cantripler ne için?

Birçoğunuzun Golemlerle ilgili çok önemli bir ayrıntıyı unutmuş gibi görünüyor: tüm yakın dövüş saldırılarından yarı hasar alıyorlar. Büyücü ve ben, eğer isabet etseydik bile, yakın dövüş hasarına odaklanmadığımız için yaklaşık bir veya iki hasar verirdik. Birçoğumuzun bu Golemlerin maksimum HP'yi de azalttığı gerçeğini de unutmuş gibi görünüyor. Bu yüzden büyücü, gerçekten kullanması gerekecek bir senaryo olacağını hiç düşünmediği için bir yaylı tüfeğe sahip olmadığından, tek yapabileceği bir hançerle saldırıp belki bir veya iki hasar verip sonra Golemlerin maksimum HP'sini azaltmasıyla ölmekti. Evet, kesinlikle doğru hareket bu, değil mi? Bu senaryoda maksimum HP'min azalmasının sadece yaklaşık %25 isabet şansıyla bir veya iki hasar vermeye değdiğini nasıl göremiyorum?

DnD'de hiçbir senaryoda büyücümün yakın dövüş silahlarını kullanması gerekmedi. Düşmanların içeri veya yakına girmesini telafi etmek için yakın dövüş ve uzaktan atış büyülerimiz var. Eğer rahiplerinizi 18 güç ve büyücülerinizi 18 çeviklik ile donatıp ana büyü yuvanızı feda ederseniz, bu bir yapılandırma olabilir. %99,99 oranındaki senaryolarda büyülerimi sıradan sopadan daha verimli kullanacağım.

Sessizlik, çok güçlü bir anti-büyü büyüsüdür. Ancak, normalde Sessizlik büyüsü sadece 20 fit yarıçaplıdır. Ayrıca genellikle o büyüyü yoğunlaştıran biri tarafından yapılır, bu da genellikle yakın dövüşçülerin o Büyücü'nün yoğunlaşmasını düşürmesine güvenilir bir şekilde yardımcı olabileceği anlamına gelir. Bir büyücü oynarken 600 fit yarıçaplı bir Sessizlik büyüsüyle hiç karşılaşmadığınızı düşünüyorum, bu tam olarak içine gireceğinizi düşündüğünüz bir senaryo değil.