[hikaye] : DM karıma aşık olmadığını söylüyor, ona inanıp inanmadığımdan emin değilim
Üniversite yıllarından beri aynı grupla TTRPG oynuyorum. Yıllar içinde grup büyüklüğü 4-10 üye arasında değişti ve zaman zaman bazı oyuncuların ortak olduğu birden fazla kampanya aynı anda yürütüldü. Grup kurulduğunda, bazıları zaten yakın arkadaşken, diğerleri ortak bir ilgi alanını paylaşan sıradan tanıdıklardı, ancak o zamandan beri geçen on yıl içinde hepimiz oldukça yakınlaştık (ara sıra ayrılan üyeler hariç). Yıllar içinde birkaç buluşma dışında, üniversiteden sonra çok uzaklara taşındığımız için tüm oyunlarımız çevrimiçi oynanıyor.
Bu hikaye benim dışımda sadece iki kişiyle ilgili:
Birdie, başlangıçta okuduğum okuldan bir tanıdık.
Tabby, başlangıçta bir sınıf arkadaşımın kız kardeşi, şimdi de eşim.
Birdie, Tabby'den yaklaşık bir yıl sonra gruba katıldı ve bir yıl kadar sonra grup için GM'lik yapmaya başladı. Başlangıçta çok eğleniyordum ve gerçekten de boyunca çok eğlendim, ancak ilk karakterlerimiz eğitim tekerleklerini atıp düzgün macera alanına geçtiğinde, işler ters gitmeye başladı. Birdie, sadece kendi hazırladığı maceralar yönetiyor (problem değil) ve yetenekler, büyüler ve büyülü eşyalar açısından karakterler için yeni içerik oluşturmayı seviyor (harika).
Bu kampanya orta noktasına ulaştığında, Tabby'nin karakteri şunlara sahipti:
. Hikayesinden gelen yadigar silahını zamanla daha iyilerini yağmalamak yerine yükseltmek için kendi hazırladığı bir sistem. Silah, başardıklarına bağlı olarak yetenekler kazanıyordu; parti belirli bir düşmanı öldürürse, kılıç X büyülü özelliğini kazanır ve benzeri.
Hikayesine daha uygun hale getirilmiş bir prestij sınıfı.
Hikayesinden bir NPC'ye olay örgüsünde inanılmaz derecede önemli bir rol verilmişti.
Kampanyanın aynı döneminde, benim karakterlerim şunları almıştı:
Ebeveynlerinin bir görünümü.
Diğer oyuncular ise ikisi arasında bir yerde kalmıştı. Tabby'nin bunu talep etmediğini belirtmek önemlidir: Silahı yükseltme fikriyle Birdie'ye yaklaştı ve Birdie bunu bir sistem olarak geliştirmek için muazzam miktarda zaman harcadı. Buna karşılık, kendi karakterime fayda sağlamak için kendi hazırladığım benzer bir sistemi oluşturmak için tüm işi ben yaptığımda, etkili bir şekilde reddedildim.
Bu kampanyadaki karakterlerimden biri kinetikçiydi: Avatar'dan bir toprak bükücü düşünün. Silahlar kullanmayan veya büyü yapmayan gerçekten karmaşık bir sınıf. Çoğu büyülü eşya onlara pek yardımcı olmadığı için, özel yerlerde ritüeller (yani bir beceri sınavı) gerçekleştirebilecekleri bir sistemleri vardı. Başarılı olurlarsa, bir ganimet yığının içinde güzel bir büyülü kılıç bulmaya eşdeğer kalıcı bir güçlendirme kazanırlardı. Karakterimin yapabileceği ritüellerin ve ödüllerin neler olabileceğine dair önerilerin bir listesini oluşturdum ve bunu bir Google elektronik tablosuyla paylaştım. Benim için en heyecan verici fikir, yerin içinden bir dinozor fosili çağırıp canlandırmaktı (sınıf benzer bir şey öğrenirdi, bu daha gelişmiş bir versiyon olurdu). Birdie bu listeyi kabul etti ve bu fırsatları yakında "ganimet"e ekleyeceğine söz verdi.
Grup olarak keşfederken fosilleşmiş devasa bir yaratık gibi görünen bir şeye rastladığımda inanılmaz derecede heyecanlandım. Karakterim ritüeli gerçekleştirdi, beceri kontrollerini geçti ve…
…sadece önerdiğim ödülü almadım, ödülüm karakterimin sınıfından zaten sahip olduğu bir özellikti (kritik vuruşları görmezden gelme şansı), yani hiçbir işe yaramadı.
Birdie'nin bir dinozor hakkında bir şeyler söylediğimi kısaca hatırladığı, ancak bana hangi ödülü vereceğine karar verirken gönderdiğim belgeyi açmakla bile uğraşmadığı, hatta etkinin gerçekten bana yardımcı olup olmadığından emin olmakla bile uğraşmadığı açıktı. Kızgındım, Birdie bunu anladı ve konuştuk. Kısaca, Birdie daha iyisini yapacağına söz verdi, bu kampanyanın geri kalanında işler biraz daha iyiydi ve tatmin edici bir şekilde sona erdi.
Sonra 2. Kampanya başladı ve daha da kötüleşti. Bunun nedeninin Tabby ile çıkmaya başlamamız ve bu kampanya sırasında nişanlanmamız olduğunu düşünmek istemiyorum, ama geriye bakınca…
Neyse, bu kampanyaya başlamak için Birdie'nin bir olay örgüsü kancasının işe yaraması için bir karakterin ölmüş bir NPC ile akraba olmasını istemesi. Başka kimse ilgilenmediği için benim karakterimin öyle olacağına karar verdim. Düşündüm ki, eğer bunu yaparsam daha fazla ilgi odağı olacağım. Ayrıca Birdie'ye çok daha fazla geçmiş hikaye malzemesi sağladım; karakterim eskiden düşman grubunun bir üyesiydi, harika düşmanlarla savaşmak için kısa bir eski arkadaş listesi oluşturdum. Memleketi ve oraya gidersek karşılaşabileceğimiz şeyler hakkında yazdım. Birdie'nin ihtiyacı olacak her şeyi temelde ona verdim. İşte işler nasıl gitti:
Karakterim geçmişinden gelen şeyleri rol yaparken, Birdie ne hakkında konuştuğumu bilmiyormuş gibi görünüyordu. Memleketimin adı? Garip bir duraklama ve boş bir bakış. Oluşturduğum NPC isimleri? Hiçbir şey. Ortaya çıkan geçmiş hikaye bölümleri sadece Birdie'nin oluşturduğu bölümlerdi (yani ölmüş NPC olay örgüsü kancası), benim ortaya attığım tek bir ayrıntı bile yoktu.
Bu arada, Tabby'nin karakterinin tüm yakın ailesi NPC oldu, düşman grubuyla derin bağları vardı ve unutulmaz rol yapma anları yaşadı, hatta son patron rolünde bile yer aldılar.
Diğer oyuncuların karakterlerinin tanrıları ve geçmiş hikayeleri çeşitli şekillerde ana olay örgüsüne dahil edildi, ancak Tabby kadar değil.
Tabby'nin önceki karakteri, şimdi yarı tanrı, sürpriz bir NPC olarak geri döndü. Birdie bunun için izin istemedi ve bu iyi karşılanmadı.
Son kısım, Tabby ve ben arasında bu konu hakkında bir konuşma başlattı (o sırada nişanlıydık ve birlikte yaşıyorduk). Her ikisi de kayırmacılığı fark etti ama bunun karşılıksız duygulardan kaynaklanabileceğini kabul etmek istemedi. Kayırmacılık sorunu hakkında Birdie ile başka bir konuşma yaptım ve kendimizi bir çıkmazda bulmuş gibiydik: Birdie sadece diğer karakterlere odaklanıyordu, bu yüzden ben ilgisiz kaldım ve oyuna katılmıyordum, ama oyuna katılmadığım için Birdie bana odaklanmıyordu. Birdie yine daha iyisini yapacağını kabul etti. Yakında geçmiş hikayemle bağlantılı bir NPC ile bir savaşımız oldu, ama yine de bu Birdie'nin oluşturduğu, benim değil.
Şimdiye kadar hızlı ilerleyelim. Tabby ile neredeyse 5 yıldır mutlu bir şekilde evliyiz. Birdie'nin 3. kampanyasında oynuyoruz ve hala devam ediyor. Karakterimin kayıp bir uygarlıkla bağlantısı var, en azından kalıntıları ve izlerini bulabiliriz, ancak bu son birkaç yıldır sadece bir veya iki kez oldu. Bu arada, Tabby karakterini eski bir casus yapıyor ve yaptığımız hemen her şey bu casus örgütüyle bağlantılı ve şimdiye kadarki en büyük alt olay örgüsü bu casus grubunun yeni liderinin kim olacağına karar vermek oldu.
Bir keresinde Tabby, Birdie'ye kendisine romantik olarak ilgi duyup duymadığını ve bunun bu durumun neden sürekli olarak yaşandığının nedeni olup olmadığını açıkça sordu ve Birdie bunu reddetti. Tabby bana bu konuşmayı anlattı. Birdie'nin iddialarına inanmıyorum sanırım. Bu, her kampanyada en az bir kez konuşulmasına rağmen neredeyse on yıldır sürekli olarak devam ediyor. Biraz daha iyi hale geliyor ve sonra eskisi gibi geri dönüyor. Geçmiş hikayelerin hiç ortaya çıkmadığı, hazır bir macerada oynamayı, ilgi odağında böyle bir dengesizliğin olduğu bir oyuna devam etmekten daha çok tercih ederim.
Birdie'nin oyunundan duygusal olarak o kadar kopuk hissediyorum ki, nadiren kaybedilen uyku saatlerine değer, *sadece* her oyun başlamadan önce arkadaşlarımla sohbet edip sohbet etmek hariç. Rol yapmaya yatırım yapmıyorum ve bunun sonucunda Birdie muhtemelen karakterimi geçiştirdiği için kötü hissetmiyor. Ve bu… benimle evlenen kişinin her oyunda en çok ilgiyi çekmesi ve benim en az ilgiyi çekmem… tesadüf gibi görünmüyor artık.