[hikaye] : Yeğenimi D ile tanıştırdım

Yeğenimin D&D’ye başlaması beni çok heyecanlandırdı. Oyunu ona ben tanıtmıştım ve ilk kampanyasını yönetmek istediğini, bana katılmamı isteyince de seve seve kabul ettim. Destekleyici bir oyuncu olup gerekirse işlerin yolunda gitmesine yardımcı olabileceğimi düşündüm.

“0. Seans” olarak adlandırdığı bir şey yaptık, gerçekte sadece karakter yaratma seansıydı – ve işler hemen orada raydan çıktı.

Kardeşi, amacı “insan kurbanlarıyla şeytan tapan bir kült kurmak” olan, tırnak içinde söylüyorum, nötr kötü bir tiefling warlock yarattı.

Kız kardeşi, karakterinin tüm konsepti her yerde takla atabilmek olan bir dragonborn haydut oluşturdu. Hepsi bu. Tüm motivasyonu buydu.

Ve sonra erkek kardeşim, Critical Role’daki Grog’un taklidi olan, ancak özel bir eklemesi olan bir Goliath barbar yarattı: tieflings ve dragonbornlara karşı korkunç derecede ırkçıydı.

Şimdi, “bu biraz sert ve muhtemelen grup uyumuna uygun değil” diye düşünebilirsiniz – ama daha da kötüsü var. Karakteri özellikle partide tiefling ve dragonborn PC’ler olduğu için ırkçı yaptı. Kasıtlıydı.

Bu arada ben, bir sayfalık ayrıntılı geçmişi, kişisel NPC’leri ve grubun geri kalanıyla bağlantı kurmak için tasarlanmış çoklu olay kancaları olan, sağlam bir insan savaşçısıyla geldim. DM hepimizin bunları hazırlamasını istemişti ve bunu gerçekten yapan tek kişiydim.

Söylenmeden anlaşılıyor ki, ilk gerçek seansa katılmadım. Bir kült üyesi, bir akrobat ve ırkçı bir Grog klonuyla rol yapmaya çalışmanın bir anlamı yoktu. Kampanya üçüncü seansta dağıldı.

Sonuç:

Öğrendiğim ders? Dengeli bir karakter, detaylı bir geçmiş ve işbirlikçi bir tutum getirebilirsiniz – ama diğer herkes en kötü dürtülerini canlandırmaya gelirse, hiçbir hikâye yapıştırıcısı o kampanyayı bir arada tutamaz. Gerçek bir 0. Seans sadece istatistikleri atmak için değil – beklentileri belirlemek, kimya oluşturmak ve kimsenin karakter konseptinin “partiyi aktif olarak mahvetmek” olmamasını sağlamak içindir.