[hikaye] : Sıçanlar, Tavşanlar ve Bir Kapı Hikayesi, Bölüm 2
1. Bölümden Devam
2. Bölüme hoş geldiniz! Şimdi nerede kalmıştık?
5. Oturum
Bu oturumun, en kötü ya da en azından ikinci en kötü olması gerektiğini söylemeliyim. Beni son derece acımasız bırakan çok şey oldu.
Nihayet hedefimize, büyüleyici kuleye, etrafında birkaç kulübe ve sanırım bir tapınağa ulaşmıştık. Bu hikaye adına bundan sonra onu yakında nedenleri açıkça ortaya çıkacak olan "Tuzağa Düşmüş Şehir" olarak adlandıracağım. Kulenin içinde bize fısıldayan mistik bir ses duyabiliyorduk. Çeşitli soruşturma ve gizem kontrolleri yapmaya başladık. İçerideki ses bizi çağırırken kuleye çok yaklaşmaktan çekiniyorduk.
Liz, malzeme aramak için ahşap bir kulübe girdi, ancak kapı üzerlerinde kilitlendi ve tek aydınlatma kaynaklarını kesti. Anlaşılabilir bir şekilde, çevreyi görmek için bir meşale yaktı; farkında olmadan bu oturumun kabusu olan yangını ateşledi. Meşale yaktıklarından dolayı duman oldukça hızlı bir şekilde yükselmeye başladı, Liz'in paniğe kapılmasına ve kaçış yolu aramasına neden oldu. Diğer tarafta bendim; bu noktada hem Liz'in hem de benim karakterlerim arasında bir tür arkadaşlık oluşmuştu; beni kurtarıp ben de onları kurtarıyorduk, bu nedenle kapının aniden kilitlenmesi son derece şüpheliydi.
Birkaç kontrol yaptım, bunun sihirli bir kilitli kapı olduğunu öğrendim ve sonra açmak için birkaç yöntem denedim. Önce kolu denedim, sonra kilidi kırmaya çalıştım, sonra sonunda Eldritch Blast kullanmaya çalıştım. Ama ne hikmetse bu kapı denememe karşı koydu. Bu kapının, geminin üzerindeki gibi ahşaptan yapıldığını belirtmeliyim. Sanırım sihir onu hasara veya bir şeye karşı bağışık hale getirmişti, çünkü büyümemin bazıları kapıyı vurmuştu. Ayrıca kapının üzerine elimi koyduğumu açıkça belirtmeme rağmen, kapıyı vurmak için vurma kontrolü yapmak zorunda kaldığımı belirtmeliyim; kişisel olarak bu kontrolün gerekli olmaması gerektiğini düşünüyorum.
Bunun arasında, Bun yakındaki ormanı biraz araştırıyordu ama aniden bir asma bitki yaratığı tarafından yakalandı ve iç içe geçerek ormana doğru sürüklenmeye başladı. Sting ve Rahip ona yardım etmek için koştu, ancak asma bitkiler onu çepeçevre sardı; bu, yalnızca yakın dövüşçülerin de iç içe geçme riskine maruz kalacağı anlamına geliyordu, hatta uzaktan saldırılar da potansiyel olarak Bun'a vurabilirdi. Maalesef, Liz'e yardım etmek için meşale düşürdüğünden binanın artık dumanla dolduğu için ben meşgul olmuştum, bu da daha büyük bir yangına yol açtı.
Kapıyı defalarca açmaya çalışıp her seferinde başarısız olunca, kapı kendiliğinden açıldı. Çözüm: Vazgeçtim ve kendiliğinden açıldı.
Hedefi elden bırakmayan ben, kapıya sımsıkı yapışan yoğun dumanların dışarı çıktığını görünce kapıyı açtım. Kapının açık kalmasını sağlamak için iki bıçağı menteşelerin arasına sapladım, böylece kapı sağlam çelik üzerine takılmadan kapanmazdı. Liz'i sürekli çağırdım ve o da yanan binadan çıkmadan önce sesime doğru koştu. En azından bir parti üyesi kurtarıldı.
İkimiz de koşup yardım etmeye çalıştık, ancak gerçekte yapabileceğimiz pek bir şey yoktu. Büyülerimin çoğu uzaktan ve hasara yönelikti; bazılarının da ateş temelli büyüleri vardı; bu yüzden durumun daha da kötüleşme riskini almayı göze alamazdım. Liz bir Barbardi, bu yüzden yakın dövüş odaklıydı; iç içe geçme riskini almadan yeterince içeri giremiyordu. Tamamen çaresizdik.
Sonunda en kötüsü gerçekleşti ve Bun'un karakteri asma bitkilerin kurbanı oldu. Ölümünden sonra cesedini kurtarmaya başladık, çünkü artık yaratığa risk almaksızın zarar verebilirdik. Ölüye zarar veremezsiniz. Bun oyunun dışında bu durumdan oldukça etkilendi, karakterinin ölümünden kısa bir süre sonra Roll20'den ayrıldı. Olanları en iyi şekilde anlatmaya çalıştım; çünkü bunun ilk kampanyası olduğunu ve karakterine de oldukça bağlandığını öğrendim. Sonunda internet bağlantısını kapattı; düşünmek istiyordu.
Bu olaydan sonra kalan parti kamp kurmaya karar verdi, ancak önce ormanı Scorching Ray ile yakmamı sağlamadım. Bu ana kadar sihirli boşluklara sahip olduğum için sihirli boşluklara sahip büyüyü kapıda veya Bun'a zarar vermeden asma bitkilerde kullanamıyordum; bu nedenle hepsini yakmak için tüm boşlukları kullandım. Bu orman, teleportasyondan sonra bizi öldürmek istiyordu; ben sadece karşılığını verdim.
Grup cesedi kurtardıktan sonra oldukça üzgündü; kalan dinlenme sonrası da ruh hali düzelmedi. Liz ve ben sonunda dolaşmaya başladık, bu kez tapınağa doğru. İlk odada, birbirinin içine yerleştirilmiş iki tuğla döşenmiş daire olduğunu gördük. Bunların sadece dekoratif olduğunu düşündük, odaya girmeye devam ettik; Liz dairelerin ortasına girdi.
Daha sonra bir atletik kontrol yapmaları istendi. Başarısız oldular ve düştüler. Elbette araştırdım; ilk dairenin kenarında durdum. Sonra benden de bir atletik kontrol istendi; ben de başarısız oldum ve düştüm. Ardından ikimiz de "hangi çukur?!" diye sorduk.
Görsellerim yok, ancak ikimizin neden son derece şaşkın olduğunu açıklayabilirim. Görünürde iki tuğla döşenmiş daireden başka bir şey yoktu. Zemin düz görünüyor, kesinlikle hiçbir derinlik yoktu. DM'nin üst kattaki kenarı göstermek için daha büyük daireyi ve alttaki silindirik duvarların kenarını göstermek için içeride daha küçük daireyi kullanarak derinlik vermeye çalıştığını söyledi; bir tür zemin çıtası gibiydi.
Teoride güzeldi ama uygulamada başarısız oldu; çünkü bunlar sadece iki daireydi. Çukurun zemini, üst kattaki zeminin aynı ölçeğindeydi; aşağıya inen tüneller, kıvrımlı duvarlar gibi görünmek için hiçbir özel bozulma veya renklendirme olmadan tekrar zemin dokusuydu. Aslında üst kat, çukurun duvarları ve alt kat arasında hiçbir değişiklik yapılmamıştı; ekstra gölgelendirme, karanlık veya derinlik yoktu; çünkü sadece iki daire vardı. Şimdi bunu "Zayıf Perspektif Çukuru" olarak adlandırıyorum.
Liz ve ben DM ile karşılıklı olarak konuştuktan sonra, çukurun kötü gösterildiğini ve göremediğimiz ancak beklentimizin bir sonucu olduğunu söyledikten sonra oturum bitti. Liz de beni destekledi. O sırada ayrılmak için oldukça istekli hissediyordum; hayal kırıklığıma kapılmıştım. Sağ salim atlattığımız haksız bir mücadeleden, herhangi bir eylemimizin bizi %50 ihtimalle öldürme ihtimaline kadar, her şeyden oldukça rahatsız olmuştum.
6. Oturum
Bu oturumun, "Zayıf Perspektif Çukuru" öncesine, uzun dinlenmeye kadar geri döndürüldüğü ve uzun dinlenme sırasında, rüyalarımızın birleşip ortak bir düşünceye dönüştüğü çok farklı bir yöne doğru gittiği açıktı. Bu, tavşanlar ve (şükür ki öldürücü türde değil) tavşanlar temalı bir dizi bulmaca çözmemize yol açtı.
Bu oturum, mücadele ve ölüm kalım oyunculuğundan bir molaydı; rağmen RP fırsatı olmadı. Bir grup olarak birlikte çalışabildik; bu, tüm partide oldukça eksik olduğumu hissettiğim bir şeydi. Çoğu zaman, ek destek görevi görecek başka bir oyuncu ile takım oluşturuyordum, bu yüzden tüm grupla çalışabilmek bir şekilde ayrıcalıksızdı. Aslında bizi bir grup gibi hissettirdi; bir et kıyma makinesine atılacak bedenler değildik.
Bazı bulmacaların biraz anlamsız olduğunu hissettim; ama daha iyisini yapacağımı sanmıyorum. Bulmaca ustası değilim; bazı yerlerde belki de yanlış yönleniyordum. Bununla birlikte, çözümlere ilişkin birkaç bulmacada birkaç ipucunun eksik olduğunu düşünüyorum.
Bunları çözerek Bun'un ruhunu yeniden doğmak üzere yeni bir bedene kavuşturmak için çaba sarf ettik. Yanlış cevaplar vermemize rağmen, DM bunu yeterince başarılı bulup tekrar dirilmesini sağladı. Ayrıca ormanı yakarak serbest bıraktığım tüm ruhların dünyada toplanamadığını öğrendik. İncelememiz gereken ilginç bir gizem ortaya çıktı.
7. Oturum
Bu oturum oldukça iyi başladı, ancak zamanla zayıfladığını hissettim. Uzun dinlenmeden uyandık ve Bun'un bedeninin başka birinin yerine geçtiğini gördük. Ruh en azından aynı kaldı. Bun'un yeni karakteri, yeni oluşturulmuş olması nedeniyle zayıftı, bu yüzden flütçü arkadaşın omuzlarında taşınıyordu. Büyüler yapabiliyordu ama yapabileceklerinin ötesindeydi. Malzemelerimizi aldık ve keşif gezilerimize devam ettik, bir takımyıldız kutusu olan bir kulübe bulduk. Liz ve ben baktığımızda, sonunda, ona açmak için gittiğinde Thaumaturgy büyüsünü kullanıp kapağın uçmasını sağlayarak tekrar neşeli hissettim. Ayrıca, sonraki hedefimiz gibi görünen bir kapakla karşılaştık.
Ancak aşağı indikten sonra tekrar mücadele başladı ve o zaman beni rahatsız eden bir şey keşfettim, bu sefer oyuncuların birinden.
Sting, dövüşe oldukça sıklıkla saldırma alışkanlığına sahipti. Genellikle bir odaya koşup orada tehlike, tuzaklar ve diğer oyuncular var mı yok mu diye bakmadan içeri dalıp oradaki herhangi bir şeyle savaşmaya başlıyordu. Arkanızda, örneğin ben ve Liz'in yaptığımız gibi farklı bir koridorda kilitli bir silah deposu bulduysanız, gecikmeden yardım etmek için geri dönmeniz gerekiyordu; bu da kayıp riskine maruz kalarak sürüklenmeniz anlamına geliyordu.
Oyun bu sürekli döngüye dönüştü: Sting bir odaya koşardı, düşmanlar saldırıya geçerdi ve fazla güç kaybetmemesi için yetişmemiz gerekiyordu. Kabul ediyorum, bu tekrarı oldukça sıkıcı buldum. Saldırı dışındaki stratejiler yoktu; turlar arasında RP yapacak kimse yoktu; sadece vurma kontrolü yap, vurursa hasar kontrolü yap, bir sonraki turu bekle, tekrarla. Hiçbir şeyim yoktu. Mücadele, ayrılmak zorunda kalana kadar devam etti ve her şeye karşı kayıtsız kaldım.
Genel olarak, bu oturum ortalama buldum. Kötü değildi, kesinlikle 3. ile 5. oturumların iyileşmesi oldu, ancak tamamen iyi olduğunu da söyleyemem. Karakterim olarak bir süre eğlendim ve o zamandan sonra hiçbir şey yoktu.
Ara
7. ve 8. oturumlar arasında DnD ile ilgili büyük bir haber vardı; bu, 2024 baskısının çıkışıydı, ancak tam olarak değildi. O dönemde sadece Oyuncu El Kitabı yayınlanacaktı; DM Kılavuzu biraz sonra, Canavar El Kitabı ise 2025'te yayınlanacaktı. Özellikle şeytanlaştırmanın nasıl genişletildiği beni cezbetti, ancak kendim için tüm kitapların çıkmasını beklemeyi tercih ettim.
Ancak DM, mümkün olan en kısa sürede 2024 baskısına geçmek istedi. Bunun yanında, kampanyayı yeni bir şeyle değiştirme fırsatını da kullanmak istedi. Önceki olay örgüsü iplikleri gitti. DM, karakterlerimizi değiştirebileceğimizi önerdi, ancak sanırım sadece 1 veya 2 oyuncu yaptı. Bunun yanı sıra, oyunun akışını hızlandırmak istedi.
Daha önce DnD Beyond ve Roll20'nin Beyond20 adlı bir tarayıcı eklentisini birleştiriyor ve DnD Beyond'da yapılan tüm kontroller, modifikasyonlarınız ve karakter özelliklerinize dahil olarak Roll20'ye aktarılacaktı. Bu eklentinin bir kez arıza yaptığı ve insanların bir süre karakterlerine erişemediği oldu, ama bu DnD Beyond için normal bir durumdu; benim çözümüm, karakter yapısı düzelene kadar karakter bilgilerini kopyalamak oldu. Ama yeni baskı çıkacak olmasına bağlı olarak, Roll20 de bunun için dijital karakter yapısı yayınlamak üzereydi; ve Roll20'deki bir hata nedeniyle iletişim için Discord'u kullanıyoruz; DM, her şeyi Discord'a taşımak ve Roll20 uygulamasını kullanarak oynamak istedi.
Bu, karakterimi Roll20 kullanarak yeniden oluşturmam gerektiği anlamına geliyordu; hatta bunun da sorunları vardı. Roll20, 2024 karakter yapılarını yeni yayınlamıştı ve bir sonraki oturuma yaklaştığımızda hala beta aşamasındaydılar. Sınıfımı ve ırkımı henüz uygulamaya eklememişlerdi; bu nedenle eski yapılarımın kopyalarını yapıp gerekirse 2024'e güncellemem gerekiyordu. Yan taraftan, karakterimi DnD Beyond'un 2024 araçları ile yeniden oluşturmaya da çalıştım, ancak bunlar daha da kötüydü. O sırada yalnızca 4 sınıf mevcuttu ve büyücü bunlardan biri değildi.
Bu değişikliğin hala kötü bir karar olduğuna inanıyorum. Oyun geliştirme arka planımla birlikte, mükemmel bir oyun motorundan çok daha eksik ve yeni bir motora geçmeye eşittir. Bunun hakkında DM'ye sordum ama sorun olmadığını söyledi. Dürüstçe daha fazla sorgulamalıyım diye düşünüyorum.
8. Oturum
Sonunda DnD tekrar oynama günü geldi. Ancak oyun dışındaki DM ile benim aralarımda yaşanan son olay, ona karşı duyduğum duyguyla oldukça üzgün hissetmeme neden oldu. Burada ayrıntılara girmeyeceğim, ancak oyun sırasında ruh halimi etkilediği kesin. Çoğunlukla oyundan kopmuştum; başka şeylere odaklanmıştım. Oyunculuğum azaldı; çoğu zaman karakter dışıydım; eylemlerimi olabildiğince az kelime ile ifade etmeye çalışıyordum. Bunu kendimden kaynaklanıyor diye düşünüyorum. DM ile olan kişisel sorunlarımı oyunun herkes için bozulmaması için oyundan uzak tutmaya çalıştım.
Oyun başladığında Roll20 ile hala büyük sorunlarım vardı. Aslında, Discord sürümünün 2024 yapılarında hiç çalışmadığını keşfettim; karakterim her kullandığımda silindi. Roll20'yi suçlayamazdım; 2024 güncellemesi çok yeniydi ve yeni karakter yapısı hala beta aşamasındaydı. Bununla ilgili hayal kırıklığıma kapılıp neden bu değişikliği yaptığımızı merak ederken, diğer oyuncular çevrede dolaşıyordu.
Kendimizi, çok daha az rahat iki odalı bir daireye benzeyen bir yeraltı alanında bulduk. Biriyle karşılaştığımız odada, bir iblis çağırmaya veya başka bir şeye çalıştığına inandığım uzun boylu bir elf vardı ve yerine partimiz ortaya çıktı. Anlaşılabilir bir şekilde, oldukça üzgündü. Bizimle ilgilenmek zorunda kaldı ve durumu daha da kötüleştirdik. Pasifti ama Liz bir meşaleyi duvardan çıkarmaya çalışıp zar atışında başarısız olduğunda hızla paniklendi; meşale masanın üzerine düştü ve üzerindeki her şeyi ateşe verdi.
Sonunda benim için çalışan bir sistem buldum ve tekrar oyuna geri döndüm. Çözümü merak ediyor musunuz? DnD Beyond ve Beyond20'ye geri döndüm ve eylemlerimi iletmek için ara sıra Discord'a geçtim. Bozuk değilse, onu düzeltme!
Neyse ki, elfin bu kadar panik olmasının sebebinin sadece mobilyaları yakmamız olmadığını, kısmen de olsa olduğunu çabuk öğrendik. Bu alanda sihirli bir kilit tarafından hapis olduğunu, dışarı çıkmak için yaptığı tüm araştırmaların masanın üzerinde olduğunu öğrendik ve bunu yanlışlıkla kül ettik. Sanırım hatırlayamadığım bir oyuncu, ona dayanamayıp bayılmasını sağlayınca kapıda kendimize yoğunlaşmamızı sağladı.
Kilit üzerindeki soruşturma ve gizem kontrolümüz tüm boşlukları kapsıyordu. Basitçe söylemek gerekirse, şimdi elfin durumunda kalmıştık. Faydalı ipuçları bulamadık; dışarı çıkış yolu yoktu.
Ve kilit kendiliğinden açıldı.
Tekrar, kilitle hiçbir şey yapmadık, kendi kendine açıldı. Bu oturumdaki seyrek oyunculuğum sırasında, karakterimin kilitle sıktıktan sonra sıkıldı, ben ise DM'nin bize sıkıldığını düşündüm. Tek varsayımım, yanlışlıkla ipuçlarını yakarak kendimizi tuzağa düşürdüğümüzü ve bunun tekrar, herkesin kolaylıkla yapabileceği bir eylem olan meşaleyi kaldırma zar atışımızdan kaynaklandığını fark ettikleridir.
Yine de merdivenlerden yukarı çıktık ve nihai noktam olan görünen normal bir kapıyla karşılaştık. Girdik, parmaklıklar ardındaki bazı drow'ları gördük, birbirleriyle bazı sözler geçirdik ve durum düşmanca hale geldi. Drow'lar silahsızdı, ama sihirsiz değillerdi; içlerinden biri karanlık büyüsünü kullandı. Bu büyüden korunaksız ve saldırı altında kalarak geri çekildik ve kapıdan oklar fırlattık.
Oklar fırlatmaya başladığımızda, 4 kişi odadan çıkmıştık, Bun henüz çıkmamıştı. Ama ilk ok içeri girer girmez kapı kilitlendi; onu tüm drow ile içeri hapsedip mahsur bıraktı. Hemen şaşırdık ve DM'ye kapının nasıl işlediğini sorduk.
Kapının bir sayacı olduğunu ve kapıdaki sayı girişteki ve çıkıştaki eşleşmeye göre kilitleneceğini açıkladılar. Özünde, her girdiğinde sayacı bir artırıyor ve her çıktı için bir azaltıyor. Sıfıra ulaştığında kilitleniyor. Basit bir matematik bulmacası, ama uymuyor.
Bizim girdikten sonra sayacın 5 olması gerekiyordu. 4ümüz odadan çıkınca sayacın 4 düşmesi gerekiyordu. Bu durumda 1 olması gerekiyordu. Bir ok içeri girdiğinde sayacın 1 artması gerekiyordu; çünkü ok, içeri giren bir şey olarak kabul ediliyordu. Sayacın 2 olması gerekiyordu, sıfır değildi. DM'ye sordum; evet, ok sayılıyordu; bu nedenle kapı hiç kilitlenmeden kalmalıydı. Ama kilitlendi. DM kendi bulmacasını takip edememişti.
Bu durumun karşıt tarafındaydım; mekanizma bozulmuştu ve bir oyuncu bunun sebebiyle hapis kalmıştı. Bunun mantıklı olmadığını, partinin hatasından bağımsız olarak nasıl bozulduğunu açıklamak zorunda kaldım. Özellikle tartışmamızın oyunun ilerlemesini durdurması sebebiyle, ikimiz de, özellikle de bizi suçlamak için bir yol gibi görünüyordu. Sonunda DM kabul etti; ancak küskün bir şekilde. Kendi mekanizmalarının neden çalışmadığını açıkladığım için ödül olarak kapı açıldı ve herkes kör oldu. Cömertlikleri sadece kapı için genişletilmişti; hala devam eden karanlık ve hala kapalı kalan Bun için değildi. Suçlama bana yüklenmeye çalışıldığına dair şüphelerim vardı.
Bu oturumun tek olumlu yanı, akşam yemeği için erken ayrılmak zorunda kalmıştım.
Sonrası
Oturumu azar azar terk ettikten, karnım doymuş ve öfkem azalmış birkaç saat sonra, oyundan ayrılmaya karar verdim. Artık eğlenmiyordum ve bu oturum ağzımda çok kötü bir tat bırakmıştı. Kendimi bir kurallar avukatı gibi hissetmeye başlamıştım, ama kitaplar veya resmi malzemeler için değildi. Kendi DM için bir kurallar avukatı olmuştum.
Artık dayanamadım, Discord kanalına ayrılma mesajı yazdım. Kibar davrandım, sadece 3 oturumda sorun yaşadığımı ve bunlardan çok yorulduğumu söyledim. Oyunda başarılar diledim; ancak buradan gidiyordum. DM'den bir yanıt aldım, ancak bunun Roll20 ve DnD Beyond'dan kaynaklandığını düşünüyorlardı. 8. oturum öncesi olan olayların ve oyunun tamamının sebeplerini doğrudan onlara söylemekten çekindim. En azından diğer oyunculara, sorunumun belki de onlardan kaynaklandığını düşünüp düşünmediklerini anlattım.
Bir süre diğer oyuncularla konuştum; oyunun herhangi bir noktada iyileşip iyileşmediğini sordum. Kampanya zorunlu sıfırlama yapmıştı, belki sadece kötü başlamış ve daha iyi olmuştu? Ancak, DM'nin pek de değişmediğini ve DM konusunda bazı potansiyel eksiklikleri sergilediğini duydum.
Duydığım şeylerden biri, oyuncuların onları kolaylıkla öldürebilecek tehlikeli bir alana girmiş olmasıydı. Bunun yerine onları geriye itmek yerine (bence daha iyi bir seçenek olurdu; çünkü bu alana henüz hazır değillerdi), hayatta kalmak için sihirli zırhlarla donanmışlardı. Ancak bu zırh, giyilmek veya çıkarılmak için her seferinde bir beceri kontrolü gerektiriyordu; eğer başarısız olursanız, bir kısmınız bu zırha geçecekti. Bu zırhın farklı parçaları vardı ve her biri ayrı ayrı beceri kontrolleri gerektiriyordu.
Karakterlerden biri miğferi çıkarmaya çalışırken beceri kontrolünü başarısız oldu ve kafasını tamamen kaybetti. Kontrol başarısızlıkları üçten bire düşmüştü.
Ayrıca belirtmeliyim ki o sırada hala 3. seviyedeydiler ve ayrıldıktan birkaç oturum sonra oldu. Hiç seviye atlamamışlardı; çünkü Milestone seviyeleme sistemiyle değil, deneyim seviyeleme sistemindeydiler. Milestone'larda DM tarafından tamamen belirlendiği için, yeterli deneyim kazanmadıklarını veya sadece unuttuğunu düşündüklerinde uzun süre aynı seviyede kalma riskiniz vardır. Oyun sayfasında yaptığım araştırmalara göre, seviye atlamaya ancak son zamanlarda başlamışlar.
Ne kadar araştırsam, DM ile oyun oynamaktan ne kadar memnun olmadığımı o kadar çok anlıyorum. Dürüst olmak gerekirse, oyuncuların eğlendiğinden emin olmanıza rağmen, benden sonra oyunun keyfini süremeyeceğimi düşünüyorum. Bir keresinde DM'liğe deneyimsiz olmama rağmen onlara DMlık teklif ettim. TTRPG korku hikayelerini okumak, yapmamam gereken birçok şeyi fark etmemi sağladı. Şimdiye kadar kimse teklifimi kabul etmedi, ama teklifim halen geçerli.
Benim gibi, işyerindeki DM de, eski ekibin de dahil olduğu yeni bir oyun başlattığını söyledi; hemen katıldım. Onunla olan tecrübem her zaman olumlu olmuştur, bu yüzden çok umutluyum! Yeni bir karakter hazırladım ve yanınızda bir tane daha oluşturmak istiyorum. Umarım şansım yaver gider!