[hikaye] : "Hayır, iki karakter kağıdı bulundurmayı akıl hastalığını gerekçelendirmek için kullanamazsınız."
Ev oyunlarımızda eşimin masasında oynayan bir oyuncu hakkında kısa bir hikaye. Birkaç ay önce, oyun grubumuzdan bu oyuncuyu, 5e mekaniğiyle ilgili anlaşılamamış bir durum (karakter sayfasında yaptığı küçük matematik hataları, "çok sınıflı olmak her iki sınıfın da faydalarını sağlar, değil mi?" diyerek hak ettiği seviyenin üstünde yetenekler vermesi gibi) olarak düşündüğümüz davranışları yüzünden attık. Bu durum, açıkça hile yapmaya (altın miktarlarını değiştirme, satın almadığı ekipmanları kendine verme ve Doğruluk Bölgesi'nde başarısız olan kurtarma denemelerinden sonra diğer parti üyelerine yalan söylemeye çalışma) kadar ilerledi. Asla benimle aynı masada olmadığı için, eşimin sayfasını kontrol etmek dışında onun yaptığı küçük hileleri ve avantajları hiç tecrübe etmedim. Bu oyuncu hakkında en çok dikkatimi çeken şey, masada yaptığı değil, farklı bir kampanya için ona karakter oluşturmaya çalıştığımda olanlardı.
Eşim, farklı sistemler, farklı grup dinamikleri denemek ve yaratıcılığını büyük 6 yıllık çoklu parti kampanyası dışında bir şey üzerinde çalışarak ortaya dökmek için zaman zaman küçük serilerde deneme oyunları oynuyor. Bu belirli yılda, bu mini kampanyanın tadının çok Far Cry tarzında olacağını ve silahların kullanılabilmesini istediği için Pathfinder 2. baskı denemek istedi. Karakter sayfaları oluşturmak ve optimize etmekten hoşlandığım için, eşim genellikle diğer oyuncuların karakter sayfalarını oluşturup kontrol etmekte bana güvenir. Dolayısıyla bir oyunun ardından, bu oyuncuya "Far Cry karakterin için bir fikrin var mı? İstersen, nasıl inşa edileceğine dair fikirler aramaya başlayabilirim" diye sordum.
Bu oyuncu, "Pathfinder 2e'de bölünmüş kişilik yaratmanın bir yolu var mı?" diye sordu.
"...Ne?"
"Karakterimde, birinin belirli yeteneklere sahip ve diğerinin farklı yeteneklere sahip olduğu bir bölünmüş kişilik olsun istiyorum."
"Gerçek Kişilik Bozukluğu olan insanlara karşı biraz saygısızca geldi" diye düşündüm ama o sırada Moon Knight TV dizisi yeni çıkmıştı ve bu tür bir karakter fikri bir şekilde moda olmuştu. Aynı zamanda, Pathfinder 2e'yi ilk defa oynuyordu ve karmaşık bölünmüş kişilik mekaniğini, temelde kendimiz buluşturmamız gereken zor bir mekanizmayla uğraşmak yerine, oynaması kolay bir şeye yönlendirmek istedim.
Bunun üzerine düşündüm ve ona, "Bu tür bir karakteri oluşturmanın en iyi yolu bir hırsız olurdu. Hırsızlar ilk seviyede büyük bir beceri listesine sahiptir ve ayrıca dövüşte de oldukça iyidir. Böylece hangi yeteneklerin ve becerilerin hangi kişilik ile ilişkili olduğunu seçebilir ve bunu o şekilde oynayabilirsin" dedim.
O da, "Hayır, iki kişiliğin farklı istatistiklere sahip olmasını istiyorum. Biri çok yüksek zeka ve karizmaya sahip, savaşçı değil, çok sayıda savaş dışı beceri ve yeteneğe sahip bir barışçıl olsun; diğeri ise savaşa odaklanmış bir psikopat olsun" dedi.
Bu beni düşündürdü çünkü bana aslında iki ayrı karakter oynamak ve hangisinin o durumda daha güçlü olacağına bağlı olarak bunlar arasında geçiş yapmak istediğini söyledi.
"Buna onay veremem. Bunu onaylamak, diğer herkesin sadece bir tane karaktere sahipken sana iki oyuncu karakteri verecektir. İstatistiklerini bu şekilde ayarlayabiliriz ki tek bir karakter sayfasında ikisini de temsil etsin, ama karakterin KKB'si olduğu için iki set beceri seçeneğine sahip olamazsın" dedim.
Bundan sonra karaktere daha az ilgi gösterdi. Oyunun Starfinder 2e'nin çıkışına kadar ertelenmesi sonucu sonuçta önemli olmadı, ancak geriye dönüp baktığımda, sonunda grubumuzdan neden atıldığını anladım. Her hamlesinde, düşük zırh sınıfı veya karakterlere zarar verme konusunda uzmanlaşmış karakterler kadar fazla hasar vermemesi gibi karakterinin zayıflıklarıyla aşırı derecede ilgileniyordu gibiydi. Görünüşe göre karakterinin her şeyin birazını yapabilmesini istiyordu, ancak belirli bir şeyde uzmanlaşmış biri onun gibi kişilerden üstün olduğunda, tankın zırh sınıfı veya rahibin büyücülüğü gibi, güvensiz hissediyordu. Daha sonra başka bir arkadaşından öğrendik ki, ev oyununda, giderek daha çok fark ettiğimiz aynı uyarı işaretleri ve semptomlarla, açık hile yapma geçmişi vardı. Empati kurabileceğim bir optimizasyon veya "munchkin"lik bile değildi. Sadece partideki diğer oyunculardan daha iyi olmak ve bunu yasa dışı yöntemlerle yapmak istiyordu.