Bugün öğrendim ki: B-R5RB Savaşı'nın, Eve Online oyununda savaşıldı. Oyun tarihinin en büyük oyuncu-oyuncu savaşlarından biri olan bu savaşta, oyun içi kayıpların maliyeti, gerçek dünya değeri olarak 300.000 ila 330.000 dolar arasında tahmin ediliyordu.

Eve Online oyununda devasa sanal savaş

B-R5RB Savaşı

Savaşın bir ekran görüntüsü

Tarih27-28 Ocak 2014Yer

Eve Online sanal oyun evreni (B-R5RB sisteminde merkezlenmiş, daha küçük savaşlar ve çatışmalar diğer yerlerde de meydana gelmiştir)

Sonuç Kararlı CFC ve Rus ittifaklarının zaferiToprak

değişiklikleri

CFC ve Rus ittifakları B-R5RB sistemini ele geçirdi

N3 Koalisyonu, Pandemi Lejyonu ve müttefikleri geçici olarak güneydoğu bölgeden çekildi

Savaşanlar

Clusterfuck Koalisyonu (CFC)

Halloween Koalisyonu (Rus İttifakları)[1] N3 Koalisyonu

Pandemi LejyonuKomutanlar ve liderler

Lazarus Telraven

The Mittani

Sort Dragon

Mister Vee

Vily

Elo Knight

Wrik Hoover

Volods

Manfred Sideous

Vince Draken

Grath Telkin

Elise Randolph

Makalu Zarya

Travis Musgrat

Güç ~3670 başkent gemisi

~143 Titan

~273 Süper Ulaştırıcı

~817 Korkunç

~233 Taşıyıcı

binlerce alt başkent gemisi ~1616 başkent gemisi

~72 Titan

~172 Süper Ulaştırıcı

~355 Korkunç

~414 Taşıyıcı

binlerce alt başkent gemisi[2]Kayıplar ve kayıplar 16 Titan

2 Süper Ulaştırıcı

106 Korkunç

5 Taşıyıcı

~1900 alt başkent gemisi 59 Titan

12 Süper Ulaştırıcı

259 Korkunç

112 Taşıyıcı

~1250 alt başkent gemisi[3] Toplam katılımcı sayısı 7.548 kişi. Zararlar yaklaşık 300.000-330.000 ABD doları değerindeydi.

B-R5RB Savaşı veya B-R5RB Kanı ( ) 2014 Ocak ayında (oyunda YC 116) MMORPG uzay oyunu Eve Online'da gerçekleşen büyük ölçekli bir sanal savaştı. Muhtemelen o zamanlar oyun tarihindeki en büyük oyuncu-oyuncu savaşlarından biriydi. 21 saat süren çatışma, Clusterfuck Koalisyonu ve Rus ittifaklarını (CFC/Rus) N3 Koalisyonu ve Pandemi Lejyonu ittifakına (N3/PL) karşı karşıya getirdi ve 7.548'den fazla oyuncu karakteri ve en fazla 2.670 oyuncunun aynı anda B-R5RB sisteminde yer aldığı bir savaştı. Oyun içi kayıpların maliyeti 11 trilyonun üzerinde Interstellar Kredit (ISK) olarak gerçekleşti ve bunun teorik gerçek dünya değeri 300.000 ila 330.000 ABD doları (2024'te 393.053 ile 432.359 ABD doları arasında) olarak tahmin edildi. Bu değer, o dönemdeki PLEX'in (gerçek para ile satın alınabilen ve abonelik süresi veya oyun içi para karşılığında takas edilebilen bir öğe) piyasa değerinden türetildi.

Halloween Savaşı olarak bilinen daha büyük bir çatışmanın bir parçası olan savaş, N3/PL kontrolündeki B-R5RB yıldız sistemindeki bir uzay istasyonunu kontrol eden tek bir oyuncu, planlanan oyun içi rutin bakım ödemelerini yanlışlıkla yapmayı ihmal ettikten sonra başladı. Bu da yıldız sisteminin ele geçirilebilir hale gelmesine neden oldu. N3/PL tarafından savaşta önemli bir sefer alanı olarak kullanılan B-R5RB, CFC ve Rus koalisyonları tarafından hızlı bir saldırıyla sistemin içine oyuncu akışına neden oldu ve N3/PL yanıt olarak büyük bir oyuncu filosu hareket ettirdi. Sistemde büyük bir savaş patlak verdi ve oyuncular takviyelerin savaşa katılmasını engellemek için oyun evreninin her yerinde çok sayıda küçük çatışma gerçekleşti. CFC/Rus, N3/PL'ye ağır kayıplar vererek ve B-R5RB sistemini başarıyla ele geçirerek net bir zafer kazandı. Kayıplar, oyuncuların erişimine açık en büyük gemiler olan 75 Titan da dahil olmak üzere 576 başkent gemisini ve binlerce küçük gemiyi içerdi.

Savaşın muazzam büyüklüğü ve maliyetini anmak için oyun yaratıcıları CCP Games, sistemde B-R5RB'deki "Titanomachy" adlı kalıcı bir anıt dikti. Bu anıt, kurtarılamayacak başkent gemisi enkazlarından oluşuyordu.

Arka Plan

[düzenle]

Ayrıca bakınız: Eve Online § Evren

Eve Online, oyuncuların madencilik, korsanlık, imalat, ticaret, keşif ve savaş da dahil olmak üzere çeşitli etkinliklerde yer aldığı bir MMORPG uzay oyunudur. Oyun dünyasının büyüklüğü, ölçeği ve karmaşıklığı ve ekonomisi ve politikası, önemli bir şeyi başarmak için genellikle günlerce, haftalarca, hatta aylar ve yıllar boyunca birçok oyuncunun ortak çabalarını gerektirir.[4] Oyuncular şirketler (diğer video oyunlarındaki klanlar, loncalar veya ittifaklar) oluşturabilir ve bu şirketler başka şirketlerle resmi olarak ittifak kurabilirler. Bu ittifakların çoğu, ortak hedefler için çalışmak ve rakip ittifaklarla savaşmak üzere gayrı resmi koalisyonlar oluşturur.[5] Oyun içinde koalisyonların yaygın olmasına rağmen, bu "süper ittifaklar" için resmi bir oyun içi mekanizma yoktur. Halloween Savaşı, oyun evrenindeki ve gerçek dünya oyuncularının ulusallığı nedeniyle "Rus" olarak adlandırılan CFC ve Rus ittifak koalisyonlarının ve müttefiklerinin, N3 ve Pandemi Lejyonu oyuncu koalisyonları ve müttefikleri karşı karşıya getirdiği bir çatışmaydı.[6][7] B-R5RB, Immensea bölgesinde, Pandemi Lejyonu filolarının tümü için bir sefer alanı görevi görüyordu.[3][7] B-R5RB savaşından birkaç gün önce, CFC ve Rus koalisyonu, N3 ve Pandemi Lejyonu kuvvetlerine Catch bölgesindeki HED-GP savaşında "Wrecking Ball" formasyonu nedeniyle kesin bir yenilgiye uğramıştı.[3][8]

Katılan koalisyonlar arasında B-R5RB Savaşı, 717 oyuncu şirketini ve 55 ittifakı içeriyordu.[5] Clusterfuck (CFC) ve Rus (Rus) koalisyonlarında, kullanıcı Lazarus Telraven yönetimindeki RAZOR İttifakı CFC içindeki önemli bir katılımcıydı, Goonswarm Federasyonu ve Stainwagon da dahildi ve Rus içinde Solar Fleet, Despair Karanlığı ve Against ALL Authorities önemli ittifaklardı.[5][8][9] Pandemi Lejyonu ve N3 koalisyonlarının tarafında, Kuzey Koalisyonu ve Nulli Secunda, iki önemli ittifaktı.[3][5]

Eve Online'da, oyun içi, oynanamaz güvenlik gücü olan CONCORD'a ödeme yaparak (genellikle o zaman oyun içi para birimi Interstellar Kredits'in yaklaşık 1 milyar doları) ve oyun içi bir Bölgesel Talep Ünitesi (Territorial Claim Unit) kullanarak bazı yıldız sistemleri üzerinde egemenlik iddia edebilirler.[5][6] Egemenlik, savunucuların toplanmasına izin vermek üzere tasarlanmış birkaç günlük gerçek zamanlı bekleme süreleri olan "takviye zamanlayıcıları" verir. B-R5RB örneğinde olduğu gibi, egemenlik yoksa veya kaybedilirse, yıldız sistemi düşman oyuncuların hemen saldırısına açık hale gelir.[5] 27 Ocak 2014'te (oyunda YC 116), muazzam Asakai Savaşı'nın birinci yıldönümünde, Nulli Secunda üyesi "H A V O C" isimli oyuncu şirketi, CONCORD'a planlanan ödemeyi yanlışlıkla yapmayı ihmal etti.[6][7][10] Pandemi Lejyonu'nun üyesi Manfred Sideous, elindeki şirket cüzdanında yeterli ISK'nin bulunduğunu ve otomatik ödeme işleminin etkin olduğunu iddia ederek, sabotaj veya oyun içi bir hatanın olasılığını dile getirdi.[5]

Savaş

[düzenle]

Çatışmanın patlak vermesi

[düzenle]

Düşman bir keşif ekibi, Nulli Secunda ittifakının, bir yıldız sistemi üzerindeki kontrolü duyurmak için kullanılan Bölgesel Talep Üniteleri (TCU) adı verilen birimlerle kontrolü yeniden kazanmaya çalıştığını gizlice keşfetti.[11] Rus oyuncu koalisyonunun filosu komutanı Lazarus Telraven, koalisyonunun filosunun 14:00 Eve saati (GMT'ye eşit) itibariyle planlanan toplantısını beklemek yerine erken saldırı başlatma kararı aldı. Filosu düşman TCU'ları yok etti ve Telraven'in emri altındaki oyuncu ittifaklarından biri olan RAZOR İttifakı istasyonu ele geçirdi ve yıldız sisteminin kontrolünü sağlamak için kendi TCU'sunu kurdu.[5] Nulli Secunda'nın kontrolü yeniden kazanması için yaklaşık bir saat kala, 14:00 civarında CFC ve Rus koalisyonu istasyona bir başkent filosu gönderdi.[12][11] B-R5RB sisteminin ele geçirilmesi, CFC ve Rus koalisyonunun, yüzlerce başkent ve alt başkent gemisini içeren Pandemi Lejyonu varlıklarını tuzağa düşürmeyi ve bu gemilerin savaşa katılmasını engellemeyi sağlayacaktı. CFC ve Rus koalisyon kuvvetleri, binlerce oyuncunun giriş yapıp filolarını hazırlamasıyla sistemin kontrolünü ele geçirmek için koşturdu.[3] Lazarus Telraven, yaklaşık 255 gemi ile yaklaşık 1.000 oyuncuya komuta ediyordu. İki komutan arkadaşı Mister Vee ve Vily, gerçek dünya işlerinde oldukları için Telraven filoya tek başına komuta ediyordu.[5]

B-R5RB Savaşı

[düzenle]

Pandemi Lejyonu ve N3, sistemi CFC ve Rus'tan geri almak için harekete geçti, ancak Ruslar sistemde demirleyen tüm Bölgesel Talep Ünitelerini yok etti. Daha sonra N3/PL, sistemin uzay istasyonu yakınlarında "Wrecking Dick Ball" formasyonunda süper taşıyıcı ve taşıyıcı filolarını konuşlandırdı; bu formasyon daha önce CFC ve Rus ittifakını yenmişti.[3][8] Çatışmanın bir sürpriz olması ve Pazartesi gününün iş günü olması nedeniyle, CFC ve Rus, N3 ve PL'nin yanıt vermeden önce saha üstünlüğünü ele geçirmeyi ve bu nedenle tüm başkent filolarını sisteme konuşlandırmayı kararlaştırdılar. Aynı zamanda takviyeleri geciktirmek için alt başkent filolarını N3 sefer sistemlerine, I-NGI8 ve GXK-7F de dahil olmak üzere, konuşlandırdılar.[3][13] N3/Pandemi Lejyonu gemileri sonunda yaklaşık 15:30'da geldi.[5]

Ardından her iki taraf da mümkün olan tüm pilotları sisteme göndermeye çalıştı ve oyunun zaman genişletme yazılımı devreye girdi. Zaman genişletme, oyun sunucusundaki ağır yükleri oyunun donmaması veya oyuncuların bağlantısının kesilmemesi için oyun geliştiricisi CCP Games tarafından oluşturulan bir oyun özelliğidir.[9][14] Zaman genişlemesinde, oyun normal hızın onda birine düşer ve oyun süresinin her saniyesi gerçek zamanın on saniyesini gösterir. Her iki taraf da Titan'ları saat başı, Ölüm Günü silahları tekrar ateşlenebildiğinde, öldürdü ve sistem, çekilmeyi zorlaştıran sarmalama bozukluk balonlarıyla doldu.[11] Bir süre boyunca hiçbir taraf gerçek bir avantaj elde edemedi, ancak CFC/Rus Bölgesel Talep Ünitelerini çevrimiçi hale getirmeyi başardı ve yok edilen düşman Titan sayısında hafif bir önde gitti.[3][11] Çatışmanın boyunca, ilgili savaşlar, filoların takviyeleri engellemeye, kaçan başkentleri ve süper başkentleri yok etmeye veya çatışmaya katılmaya çalışan pilotları tuzağa düşürmeye çalışırken tüm oyun evreninde oynandı.[3]

Savaşın gidişatının değişmeye başlaması, başlangıçtaki N3/PL filosu komutanı Manfred Sideous, oyuncu ittifakı Kuzey Koalisyonunun CEO'su Vince Draken'e komutayı devrettiğinde oldu. Vince Draken, CFC/Rus Titan'larının birkaçını yoklamaya ve bazı ek Rus Titan'ların kalkanlarını ve zırhlarını boşaltarak sistemi terk etmeye zorlamaya yetti. Ancak, N3/PL başarısını abarttı ve saldırılarını, tüm kalan Rus kuvvetlerinin komutanı Sort Dragon'a ait Titan'a yoğunlaştırdı. Bu Titan'ın hasar direnci çok yüksekti ve Sort Dragon, tam filosunu onarımda kullanarak, o zamana kadar çoğu Titan'dan çok daha uzun süre dayanmasını sağladı. Titan'ı düştüğünde, CFC/Rus ittifakı beş N3/PL Titan'ını yok etmeyi başardı ve ittifakı çok önde tuttu.[3] N3/Pandemi Lejyon koalisyonunun bir üyesi olan James Carl, Associated Press'e "CFC'nin kazandığı görünüyor, ancak umuyoruz ki şimdi tüm ABD oyuncularımız çevrimiçi olacak ve durum değişecek" dedi.[14] Ancak ABD saat dilimi oyuncularının giriş yapması ve takviyelerin kullanılabilir hale gelmesiyle PL beklenen sayıları görmedi ve CFC komşu sistemleri savaşa katılmalarını engellemek için ablukaya aldı. Nihayetinde, N3/PL artık hiçbir Titan'ı yok edemedi ve geri çekilme emri verdi.[11] Ateşlerini CFC/Rus'un Korkunçlarına çevirerek, geri çekilme sırasında mümkün olduğunca çok gemiyi ele geçirmeye çalıştılar. CFC, İstihbarat Komutanı Tobias Deidorm liderliğindeki casus ağı sayesinde N3/PL'nin geri çekilme emri verdiğini biliyordu ve geri çekilmeyi önlemek için Engellemeciler ve Ağır Engellemeciler konuşlandırdı.[13] N3/PL, savaş alanında bulunan sarmalama bozukluk balonları tarafından yakalanan birçok gemiyle daha fazla Titan, Süper Taşıyıcı ve başkent gemisi kaybetti. Savaş, tüm oyuncuları bağlantısız bırakarak 28 Ocak 2014'te (UTC) düzenli günlük bakımı için Eve evreninin çevrimdışı gitmesiyle kesin olarak sona erdi.[3]

Sonrası

[düzenle]

Toplam 7.548 benzersiz karakter genel savaşta yer aldı; bunlardan 6.058'i doğrudan B-R5RB sisteminde yer aldı ve en fazla 2.670'i aynı anda sistemde yer aldı.[3][6] Bu sayılar, 717 benzersiz oyuncu şirketini ve 55 benzersiz oyuncu ittifakını içeriyordu.[5] Joystiq, savaşın bugüne kadarki en büyük kaydedilen PvP savaşlarından biri olabileceğini söyledi.[9] CFC/Rus tarafında yaklaşık 3670 başkent gemisi, yaklaşık 143 Titan, 273 Süper Ulaştırıcı, 817 Korkunç ve 233 Taşıyıcı ile binlerce alt başkent gemisi yer aldı.[2] N3/PL, yaklaşık 1616 başkent gemisi, yaklaşık 72 Titan, 172 Süper Ulaştırıcı, 355 Korkunç ve 414 Taşıyıcı ve binlerce alt başkent gemisiyle karşı çıktı.[2] 21 saat süren çatışma, binlerce küçük gemi ve sayısız savaş uçağı ve insansız hava aracı ile birlikte 75 Titan, 13 süper taşıyıcı, 370 Korkunç ve 123 Taşıyıcı kaybına yol açtı.[3][15] N3 ve Pandemi Lejyonu 59 Titan kaybederken, CFC ve Rus koalisyonları sadece 16 Titan kaybetti.[3][15] CFC/Rus ayrıca 2 Süper Ulaştırıcı, 106 Korkunç, 5 Taşıyıcı ve 1900'den fazla alt başkent gemisi kaybetti, N3/PL ise 12 Süper Ulaştırıcı, 259 Korkunç, 112 Taşıyıcı ve 1250'den fazla alt başkent gemisi kaybetti.[3]

Savaş sırasında yaklaşık 11 trilyon ISK varlık kaybedildi ve medya kuruluşları, savaşın o zamanlar Eve Online tarihindeki en büyük ve en pahalı savaş olduğunu bildirdi; savaşın gerçek dünya parasıyla 300.000-330.000 ABD dolarına mal olduğu tahmin ediliyordu.[7][8][16] Bu tahmin, oyuncuların lisans uzantıları veya PLEX'lerini gerçek dünya ABD dolarına teorik bir dönüşümüne dayanan CCP Games tarafından yayınlanan resmi raporda yer alan bir rakamdan geldi. Gerçek para biriminin ISK'ye veya tam tersi doğrudan dönüşümü kesinlikle yasaklanmıştır ve PLEX birimleri oyun içinde satın alınabilir, ek PLEX birimleri 20 ABD dolarına satın alınabilir ve savaşta kaybedilen tahmini dolar miktarlarının çıkarıldığı teorik gerçek dünya değerinden gelir.[4][17] Bununla birlikte, bu, bu miktarda gerçek para harcandığı anlamına gelmez, çünkü birçok gemi oyun içi para veya şirket varlıkları aracılığıyla satın alınmıştır.[17]

CCP Games tarafından Eve Online ekonomisini denetlemek üzere işe alınan bir ekonomist olan Eyjólfur Guðmundsson şunları söyledi:

Benim için ekonomist olarak bu gerçekten önemli değil. Her iki durumda da, gerçek hayatta veya sanal hayatta insanların çalışmalarıyla yaratılan ekonomik değer. İnsanlar, et dünyalarındaki veya gerçek hayattaki herhangi bir savaşta olduğu gibi, bir savaşta üstünlük sağlamak için emekleri, terleri ve gözyaşlarını koydular, çünkü bu savaşta mevcut kaynaklar.[17]

Ayrıca, ekonomist olarak, bu tür savaşların getirdiği yıkımdan hoşlandığını ve "Eve'deki savaşın Eve Online'ın tüketimi" olduğunu belirtti. B-R5RB nedeniyle muazzam değer kaybı, gemilerin yenilenmesi, minerallerin çıkarılması ve insanların yeniden düzenlenmesi ve eğitilmesi gibi uzun süreli ekonomik etkilere neden oldu. Ona göre, bu, Eve oyun evrenini canlı ve sağlıklı tutmaktadır. Ancak birkaç gün sonra Guðmundsson, minerallerde acele olmadığını bildirdi. Yeniden inşa için gerekli tüm ana düşük uçlu minerallerin ticareti hacminde bazen %100'e kadar artış yaşanırken, fiyat üzerindeki etki sınırlıydı ve genel oyun ekonomisi üzerindeki etki önemsizdi.[17]

Goonswarm Federasyonu ittifakındaki en büyük şirketin (ve dolayısıyla CFC'deki en büyük ittifakın) CEO'su olan, oyun içi karakter The Mittani olan Alexander Gianturco, Polygon'a savaşıma yakın şunları söyledi:

[Asakai savaşının] intikamı için, biraz ironik; kuvvetlerimiz geçen yıl Asakai'de üç Titan ve yedi süper taşıyıcı kaybetti ve savaşta kaybetti. Bu yıl 40'tan fazla düşman Titan'ı öldürdük ve mola zamanından önce yedi saat daha öldürmek için zamanımız var.[7]

Ayrıca savaşın bitimine yakın, CFC tarafından yönetilen Eve Online haber sitesi olan TheMittani.com'da Ali Aras şunları yazdı: "Burada yapılan öldürmelerin sadece bu savaşı değil, sonraki savaşları da belirlediğini" söyledi. Ayrıca "gelecek endüstriyel üretimin dalgası"nın bir sonucu olarak gördüğü Tritanium fiyatındaki artış da dahil olmak üzere bazı ekonomik sonuçları vurguladı.[11]

B-R5RB Savaşı'nın ardından, Pandemi Lejyonu Güneydoğu cephesinden çekildi ve CFC ile B-R5RB sisteminden milyarlarca varlığı boşaltmalarına izin veren bir anlaşma imzaladı.[20] Diğer N3 kuvvetleri güneyden geri çekildi ve sonraki birkaç gün içinde CFC ittifakları, N3/Pandemi Lejyonu ittifaklarından toplam 23 sistemi Immensea, Catch, Tenerifis ve Feythabolis bölgelerinde ele geçirmeyi başardı.[21] CFC daha sonra güneydoğu cephesinden çekildi. Sonrasında haftalarda, Rus bloğu iç sorunlar yaşadı, bu da N3'nin B-R5RB'den sonra kaybedilen tüm toprakları geri kazanmasına ve Rus bloğunun çoğunu fethetmesine izin verdi.[22] Uzun vadede, B-R5RB, daha sonra The Imperium olarak yeniden adlandırılan CFC'yi, sonraki iki yıl boyunca koalisyona meydan okuyacak ciddi bir direnç olmadığı düşünüldüğü için Eve Online'daki baskın süper güç olarak kurdu.[23]

Savaşın medyadaki ilgisi nedeniyle, önceki yıl olduğu gibi Asakai'da da binlerce insan oyunu oynamaya teşvik edildi. B-R5RB'den sonraki 30 gün içinde yeni oyuncu abonelikleri %10 arttı (ancak çoğu oyuncu oyun oynadıktan bir ay sonra oyun bıraktı). Bunun, CCP Games için en az 50.000 ABD doları ek gelir elde edilmesine neden olduğu bildirildi.[24]

Ölçek

[düzenle]

B-R5RB sistemindeki toplam oyuncu sayısı 2.670'e ulaştı. Bu, önceki en büyük Eve savaşından, ana savaşta 4.070 oyuncuya sahip 6VDT-H'den daha azdı.[25] Ancak, B-R5RB'nin her yerde küçük ilgili savaşları oldu, bu da toplamda daha fazla oyuncuyu içerdiği anlamına geliyordu. Daha sonra oyuncuların sayısı sistemde 6.000'den fazla ve ilgili savaşlarda çok daha fazla oyuncu ile 9-4RP2 savaşından geçti. Bununla birlikte, daha büyük savaşla ilgili teknik sorunlar nedeniyle B-R5RB, yok edilen kaynaklar açısından Eve Online evrenindeki ikinci en büyük savaş olarak kaldı.[26] 2020'de FWST-8'deki hatta daha büyük bir savaşta toplam 8.825 oyuncu yer alarak, sistemde 6.557 zirveye ulaştı ve oyun içindeki "En Büyük Çok Oyunculu Videoyunu PVP Savaşı" ve "Çok Oyunculu Videoyunu PVP Savaşında En Çok Etkin Katılımcı" için iki Guinness Dünya Rekoru kırdı. Bu, oyunun oyuncu sayısı açısından şu anki en büyük savaşı haline getirdi. B-R5RB en pahalı savaş olarak kaldı.[27][28] Ancak, 31 Aralık 2020'de M2-XFE Katliamı, oyuncuların yatırımlarında yaklaşık 378.012 ABD doları değerinde bir maliyetle tek bir savaşta en büyük toplam yıkım rekorunu kırdı.[29][30] B-R5RB ve Eve Online evrenindeki diğerlerinin ölçeği, oyun içi tarih yazımı ve kamu tarihçiliğinin geliştirilmesini tetikledi.[31] Bu ve akademisyenler tarafından incelenen ekonomisinin ölçeği, Eve Online'ın tipik MMORPG sınıflandırmasını aştığını gösterir.[31]

Anma

[düzenle]

Oyun çevrimdışı kaldığında, geliştirici CCP Games, savaşın anısına B-R5RB yıldız sisteminde oyun içi bir anıt oluşturacağını duyurdu. "Titanomachy", savaşın hemen ardından çıkan Eve Online: Rubicon'un 1.1 sürümü ile sunulan yepyeni Titan enkaz modelleri kullanılarak oluşturuldu.[3][15] Adı, oyundaki Titan sınıfı gemilerle ve Yunan mitolojisindeki Titanlar ile Olimpiyat tanrıları arasındaki savaş olan Titanomachy ile bağlantılı.[32] CCP Games, Eve Online web sitesinde 31 Ocak'taki çevrimdışı süreçte "Titanomachy"nin kurulacağını ve "enkazları ürkütücü güzel bir düzende yerleştirmek için çok çalıştıklarını" belirtti.[3] B-R5RB sistemindeki yedinci gezegenin çevresine yerleştirilen kurulum, uzay istasyonundan "çevrimdışından" yapıldı. CCP Games şunları söyledi:

Bundan sonra, [Eve Online] oynayan herhangi bir oyuncu oraya tehlikeli bir hac yolculuğu yapabilir ve yıkımın kapsamına hayran olabilir. Bazı 'gezi' blog yazarlarının hemen tam yazılar yapmasını ve [Eve Online] video yapımcılarının da dokunaklı anıtlara imza atmasını bekliyoruz.[3]

Savaşın tarihi ve yerleştirilen anıt, oyunla ilgilenmeyebilecek genel halkın yanı sıra oyuncular için tarihçi Daniel Fandino tarafından "görülmesi gereken" olarak tanımlandı.[32] 2021'de PC Gamer, Titanomachy'yi en az bir kez ziyaret etmeniz gereken en "havalı Eve Online yeri" olarak sınıflandırdı ve bu anıtın oyunun tarihindeki en önemli noktalardan biri olduğunu belirtti.[33]

Ayrıca bakınız

[düzenle]

Asakai Savaşı