[hikaye] : Sevgili arkadaş grubumdan korku kesitlerinden oluşan kısa bir antoloji

Yaklaşık 5 yıldır arkadaşlarımla oynuyorum ve başladığımızdan beri iniş çıkışlarımız oldu. İşte, hatırlayabildiğim tüm "berbat DM'lik/oyuncu davranışı" anlarını nihayet yazmaya karar verdim.

**1. Bölüm: Sana Hiçbir Sonuç Yok**

Yaklaşık bir yıl süren bir kampanyanın sonunda, bir önceki (sırasıyla iki yıl boyunca bu karakteri oynadım) yıl uzunluğundaki kampanyada aynı karakteri oynadığım kampanyayı bitirdik, BBEG'i yendik ve her oyuncunun hikayenin ardından karakterlerinin ne yaptığını anlattığı sonuçlara ulaştık. Sıra bana geldiğinde, karakterimin iki hayati tehlike atlatmış, kendini inzivaya çekip emekli olmaya karar verdiğini anlattım.

Bundan sonra, DM, kampanyanın başlarında aldığım bir karar ve başarısız kaldığım tek bir kurtarıcı atışın ardından, uyurken zehirlenerek öldüğümü söyledi. Daha sonra, karakterimin ikinci kampanyada çok fazla kahraman olması nedeniyle kıskanç olan oyunculardan birinin onunla cinsel ilişkiye girdiği ve bunu yapmaya onu ikna ettiği için bu kararı aldığını öğrendik (ilk oyundan ithal ettiğim karakterim daha yüksek rütbe ve unvana sahipti).

**2. Bölüm: Rol Yapma Yasak**

Daha sonra, uzun vadeli bir kampanyaya başladık. İki ay sonra, oyunculardan biri, rol yapma isteği nedeniyle ayrıldı, ancak DM pasif konuşmalar dışında ( "Tüccar sana bunun en ucuz fiyat olduğunu söylüyor" demek yerine, karakter içinde konuşmamak) bununla ilgilenmedi. Daha sonra, 1. Bölümdeki oyuncunun özellikle rol yapmayı sevmediğini, ancak savaşmayı sevdiğini ve DM'in bizi bir sonraki savaş karşılaşmasına doğru hızlandırmaya çalıştığını öğrendik.

**3. Bölüm: Arka Plan İkizliği**

Yönettiğim bir kampanyada, bir oyuncu ikiye ayrılmış bir arka plan yazdı: Bir kısım, iyiliksever bir hizmetçi sayesinde bebekken toksik bir evden kaçışını anlatıyordu, ikincisi ise yetişkin olarak travmatik olaylar yaşadığını anlatıyordu. Oyuncunun başlangıçta bunu anladığından emin oldum, arka planın ilk yarısı kim olduklarının evin dışında hiçkimsenin bilmeyeceğini ima ediyordu.

Daha sonra, partinin bu oyuncunun orijinal evi olan yere döndüğünü öğrendim. Kimse onu tanımadığında, oyuncu özel olarak bana yaklaşıp arka planının bu durumda uygun olmadığını ve oyundan bir süreliğine ara vermek istediğini söyledi. (Bu benim veya oyuncunun hatası olabilirdi, ama durum her iki durumda da korkunçtu, daha sonra açıklanacağı gibi).

**4. Bölüm: İzleyeceksiniz ve Beğeneceksiniz**

Strixhaven: A Curriculum of Chaos'u oynarken, kampanya başlangıçtaki 5 oyuncudan 3'e düştü ve sonunda DM'in (kız arkadaşı olan) onu içeren romantik hayaller yaşarken tek bir oyuncu kaldı, diğer iki oyuncu ise karakterlerinin yaklaşık bir saat göründüğü 4 saatlik oturumlara katılmak zorunda kaldı. Bu durumdan sonra, bu DM'in oyununa katılmamaya ve olağan DM'imize bağlı kalmaya söz verdim.

**4.2 Bölüm: Sen İçin Kurallar, Ben İçin Değil**

Aynı Strixhaven oyununda, söz konusu romantik oyuncu, benim karakterim ve kalan PC'nin hikaye olaylarını içeren özel bir konuşması olduğunda öfkelenmeye başladı. Ardından, ertesi gün romantik oyuncu ile bu konuyu görüşmek üzere tekrar bir araya geleceğimizi söyledik. Sahne bittiğinde, oyun durduruldu ve karakteri orada olmadan bu konuyu tartıştığımız için, “karakter içinde” olsa bile, karakterini de dahil etmeye çalışmamız gerektiğini söyledi.

Karakteri tek başına hikaye olaylarıyla karşılaştığında, ihtiyaç duymadıkça diğer iki oyuncuyu da dahil etmeden ipuçlarını takip etmesi, DM'in bunu kabul etmesine rağmen.

**5. Bölüm: Düşmanımın Arkadaşı, Düşmanım İle (Aynı zamanda 3.2 Bölüm)**

3. Bölüm'den iki oyuncunun oyundan ayrılmasına neden olan bazı kişisel dramalar sonrasında, oyuncuların daha sonra hikayenin içerdiği karakter nedeniyle geri dönmesi istendi. Oyunu bırakmayı veya karakteri hikayenin sonuna katılmak için çağrılmayı tercih etme seçeneği sunuldu. Daha iyi bilseydim keşke, ancak sonuç onun geri dönmek istemesiydi.

Geri döndüğünde, karakter, parti hedeflerine karşı pasif bir muhalif olarak rol yaparak, seviye 1 karakter gelişimine geri döndü (kişilik açısından). Hatta, karakterinin şimdi BBEG'in hedefleriyle hemfikir olduğunu ve bunlara karşı dürüstçe karşı koyamadığını, ancak partiye karşı savaşmayacağını söyledi. Partiye son savaşta katılmak istemediğinden emin olduğumu sorduğumda ısrar ettiğinde, parti onun yerine birkaç NPC'yi desteklemek için seçti, ancak sonunda yenildiler ve kampanya (4 yıl süren) TPK ile sona erdi.

Oyuncular özellikle hayal kırıklığına uğramadı, ancak oyundan ayrılan orijinal oyuncular, her şeyin nasıl sonuçlandığıyla ilgili garip bir neşe ve mizah yaşadı. Oyunu özel olarak sabote ettiler mi? Hiçbir zaman bilemeyeceğiz.

**6. Bölüm: 0. Oturum Kaybedenler İçindir**

Farklı bir DM, mini bir kampanya yürütmek istedi: Temel? Önemli bir görev gerçekleştirmek için yaşamları karşılığında diriltilmiş bir grup kötü karakter. 0. oturumda güvenli tetikleyiciler tartışıldı. Gereksiz işkence yok, hayvan zulmü yok, PvP yok, olağan şeyler. 3 oturum sonra, daha fazla kural oluşturma gereği duyan bir oyuncu, savaş dışında şiddetli veya kaba olan her şey hakkında sürekli şikayet etti. Sonuç, oyunun benim ayrılmam oldu, diğerleri karakterlerini kötü karakterlerden anti kahramanlara dönüştürdü. Oyunun orijinal konsepti Marvel tarzı bir soygun görevine dönüştürüldü ve bildiğim kadarıyla bu değişiklikleri isteyen oyuncu dışında kimse keyif almadı.

Bu, grubumda ortaya çıkan küçük sorunların kısa versiyonları. Sonuç olarak, hala gerçek hayatta arkadaşız ve D&D bir oyun, bu yüzden bunları tartışmak için gerçek sorunlar olarak masaya getirmeyiz. Detaylar hakkında meraklıysanız, sorabilirsiniz :)