[hikaye] : "NE YAPTIĞININ YARISINI BİLMİYORUM 🤷♂️🤷♂️🤷♂️"
Oyunun sonunda GM bana söylediği şey buydu. Bu durumun RPG'ler için bir korku hikâyesi olup olmadığını veya sadece benim oyuncunun korku hikayesi olup olmadığını nesnel olarak karar vermenizi istiyorum.
Oyun, 0. oturumumuzun olduğu bir vahşi deniz oyunu olarak başladı. GM'yi başka bir oyundan tanıyordum. Orada bir savaşçıydı, aslında gerçekte bir Warhammer teknoloji rahibi karakteriydi.
Karakterim için bir fikir attım, onu kıyamet sonrası dönemden kurtulan ve bu yüzden zihniyetleri mevcut dönemden farklı olan amber kaplılar (amber kaplılar temelde kıyameti atlatan insanlar) olarak tanımladım. Karakterimin ateşten korkmadığına dair bir tuhaflık ekledim ve kısaca, karakterim hakkında detaylı bir bilgi sundum. Bu şeylerin önemli olacağı bir oyun olacağını söyledi ve ben de bir gemi dolu denizci üzerinde bir amber kaplı aşçı olarak oyuna daldım.
Her yemek pişirdiğimde, yemek resimlerini, malzemeleri, tadını ve etkilerini çizdim. Bana verdiği örnekler biraz ilgisiz ve detaylı olmasa da bunları büyük bir zevkle kullandım. Hikâyesinin geçtiği yerlerde, her oturumu bir özet olarak yazdım ve her oturumun başında son oturumun özetini tekrarladım. Oyun devam ederken söylediği her şeyi not aldım ve bunları karakterimle hikaye oluşturmak ve çözümler bulmak için kullandım ve sahneler yaşandığında, karakterimin herkesi dahil etmeye, onları bulmaya ve olay hakkında tüm detayları anlatarak onları sahneye dahil etmesine neden oldum.
Anladığım kadarıyla çok yatırım yaptım. Kural kitabından okuduktan sonra vahşi deniz ortamını ilginç buldum. İyi bir oyun olacağını söyledi.
Bu sırada yavaş yavaş fark etmeye başladım ki, tüm NPC'leri sert ve anlaşılması zor kişilerdi. Limana girdik, silahları bize doğrulttular. Yardım teklif ettik, ne yapmamız gerektiğini söylediler. Gemilerini kurtardık ve enkazını bulduk, onlara geri verdik. Bizi ödüllendirmediler. Bize kızdılar. Kayıp insanları kurtarmak için gittik, yarı yolda bizi terk ettiler ve saldırılardan dolayı bizi suçladılar.
Neden tüm NPC'lerin böyle olduğunu merak etmeye başladım, sonra fark ettim ki, BU Warhammer karakterlerinin nasıl davrandığıydı. Bu seri, umutsuz ve sert bir ortama sahipti ve bu da, onun insanları algılaması için tesadüfen böyleydi.
Böylece kendi kendime ...tamam, iyi, gerçekçi olmak gerekirse, karakterimin bizimle ilgili kötü davranan bu NPC'lere ne yaparsak yapalım kızması gerekiyordu, değil mi? Bu nedenle karakterim onlarla kavga etti. Karakterimi onları kurtarmak için ateşi kullanmaktan dolayı suçladılar. Tamam, mantıklı. Sonra tüm sıkıntılarından benim karakterimi sorumlu tutmaya başladılar ve gerçek düşman olan gemilerini kaçıran ve insanlarını öldüren korsanları unuttular... bizim değil.
Anlamaya çalıştım ama nedeni her zaman "Bu vahşi deniz, insanlar böyle." oldu. Oyun devam ederken, biyomekanik cesetler, yüksek teknoloji silahları, bitkilerle makine birleşimi ve çok fazla kan gibi daha garip şeyler oldu.
Karakterimin tepkisi, zayıf bir insan (veya tutkulu) olmasıydı ve bir şey ona saldırırsa, karşılık verirdi. GM, karakterimin karşılık verdiğinde gerçekten sinirlenmiş görünüyordu ve ben de daha da şaşkına dönmüştüm. Saldırmadığım ve korkmuş canlılardan birinin kitaplarımı yemek istediğini gördüğümde etkileşmeye çalıştığımda, doğrudan bitkin bir bakış attı.
Sonuç olarak, olaylara çok mantıklı bir bakış açısına sahip olduğumu düşündüm. Final geldiğinde, herkes kılıç, lazerli bir şeyle savaşmak zorunda kaldı. Bu şeyin nereden geldiğini hiç bilmiyordum, şimdiye kadar hiçbir şey mantıklı gelmiyordu. Hiçbir gelişme yoktu, hiçbir ipucu yoktu, olayların neden gerçekleştiği konusunda mantıklı bir sebep yoktu. Kötü şeyler sadece aniden oluyordu.
Oyun boyunca başka bir oyuncu ayrıldı ve birçok kez diğer oyuncular oyundaki sorunları bana sordu: "GM'nin oyunuyla ne oluyor?" Ve sebepler öne sürdüm ve belki de tüm bunlar onun büyük planının bir parçasıydı, oysa hiçbir fikrim yoktu.
Oyuncular ayrılınca daha fazla oyuncu istedi ve onları arkadaş çevrelerimden buldum. Oyunu durdurduğu zamanlar, karakterimle olay örgüsünü belirgin noktaya doğru yönlendirerek ve herkesin dikkatini buna çekerek hikayeyi ilerlettim. Bunlar arasında bir keresinde herkese 'çalışkan' olmak için bir manevi takıntıyı dayattığı ve bir oturum boyunca odun kesme fikriyle uğraştığımız yer vardı. Çok çabuk sıkıldık ve birkaç dakika birbirlerimize baktık. Gülmüştü. Sıkıntı o kadar belirgin olduğunda, karakterimin diğerlerine bunun nasıl doğal olmadığını söylemesini ve esir alınan köyleri kurtarmak için hikayeyi devam ettirmek üzere onları bundan kurtarmasını sağladım. BUNU YAPTIĞIM İÇİN ÇOK KIZDI.
Ardından, haftalarca süren bu maraton sonunda oyun sona erdi. Ve herkesin önünde bana şöyle dedi: "Karakterinin yaptığı şeyleri ASLA ANLAYAMAYACAĞIM."
O anda ona düşünce sürecimi ince ayrıntılarıyla açıkladım ve "Oyun boyunca bunu birçok kez anlattım!" dedim. Tüm bu arka plan çalışmasını yapmıştım, hikâyesini oynamıştım, karakterime zaman ve emek ayırmıştım ve herkesi buna dahil etmiştim. Ardından "Ortada bir noktadan sonra senin için DM yapmayı sevmediğimi fark ettim." diye cevap verdi. O anda, yaptığım hiçbir şeyin onun için hiçbir önemi olmadığını fark ettim. Her zaman onu bir kenara iterek, zar atmamı isterdi ve tamamen alakasız bir sonucu zarlara dayanarak belirlerdi.
Oyuncuların biri benim için ayağa kalktı ve karakterimizin eylemlerini açıklamama yardım etti ama bu GM, umursamadı. Karakterimi bir şaka olarak gördü.
Böylece orada bıraktım, ama bugün bile hala kendi kendime şunu soruyorum... bu oyunun amacı neydi?