[hikaye] : 10 yıllık GM'liğimdeki en kötü deneyim

Bu zorlu bir olay olacak, ama bunu içimden dökmem gerekiyor. Bu 3 bölümden oluşacak: Kurulum, Olay ve Sonrası. Uzun bir okuma için özür dilerim, sadece birilerinin, özellikle yeni başlayanların oyunlarında anlayış kazanmasını ve bu tür davranışların hiçbir anlamda kabul edilemez olduğunu anlamalarını paylaşmam gerektiğini hissediyorum.

Kurulum -

Yaklaşık 6 ay önce, kardeşim için 2 ayrı oyun yönetiyordum, ancak tüm arkadaşlarının program karmaşasını yönetmek yerine birlikte oynayabilmeleri için 2 oyunu birleştirmeye karar verdi. Bir grup çok yeniydi (2 oyuncu ilk 3. oturumlarındaydı) ve yıllarca oynamış kardeşim - yeni oyunculara Ashley ve Johnson diyelim - ve diğer grup ise yaklaşık 4 aydır haftada bir araya gelmiş 5 kişilik bir gruptan oluşuyordu, 2 problemli oyuncu vardı - onlara Travis ve Willingham (aynı zamanda kardeş) diyelim. 5 kişilik gruptaki oyunculardan biri (Willingham) otistikti ve bazen diğer oyunculara karşı kaba davrandıkları (kasten veya değil) için mümkün olduğunca onlara uyum sağlamaya çalıştım, ancak otizmi olan birisi için ilk yöneticilik deneyimim değildi ve bunun neyin yaşandığını sorgulamak için bir ön bilgi yapma niyetinde değilim. Bu problemli oyuncuların ruh halini belirlemek için, Travis'in oynadığı 3. oyunda, kardeşimin geçmişiyle ilgili gönderilen gizli bir mektubun ayrıntılarını paylaşmaması nedeniyle kardeşinin karakterini, dikkatsiz bir saldırıyla ve Kritik atışla öldürmesi gerekiyordu.

Neyse ki, tek bir grup olarak ilk oturum gayet iyiydi, hemen etkili savaşlar yaşandı ve iyi bir uyum yakaladım. Daha sonra kamp kurduklarında, Johnson (ilk birkaç oturumda biraz aptalca hırsızlık yaparak yakalanmış bir hırsız) Travis'in sırt çantasından bir şey çalmayı denedi ve yakalandı. Ashley, oyunda onu azarladı, özür diledi ve eşyaları yeni arkadaşlarına geri verdi, yeni bir oyuncu olarak nasıl oyuna ve karaktere dahil olduğunu, durumu düzeltmeye çalıştığını görünce şaşırdım ve sevindim. Ancak Travis eşyaları geri aldı ve Johnson'a bağışladı, Willingham masadaki koltuğundan fırladı ve Ashley'e "uykularından uyandırdığı" için küfür etmeye başladı, çünkü uykusu bozulduğundan büyücü güçlerini kaybetmelerinden korkuyorlardı (???). Ashley hemen dondu ve koltuğunda küçüldü, Willingham'a hemen sakinleşmesini ve Ashley'nin yardımcı olmaya çalıştığını ve ona bağırarak tepki verme hakkının olmadığını söyledim. Willingham bunu önemsemedi ve uyumaya geri döneceğini söyledi ve Ashley, oturumun geri kalanında pek bir şey söylemedi. Oturumdan sonra, Ashley'e özür dileyerek iyi davrandığını ve yanlış bir şey yapmadığını söyledim. Ayrıca Willingham ve Travis'e oyun masamda hiçbir oyuncunun rahatsız hissetmemesi için daha önce söylediğim gibi Willingham ile ilgili konuşacağımı söyledim. Ancak Willingham yanıt vermedi, Travis ise Willingham ile konuşacaklarını, yanlış davrandıklarını ve bundan sonra böyle bir davranışta bulunmayacaklarını söyledi.

Bundan sonra, grup, vardıkları yeni şehirde oyun dışı bir mola verdi ve yine hırsız oyuncu kötü sonuçlar aldı ve bir şey çalmaya çalıştı ve yakalandı. Johnson'a DnD'de sadece zarlara ve istatistiklere güvenemeyeceğinizi, durumları karakter rollerindeki gibi ele almaları ve belki daha zeki bir çözüm düşünmeleri gerektiğini, örneğin gündüz saatlerinde bir soylunun evine girmenin zekice yapılırsa faydalı olabileceğini anlatarak bir görüşme yaptım. Kabul etti ve kalan parti üyelerine, hapishanede yakalandığı ve kefalet tutarı ile ilgili bir mektup gönderildi. Bu hafta birkaç kişi şehir dışında olduğu için, sadece Johnson, Travis ve Willingham oynayabildi, ancak yeni bir şehirde oldukları için diğer oyuncuların temel hikaye olaylarını kaçıracaklarını düşünmedim ve 3 oyuncu önceden oyuna katılmaya razı oldu, Johnson'ı hapishanede serbest bırakıp yerel tiyatroda bir yan görev araştıracaklar.

Olay -

3 oyuncu, hırsızı serbest bırakmaya ve tiyatro görevine gitmeye hazır bir şekilde oturumda buluştular. Johnson'ın geçmişinde sihirden nefret ettiği, bunu anlayamadığı için çok rahatsız olduğu ve korktuğu belliydi. Bu yüzden, oturumun başında, Willingham Johnson'a kendisini ve Travis'in onun için gelmek üzere olduğunu ve belki de kefaleti ödemek yerine hapishanede nasıl serbest bırakılabileceği hakkında bir şeyler bilip bilmediklerini sormak için Gönderim büyüsünü kullandı. Johnson, ilk kez bir büyü ile karşılaştığında bana baktı ve "Ne yapmalıyım? Bu sihri ve nasıl çalıştığını anlayacak mıyım?" dedi. Zeka yeteneği için zar attı ve 3 attı, bu yüzden sihrin nasıl çalıştığını anlamayacağını ve geçmişi göz önünde bulundurunca başının içinde sesler duymaktan rahatsız olacağını söyledim. Kabul etti ve cevap vermedi, Willingham onu (oyundan dışarı, herhangi bir etkisinin olması gibi) oyun dışı bir şekilde "lanet olası aptal", "üçüncü seviye büyünün boşa harcanması" olarak nitelendirdi ve Travis'e "Lanet olsun, onu orada bırakıyoruz, onun olmadan da tiyatro görevini yapabiliriz" dedi. O anda, benim kararımı verdiğimi ve bununla ilgili huzursuzsa, Johnson'da değil, benim kararımda bir sorun olduğunu söyledim. Ama yine umursamaz davrandılar ve tiyatroya gitmeyi kabul ettiler.

GM olarak, ne olacağını biliyorum - Johnson'ı oyundan çıkaracak hiçbir yol olmadığı için iki ayrı oturum yönetmem gerekecek, çünkü diğer ikisi aniden fikrini değiştirmişti. Bu nedenle, Travis ve Willingham için tiyatroda oynarken, Johnson'ın tek kalan kilidiyle hapishaneden kaçmaya çalıştığı metin tabanlı bir oturum yönettim. Ve ne harika bir oturumdu. Sonunda yeni oyuncu, inanılmaz derecede yaratıcı kararlar aldı, onu destekleyen harika sonuçlar aldı, şehrin yolsuzluğuyla ilgili ana hikaye olayına yol açan çok bilgi edinip hapishaneden kaçtı. Ve 2 saat 31 dakika sürdü. İki buçuk saat boyunca, Travis ve Willingham, Johnson'ın hiç oynamayacağını düşünüyorlardı.

Bu sırada Johnson, haneye geri döndü, Travis "Bu gizemi tiyatroda çözemeyiz, sanırım Johnson'ı aramalıyız" dedi. Johnson kaçtıktan bir saat sonra kaleye gitti ve muhafızlara arkadaşı olduğunu söyledi. Muhafızlar, kaçtığını ve sorgulamaları gerektiğini söylediler ve Travis aldatma konusunda doğal bir 1 zar attı ve kurtarıldı. Böylece muhafızlar onu odaya götürdü, Travis odaya girdiğinde aldatma konusunda tekrar doğal bir 1 attı ve önceki suçlarla ilgili yalan söylediği ortaya çıktı. Bu yüzden oturumun geri kalanı boyunca, Johnson bulunana kadar tutuldu. Travis, "Bu lanet olası saçmalık, bir daha Johnson'ın karakterine rastlarsam öldüreceğim" dedi. Willingham da kızgın ama Travis'i kurtarmak için artık yardım etmeyi reddetti ve ona yardım etmesi için altın ödemek istemediğini söyledi. Bunun üzerine Johnson, bunu duymuş ama karakterinin bilmediğini öğrendi, mahkum kıyafetlerini giydiği kıyafetlerine geri döndü ve Willingham'ın karakteriyle konuştu: "Ah, o da tutuklandı mı? Endişelenme, oradan çıktım, gizli çıkış yolunu biliyorum, onu kurtarırım."

Johnson tekrar içeri girdiğinde, amacına ulaşmak için yine çok zeki ve yaratıcı yollar buldu ve bu en iyi oturumuydu ve iyi zaman geçirmeliydi diye düşündüm, ancak Travis'in karakterine ulaştığında daha önce anahtarını çaldığı kanıt kutularından eşyalarını almayı teklif etti, Travis "Hayır, beni oradan çıkar, şimdi" dedi. Travis yeni baltasını kaybettiği için şikayet etti. Bu noktada, şehirde çanlar çaldı, artık kraliyet kaleden iki mahkum kaçtı ve şehir muhafızları mahkum kıyafetleri giyenleri arıyorlardı. Willingham, diğerlerinin önünde şehre kuzey kapısından kaçtı, Johnson ise Travis'e güney kapısına doğru yardım etti. Kapıya vardıklarında Travis "Johnson'ı binanın arkasına iterek kendim kapıya giderim." dedi. Muhafızlara gitti. "Hey muhafızlar, kaçan mahkumların biri orada. Mahkum kıyafetleri giyiyordu. Oraya gidin ve onları alın." Aldatmada 4 attı. Mahkum kıyafetleri giyerken.

Johnson hızla yaklaştı ve bulunduğu kaleden bulduğu tüm altınla (hırsız olarak başarılı olmanın ödülü) muhafızları şehrin dışına çıkarmak için rüşvet vermeye çalıştı. Bu noktada oturumun orada biteceğini söyledim ve zihnimi meşgul eden her şeyi ortadan kaldırıp biraz su almak için kalktım. Su içtikten sonra tekrar Travis ve Willingham masada Johnson'ı istedikleri gibi davranmadığı, aptalca kararlar aldığı, gecelerini mahvettiği için azarladılar. Herkesin çıkmasını ve daha sonra ileride ne olacağını konuşmayı söyledim, çünkü tüm bu yaşananlardan memnundum.

Johnson o gece çok üzgündü ve gerçekten iyi oynadığını ve bunun için azarlandığını düşündü. Endişelenmemesi ve bunun masamda kabul edilemeyeceğini söyledim. Kardeşim de arkadaşlarından birinin diğer oyundaki oyuncularına bu şekilde davrandığını duyunca kızdı ve Travis ve Willingham ile konuşmam gerektiğini söyledi.

Sonrası - Ertesi gün Travis ve Willingham ile konuşmak için aradım, Johnson ile metin tabanlı oturumun başladığı ve bittiği zamanları gösteren mesaj zamanlarını da göstererek her şeyi ele aldım ve onların onu iki buçuk saat boyunca görmezden gelmeyi doğru bulmadıklarını gösterdim. Ayrıca dil ve tavırlarına ve özellikle de ona karşı olan tavırlarına odaklandım ve neyin yanlış olduğunu anlamadıklarını söylediler. "Bu en eğlenceli oturumumuzdu, bunların neyi yanlış olduğunu anlayamıyorsunuz. Siz ve Johnson DnD'nin nasıl çalıştığını anlamıyorsunuz, olması gereken buymuş" dediler. Sağlıklı hiçbir masanın böyle oynamadığını ve GM olarak oyuncularım için saygı duyulmasını ve onların kararları için azarlama çığlıkları duyulmamasını istediğimi söyledim ve gerçekten Johnson'a durumu için özür dilemeleri gerektiğini düşündüğümü söyledim. Kabul edilemez buldular ve DnD'yi nasıl yöneteceğimi bilmediğimi söylediler ve oyunundan çıkacaklarını söylediler. Daha sonra bana, durumu ele alarak onları cezalandırdığım ve Travis'in aldatma zarlarını etkileyen 2 doğal 1'in sonuçlarını cezalandırdığım için tuzak kurduğumu yazdılar.

Bu telefon görüşmesinden iki günden kısa bir süre sonra, oyuncular kardeşim ve Johnson'a yaptıkları için özür dilediler, ancak benim özür dileme mesajlarıma asla yanıt vermediler. Onların düşündüğüne göre DnD sadece arkadaş grubları için işe yaramamıştı. 10 yıldır böyle oyuncular yaşamamıştım. Deli miyim? Bu artık normal mi? Herhangi bir oyun arkadaşımla oynayan oyun grubum bunu hiç yapmazdı, hatta birbirlerine böyle konuşmazdı.