Bugün öğrendim ki: Final Fantasy X için, seslendirilmiş İngilizce diyalogların Japonca diyaloglarla aynı uzunlukta olması. Zamanlama eşleşmezse, oyun çökerdi

2001 yapımı video oyunu

2001 yapımı video oyunu

Final Fantasy XGeliştirici(ler)Square Ürün Geliştirme Bölümü 1Yayımcı(lar)Yönetmen(ler)Yoshinori KitaseÜretici(ler)Yoshinori KitaseTasarımcı(lar)

Motomu Toriyama

Takayoshi Nakazato

Toshiro Tsuchida

Programcı(lar)

Koji Sugimoto

Takashi Katano

Sanatçı(lar)

Yusuke Naora

Shintaro Takai

Tetsuya Nomura

Yazar(lar)Besteci(ler)SeriFinal FantasyPlatform(lar)Yayınlanma Tarihi

JP: 19 Temmuz 2001

NA: 18 Aralık 2001[1]

AU: 17 Mayıs 2002

EU: 24 Mayıs 2002

Uluslararası

JP: 31 Ocak 2002

Tür(ler)Rol Yapma OyunuOyun Modu(ları)Tek Oyunculu

Final Fantasy X[a], Square tarafından PlayStation 2 için geliştirilip yayınlanan 2001 yılı yapımı bir rol yapma oyunudur. Final Fantasy serisinin onuncu ana taksitinde, seride tamamen üç boyutlu alanlar (bazı alanlar hala önceden renderlenmiş olsa da) ve seslendirme içeren ilk oyundur. Final Fantasy X, Aktif Zaman Savaşı (ATB) sistemini "Koşullu Dönüşümlü Savaş" (CTB) sistemi ile değiştirir ve yeni bir seviye sistemi olan "Küre Örgüsü" kullanır.

Güney Pasifik, Tayland ve Japonya'dan etkilenen bir fantazi dünyası olan Spira'da geçen oyunda, maceracı bir grup ve Sin adlı harabe yaratığı ile savaşma arayışı konu alınıyor. Oyuncunun karakteri, kurgusal blitzball sporunda yıldız bir sporcu olan Tidus'tur. Sin, ev şehri Zanarkand'a saldırdıktan sonra Spira'da kendini bulur. Spira'ya vardığı kısa bir süre sonra, Sin'in gerçek kimliğinin kayıp babası Jecht olduğunu öğrenir ve Sin'i yok etmek için büyücü Yuna'nın koruyucusu olur.

Final Fantasy X'in geliştirilmesi 1999'da, bütçesi 32.3 milyondan fazla dolar (2024 dolarında 61 milyon dolar) ve 100'den fazla kişiden oluşan bir ekip ile başladı. Oyun, Nobuo Uematsu tarafından tamamen bestelenmemiş ilk ana seri oyunuydu; Masashi Hamauzu ve Junya Nakano, Uematsu'nun besteci ortakları olarak görevlendirildi. Final Fantasy X hem eleştirmenler hem de ticari bir başarıydı ve PlayStation 2'de dünya çapında 8.5 milyondan fazla kopya sattı. Bugün bile yapılmış en büyük video oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Mart 2003'te Final Fantasy X-2 ile devam etti ve doğrudan bir devam oyununa sahip ilk Final Fantasy oyunu oldu. Eylül 2021 itibarıyla Final Fantasy X serisi dünya çapında 20.8 milyondan fazla kopya sattı[3] ve Mart 2022 sonunda 21.1 milyonu geçti.[4] Yeniden masterlenmiş bir versiyonu olan Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, 2013'te PlayStation 3 ve PlayStation Vita, 2015'te PlayStation 4, 2016'da Windows ve 2019'da Nintendo Switch ve Xbox One için yayınlandı.

Oyun Oynaması

[düzenle]

Serinin önceki oyunları gibi, Final Fantasy X de oyuncuların ana karakter Tidus'u doğrudan yönlendirerek dünyada nesnelerle ve insanlarla etkileşime geçebildikleri üçüncü şahıs perspektifinde sunuluyor. Ancak önceki oyunların aksine, dünya ve şehir haritaları tamamen entegre edilmiş olup, şehirler dışındaki araziler ölçekli olarak render edilmiştir. Tidus dünyayı keşfederken rastgele düşmanlarla karşılaşır. Düşmanla karşılaştığında, çevre, karakterlerin ve düşmanların saldırı sırası beklediği bir dönüşümlü savaş alanına geçer.[5]

Final Fantasy X'in oyun oynanışı, önceki Final Fantasy oyunlarının üstten görünüşlü dünya haritasına sahip olmamasından farklılık gösterir. Daha önceki oyunlar, kasabalar ve diğer belirgin yerler arasındaki geniş alanların, uzun mesafeli seyahat için kullanılan minyatür bir temsilini içeriyordu. Oyunda, neredeyse tüm yerler birbirine bağlıdır ve asla dünya haritasına kaybolmaz. Bölgesel bağlantıların çoğu doğrusal olup, oyunun yerleri boyunca tek bir yol oluşturur, ancak oyunda geç bir aşamada hava gemileri kullanıma sunulur ve oyuncu Spira'da daha hızlı hareket edebilir.[6]

Serinin önceki oyunları gibi Final Fantasy X, su altı sporu blitzball da dahil olmak üzere çok sayıda minik oyun içerir.[6]

Savaş

[düzenle]

Final Fantasy X, serinin geleneksel Aktif Zaman Savaşı (ATB) sisteminin yerini alan Koşullu Dönüşümlü Savaş (CTB) sistemini Final Fantasy IV'te ilk kez kullanmıştır. ATB kavramı gerçek zamanlı öğeler içerirken, CTB sistemi oyuncunun her turunda savaşı duraklatan bir dönüşümlü formattır. Böylece, CTB tasarımı, oyuncuya zaman baskısı olmadan bir eylem seçme olanağı tanır.[7] Ekranın sağ üst köşesindeki grafiksel bir zaman çizelgesi, kimin sıradaki turlarını alacağını ve çeşitli eylemlerin sonraki sıra düzenini nasıl etkileyeceğini ayrıntılı olarak gösterir. Sıraların sırası, kontrol edilen karakterlere veya düşmanlara durum etkileri uygulayan çok sayıda büyü, eşya ve yetenek tarafından etkilendirilebilir.[8] Oyuncu, savaşta en fazla üç karakteri kontrol edebilir, ancak değiştirme sistemi, oyuncunun aktif parti dışındaki bir karakteri istediği zaman değiştirmelerine olanak tanır. Yüksek hasarlı özel saldırılar olan "Limit Kesme noktaları" Final Fantasy X'te "Aşırı Güçler" olarak yeniden karşımıza çıkıyor. Bu özellik versiyonunda, tekniklerin çoğu etkileşimlidir ve etkinliklerini artırmak için düğme girdileri gerektirir. Başlangıçta Aşırı Güçler, karakterin önemli ölçüde hasar aldığında kullanılabilirken, oyuncu bunları açığa çıkarmak için gereksinimleri değiştirebilir.[9]

Final Fantasy X, serideki önceki oyunlarda kullanılan çağırma sistemini yeniden tasarladı. Önceki oyunlarda çağrılan yaratıklar gelir, bir eylem yapar ve ardından giderken, X'teki "Efsaneler" gelir ve savaş partisinin yerini alarak, savaştan ya efsane kazanana, kendisi yenilene veya oyuncu tarafından gönderilene kadar savaşır. Efsanelerin kendi istatistikleri, emirleri, özel saldırıları, büyüler ve Aşırı Güçleri vardır. Oyuncu, Denemelerin Manastırı bulmacalarını tamamlayarak oyun boyunca beş efsane edinir; ek üç efsane, çeşitli yan görevleri tamamlayarak elde edilebilir.[6]

Süre Örgüsü

[düzenle]

Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi, oyuncular, düşmanları yenerek ve eşyalar edindikçe karakterlerini geliştirebilir ve iyileştirebilirler, ancak geleneksel deneyim puanı sistemi "Süre Örgüsü" adı verilen yeni bir sistemle değiştirilir. Karakterler, seviye atladıklarında özelliklerine önceden belirlenmiş istatistiksel bonuslar kazanamamaktadır, her karakter yeterli Beceri Puanı (AP) topladıktan sonra "Süre Seviyeleri" kazanır. Süre Seviyeleri, çeşitli istatistik ve yetenek bonuslarından oluşan önceden belirlenmiş, birbirine bağlı düğümlerden oluşan bir Süre Örgüsünde hareket etmeyi sağlar. "Kürelere" bu düğümlere uygulanır, seçilen karakter için fonksiyonunu açığa çıkarır.[7]

Süre Örgüsü sistemi, karakterleri amaçlanan savaş rollerinin aksine tamamen özelleştirme olanağı sağlar, örneğin Beyaz Büyülü Yuna'yı fiziksel bir güç merkezine ve kılıç ustası Auron'u bir şifacıya dönüştürür. Oyunun Uluslararası ve PAL sürümleri, Süre Örgüsünün opsiyonel bir "Usta" versiyonunu içerir; bu sürümlerde, tüm karakterler ortalarda başlar ve oyuncunun seçtiği yola göre hareket edebilir. Bunun karşılığı olarak, Usta sürümünde, oyun boyunca mevcut olan toplam istatistiksel yükseltmeleri azaltan daha az düğüm bulunur.[10]

Blitzball

[düzenle]

"Blitzball" buraya yönlendirildi. Beyzbol varyantı için, beyzbol varyasyonları § Blitzball'a bakın.

Blitzball, strateji ve taktik gerektiren bir minik oyundur. Su altı sporu, izleyicilerden oluşan büyük bir topluluk tarafından çevrili, büyük, havada duran bir su küresinde oynanır.[8] Oyuncu, topun içinden geçerek paslar, müdahaleler yapar ve sayı yapma girişiminde bulunurken bir karakteri kontrol eder. Oyun oynanışı, kontrol edilen karakterin bir alan aracılığıyla hareket ettiğinde ve bir düşmanla karşılaştığında ana oyuna benzer. Bu durumda, düşman karşı takım üyesidir. Durum etkileri de minik oyuna uygulanır, çünkü her oyuncu ana oyundaki yeteneklere eşdeğer teknikler öğrenebilir.[11]

Oyunun erken sinematik dizilerinden birinde, yıldız blitzball oyuncusu olarak tanımlanan ana karakter Tidus'un yoğun bir maçının olduğu sırada oyuna sokulur. Genel hikaye anlatımında rol alan tek minik oyundur, çünkü Tidus'un karakterinin önemli bir parçasıdır ve oyundaki ana antagonisti olan Sin'in ilk görüldüğü sahnedir.[8] Diğer minik oyunların aksine, blitzball oyunu oyunda başlangıçta zorunludur, ancak daha sonra isteğe bağlı hale gelir.[11]

Hikaye

[düzenle]

Oyun yeri ve karakterler

[düzenle]

Final Fantasy X, üç alt kıtaya bölünmüş tek büyük kara kütlesinden oluşan ve küçük tropikal adalardan oluşan kurgusal Spira dünyasında geçmektedir. Oyun çeşitli iklimler içeriyor, tropikal Besaid ve Kilika adalarından ılıman Mi'ihen bölgesine, buzlu Macalania ve Mt. Gagazet bölgelerine kadar. Spira, önceki Final Fantasy oyunlarında bulunan ağırlıklı olarak Avrupa tarzı dünyalardan çok daha fazla Güneydoğu Asya'ya benzemektedir, özellikle bitki örtüsü, topografya, mimari ve isimler açısından.[2]

Spira, çoğunlukla insanlarla yerleşik çeşitli ırklar içerir. Bunların arasında, kendilerine özgü yeşil gözleri ve benzersiz dilleri olan, teknolojik olarak gelişmiş ancak mahrum bırakılmış bir insan alt grubu olan Al Bhed yer alır.[12][13] Uzamış parmakları ve diğer ağaçsı özellikleriyle, insana daha az benzeyen Guado'lar. Daha az insansı olan aslan benzeri Ronso'lar ve kurbağa benzeri Hypello'lar. Spira'nın duyarlı ırklarından bir alt kümesi, maddi biçimde kalan, güçlü iradeli ölülerin ruhları olan "gönderilmemişler"dir. Spira'da, bir büyücü tarafından Uzak Dünyaya gönderilmeyen ölüler, yaşayanlara karşı kıskançlık duyar ve oyun boyunca karşılaşılan canavarlara "şeytanlar" dönüşürler; ancak, yaşayan dünyaya güçlü bağları olan gönderilmemişler, insan biçimlerini koruyabilirler. Spira'daki diğer hayvanlar, kedi, köpek, kuş ve kelebekler gibi gerçek hayvanlardan alınanlar dışında, gerçek hayvanlara benzeyen dev amfibik shoopufları (fil benzeri); ve çoğu Final Fantasy oyununda görünen devekuşu benzeri chocobo'ları içerir.

Final Fantasy X'te, Tidus (James Arnold Taylor/Masakazu Morita), Zanarkand'dan neşeli genç bir genç ve yıldız bir blitzball oyuncusu, Sin ile karşılaştıktan sonra eve dönüş yolunu arayarak oyunun başlangıcında başlayan yedi ana oynanabilir karakter var.[12] Bunu yapmak için, Final Efsane'yi elde etmek ve dev balina benzeri "Sin"i yenmek üzere yola çıkan bir büyücü olan Yuna'ya (Hedy Burress/Mayuko Aoki) katılır.[15] Onlarla birlikte seyahat edenler: Kimahri Ronso (John DiMaggio/Katsumi Chō), gençliğinde Yuna'ya bakan Ronso kabilesinden genç bir savaşçı;[16] Sin tarafından öldürülen küçük kardeşinin ardından Wakka (aynı zamanda DiMaggio/Kazuya Nakai), bir blitzball oyuncusu;[17][18] ve Yuna ve Wakka'ya yakın, katı bir kara büyücü Lulu (Paula Tiso/Rio Natsuki).[15] Yolculuk sırasında, Sin'i 10 yıl önce yenmek için hem Tidus'un hem de Yuna'nın babalarıyla çalışan eski bir savaşçı rahip olan Auron (Matt McKenzie/Hideo Ishikawa) ve Yuna'nın kuzeni, neşeli bir Al Bhed kızı ve Spira'ya vardığında Tidus'un ilk dostça karşılaştığı kişi olan Rikku (Tara Strong/Marika Matsumoto) katılırlar.[12]

(devam ediyor)