[hikaye] : 'Kahramanca İntiharlar' neredeyse Karanlık Güneş Kampanyamı mahvediyor

5e Dark Sun kampanyam için giriş.

Dünya, güneşten eski bir tanrıyı doğurmaya çalışan Yuan-ti kültleri tarafından tehdit ediliyor. Kahramanlar Barbar, Haçlı, Sihirbaz, Rahip ve Büyücüden oluşuyor.

Kahramanlar, tepesine ulaşmak için birçok katına tırmanmaya çalışarak obsidyen kuleye giriyorlar. Kültü durdurmak için üç günleri var, ancak her kat Yuan-ti savaşçıları ve büyücüleriyle dolu.

Büyücüler, bir şekilde kendi güçlerini kült aracılığıyla aktaran güçlü bir büyücü olan Kirleten'den güç kazanıyorlar. Parti, büyük bir odaya giriyor ve köylerden, kervanlardan veya maceracıların esir alınan kişilerinden hayati gücü emen büyük bir metalik yapı olan Kirleten Makinesi'ni buluyorlar. Parti saldırıya geçiyor ve katın patronuyla karşılaşıyor: Dünyalarını sarsan bir Yuan-ti Haçlısı. Parti üstünlük sağladıktan sonra patronu öldürüyor.

Oturumlarımda, partiye dünyaya biraz kontrol sağlayan "Öykü Noktası" adı verilen isteğe bağlı DMG kuralını kullanıyorum. Sihirbaz ve Büyücü'nün makine hakkındaki sınırlı anlayışlarıyla, Öykü Noktasını kullanarak Kirleten Makinesi'ni ters yüz ediyorlar. Kirleten Makinesi tek sayılı turda tüm sihirli saldırıları içeri çekiyordu. Mantıkları, ters çevirmekle odanın içine sihirli enerji salınacağını ve artık çift sayılı turda patlayıcı sihir salınacağını düşünüyordu.

Kirleten Büyücü odaya geliyor ve kat patronunu diriltiyor, 5 kişiye karşı 2 kişilik bir patron dövüşü başlıyor.

Birçok kampanyada özverili doğasıyla bilinen Haçlı, kendisini ve zombi patronu Kirleten Makinesi'ne itmeye çalışarak kendisini ve patronu durumdan kurtarmaya çalışıyor.

Haçlı/Tank sadece öldü ve sonra Sihirbaz sırada geliyor. Kirleten'i bağlamak için bir büyüye odaklanmaya başlıyor, ama şaka yapıyorum!! Kirleten Makinesi'nin içine atlıyor ve kendini öldürüyor.

Şimdi Barbar, Büyücü ve Rahip, yenebilecekleri bir patronla odada tek başına kaldı. Barbar korkuyor ve Bilgelik denemelerinde başarısız oluyor. Büyücü neredeyse ölüyor ve Rahip de neredeyse ölüyor. Oturumu erken bitirdim çünkü oyuna başlamanın ilk YARIM SAATİNDE bir TPK (Tüm Parti Ölümü) yaşanmasını istemedim. Dövüş aniden oyuncuların kendilerini öldürmesi nedeniyle haksız bir hale geldi.

Bu genellikle sorun olmaz ama Haçlı ile bir gece önce onun hikaye yayını hakkında konuştum. Hikayesinin böyle olmasını istediğini söylemişti... ve sonra kendini öldürdü mü?

Sihirbaz, arkadaşını kurtarmak ve umarım Kirleten Makinesi'nin gücünü elde etmek için arkadaşının ardından atladı. Makine partinin sihrini dışarı atarak hem arkadaşı hem de düşmanı incitti.

Okuduğunuz için teşekkürler. Mwah.