[hikaye] : Sonunda oyuncu olabildim ve bu bir kabus ve eğer bitirirsem oynayamam
Başlangıç olarak, 4 yıldır DM'lik yaptım ve nihayet oyuncu olabiliyorum (bu hikaye neredeyse tamamen 5e oynuyoruz).
Yeni DM, bir problem oyuncuydu... ama uzun süredir arkadaşım, aynı zamanda 2 oyuncu için de arabayı sağlayan biri. Toplamda 5 kişi var, ben de dahil.
Yeni DM, oyuncu olarak, kötü kültler, cinayet hobileri yarattı ve bunu hiçbir yerde açıklamamış veya benimle konuşmamıştı. Temel olarak karakter hedeflerini gerçekleştirmelerine ve kampanyadan, bazı sorunlar çıkardıktan sonra yaklaşık yarı yolda çıkmalarına izin verdim. Daha sonra ırkçı bir Orc yarattı, tüm elfleri nefret ediyordu ve partideki oyunculardan biri elfti. Elf oyuncu, hem oyun içinde hem de dışında bildiğim en nazik adam.
Zamanda ileri saralım, Yeni DM aslında DM yapıyor ve çocukları oynadığımız bir mini kampanya. Noktaların çoğunda her şey yolunda gidiyor, ama 3 kırmızı bayrak var. Özellikle karakterlerimizin bir sürü şövalye tarafından kuşatıldığı ve ruhlarımızın, onları öldürecek genel şeytan adam için satılması gereken bir bölüm. Karakterlerimiz tecrübeyle değil, bu şeytan adam tarafından bize güç verilerek seviye atlıyorlar ve nihayet kampanyanın son bölümünde, şehirde demonlar tarafından saldırıya uğramak zorundayız. DM, birkaç kez seviye atlamamıza izin veriyor ve şehirden nasıl kaçacağımızı stratejik olarak planlıyoruz... boyut kapısı vb. aldığımız her büyü işe yaramıyor. Yolda aldığımız gizli tünel kapalı, boyut kapısından diğer tarafa gidiyoruz ve "çok uzak" diyorlar, sonra olur ki olabildiğince gideceğiz ve Yeni DM "tünel artık orada değil, farklı bir boyutta". Belki uçmak için (uçma büyüsü kullanarak) olduğumuz yere geri döndük, aniden bir önceki anda olmayan bir sürü uçan şeytan var. Sonunda, ne kadar kızgın olduğumuzu görünce DM boyun eğiyor ve gitmemize izin veriyor.
Sonraki kampanya başlıyor, Yeni DM, ilk seansımda oyundaki NPC'mi alıyor ve onu intikam peşinde koşan bir katil yapıyor. NPC hiç böyle değildi? Yeni DM, intikam için susuz olmadığı için üzgündü ve onu yeniden yazmaya karar verdi. Garipti ama iyiydi sanırım.
Bundan sonra, aynı kampanyada her kötü şeyi, son paragraftaki gibi hızlıca özetleyerek anlatacağım.
Yakalı olay: bu oyunda, kimsenin bilmediği anti-büyülü yakalar var. Hafifçe şakacı oynayan Ranger Oyuncusu, birini takıyor (sadece büyülü olduğunu biliyorduk, başka bir şey değildi). Ardından, onu çıkaramıyor (başka hiç kimse, NAT 20 kuvvet atışları, Arcana kontrolleri vb. ile bile çıkaramıyor) ve Ranger Oyuncusu HİÇBİR büyü kullanamadı. Bu yakayla ilgili herhangi bir bilgi, Bard Oyuncusuna zorla bir tane takılıncaya kadar bulunamadı ve ardından onu sorguladıktan sonra, onu yakadan kurtarmak için bir anahtar kullanan genel kötü hükümet örgütü tarafından kaçırıldı. Ardından partiyi topladık ve kötü hükümet üssüne baskın yaptık ve artık orada anahtar yok? (En az 5 seansta). Sonunda 6. seansta, baş kütüphanecinin anahtarını kullanmamıza izin vermesi için DM'ye bağırmamız gerekiyordu (bu, Bard oyuncusunun bizi anahtar ödünç almak için ikna etme kontrolünde 20'den fazla sayı elde etmesinden sonra)
Bard Kaçırılma olayı: Önceki hikayede bahsettiğim Bard'ın kaçırılma olayı. Bard genel bir cinsel canavar Bard değil, bir Doktor Kim karakteri oynuyor. Oyundaki güzel bir kadın, onunla randevuya çıkmak için davet ediyor, o da buna uyuyor ve ardından kaçırılmasını önlemek için zorunlu kontrol yapma zorunda kalıyor ve oturum bitiyor. Sonra, Bard Oyuncusu eve giderken, Yeni DM'nin onu uyuyan ajanına dönüştürmek için hafıza değişikliği kullanacaklarını söylüyor. Bard oyuncu benimle konuşuyor ve ikimiz de bunun yapılmaması için Yeni DM ile yüzleşmek zorundayız. Yeni DM mutlu değil, ama sonunda kabul ediyor.
Çalınan PC'ler: Daha önce anlattığım mini kampanyadan karakterlerimiz, şu andaki kampanyada kendilerinin korkunç kabukları halinde geri dönüyorlar. Bard oyuncusunun eski GOOlock'ı, otorite ve yetişkinleri sevmemesine rağmen bir lich'in yalakası haline geldi (çocukları oynuyorduk). Sihirli Kanlı Hexblood büyücüm, geçmişindeki cadılar tarafından tekrar ele geçirildi ve onların kör bir drone'u olarak köleleştirildi (iddiaya göre, bu Yeni DM tarafından oturumdan sonra eve giderken Bard oyuncuya söylendi) ve başka bir karakter, anne sorunlarıyla canavar bir yamyam oldu. Karşılaştığında Yeni DM "Üzgünüm ama artık benim karakterlerim" dedi.
Cüce Kabusu: Parti, biraz siyasi konuşma yapmak ve destek için sorunları çözmek için bir Cüce şehrine seyahat eder. "Kral"ın kötü imparatorluğun yalakası olduğunu öğrenirler. Üç farklı grup, ya şiddet veya başka siyasi entrikalar yoluyla kralın yerini almak için bize başvurur. Hepsiyle 8 saat görüşüp bir plan yaparken, sonraki haftanın oturumu yaklaşık 2 saat içinde başlar ve kralın, bu gruplarla konuşurken şekil değiştiriciler tarafından öldürüldüğünü ve değiştirildiğini buluruz (3 grup arasında değildi). Yani 8 saat boşuna harcadık. Şekil değiştiriciler dost canlısı görünüyor ve bizim tarafımızda ama dışarı çıkarken kralın tüm ailesini öldürmeyi planlıyorlar. Kahramanlarız, onlarla konuşmaya çalışıyoruz (Bard oyuncu yüksek puan alıyor ama işe yaramıyor ve ben de korkutma ile aynı şey oluyor, her iki sayı da 25'in üzerinde). Bu yüzden onlarla savaşarak çok fazla sorun yaşıyoruz. Kralın ailesi kaçıyor ve hemen ordularına koşarak hiçbir neden olmadan gecekondu sakinlerini ÖLDÜRMElerini emrediyorlar. Kişisel olarak, her şehirdeki fakirlere her zaman yemek verdiğim için (karakterim bir aşçı) düşünüyorum ve DM bunu benden çıkarmak istedi. Daha sonra bu noktada çok kızdım ve soyluyu, açık seçik, gündüz öldürdüm. Sonraki oturum, partimizin tüm üyelerinin geçici komaya girmeye zorlandığı cezalandırmaya ayrıldı, partimizin kalesi uyurken kuşatıldı.
Bard oyuncusunun cezası: Bu, herhangi bir doğrudan olay değil, Bard'ın kimseyi ikna etmek veya kandırmak için yeterince yüksek sayı atamasıyla ilgilidir. Temel olarak, ortalama ve son 20'ler, oldukça sıradan şeyler üzerinde bile işe yaramıyor. Bunu, Yeni DM'ye ilk oyundaki kampanyada "iyi bir karizma kontrolü istediğin her şeyi yapman anlamına gelmez" dediğim için yaptım, bunu bana ve Bard oyuncuya karşı aşırıya kaçtı.
AC problemi: Seviye 3'ten itibaren başladığımızden beri, her savaş karşılaşmasında düşmanların AC'si 18 veya üstü (son zamanlarda 19-20 en düşük gibi görünüyor), 2 kez 16'ydı. Savaşçılar temel olarak duvarlara bakıp durup durup duruyorlar, tekrar tekrar kaçırırken, düşmanlar neredeyse her saldırıda vuruş yapıyorlar. Ayrıca bu düşmanlar genellikle 80 ila 100 arasında HP'ye sahip, 40 kadar olan en düşük olanı.
DMNPC zaferi: Şimdiye kadar, tüm savaş karşılaşmalarının yarısından fazlasında, DMNPC bize üstün geliyor. İlk patron savaşımızı bile kazanıyoruz.
Ranger Oyuncusu paradoksu: Ranger oyuncu, dikkatini vermede zorluk çekiyor ve dürüst olmak gerekirse, oldukça rahatsız edici. Ancak dikkatini çektiği zaman, Yeni DM, dikkatini çekmediği için onu cezalandırıyor, oyuncu dikkatini çekmek istemiyor. Döngü tekrarlanır.
Eğlence bitti: Şimdiye kadar her oyun, oturumun dörtte birinden sonra tüm eğlencenin bittiği neredeyse garip bir kurala uyuyor. Kaybet-kaybet kararları, saçma beceri kontrolleri ve korkunç savaşlara maruz kalıyoruz.
Ben ve Bard çok hayal kırıklığına uğradık ve her oyun Cumartesi günümün rehin alınmış gibi hissetmeye başladı. Ayrıca, "sadece onunla konuş" diyen herkese, son kez yaptığı şey "womp womp umursamıyorum, defol git" oldu.