[hikaye] : Kafa Karıştırıcı Bir Durum, Tavsiye Gerektiriyor.
Merhaba! Bu, kafamı karıştıran şeylerin derlemesi olduğu için uzun ve kafa karıştırıcı olabilir—
TTRPG'lere yeniyim ve yaklaşık iki ay önce tanrıların ve eski zamanlardan gelen figürlerin gerçek olduğu bir dünyada bir kampanyaya katıldım. Bizim, bu güçlü varlıkların çocukları veya en azından soyundan gelenler olmamız gerekiyordu. Percy Jackson serisine biraz benziyor, itiraf etmeliyim ki hiç okumadım, ama mitoloji kavramı ilgimi çekti.
Toplamda beş oyuncu var. Sınıfımız olmadığı için, iddia ettikleri tanrının adını kullanacağım. Hepimiz yarı tanrılarız:
Shinto: Ame-no-Uzume (ben)
Yunan: Ares ve Apollo
Mısır: Anubis
Norse: Odin
Joker: Taklitçi (kişinin tüm ekipmanını kopyalama yeteneğine sahip)
0. Oturumda, karakterlerimizi tek bir oturumda oluşturmamız istendi, o zamanlar buna itiraz etmedim. 15 yaşında olduğumuz varsayıldığından, mantıklı bir şekilde sahip olabileceğimiz temel beceriler dışında fazla karmaşıklaşmaya gerek olmadığını düşündüm.
Karakterim hakkında biraz bilgi:
Ame, Tsubaki Büyük Tapınağı'ndan bir tapınak kız kardeşi ve Ame-no-Uzume ve Sarutahiko-Okami'nin doğrudan soyundan gelen Sarume klanının bir üyesidir. Anne ve babası hayatta, onu çok seviyorlar ve o da onları seviyor. Soyu ve yetiştirilmesi nedeniyle geleneksel dans, yemek pişirme ve iğne atmada doğal yetenekli. Ebeveynleri ona belki de otlar hakkında ve bunlarla nasıl "şeyler" yapılabileceği hakkında bir şeyler öğretmiş olabilirler.
Süper güçlerin, dövüş yeteneklerimizi geliştirmek için zorlamalar kullanarak elde edilebildiği bir ev yapımı sistem kullanıyoruz.
GM, her mitoloji için güçlerin nasıl işlediği hakkında genel bir açıklama yaptı:
Yunan: Ham ilahi güce doğrudan erişim.
Norse: Runlara erişim.
Mısır: Tanrılarının bir avatörü olarak işlev görür.
Shinto: ...bağlantı gücü?
GM'ye göre "bağlantı", bir kami (tanrı) yönünden ruhu hizalamak demektir. Bu, zihni ve bedeni değiştirir ve farklı etkilerde ortaya çıkabilir. Ancak bugün bile, bunun aslında ne yaptığını tam olarak anlayamıyorum.
Ame, Ame-no-Uzume'nin yönlerine bağlı: şafak, neşe, meditasyon, şenlik ve sanatlar.
Bunların nasıl çalıştığı şöyle görünüyor:
Şafak: Onu daha sakinleştirir. Küçük bir güneş yaratabilir, bu da ışık ve ısı sağlar ve dikkat dağıtmak için kullanılabilir. Ayrıca çevresinde sakinleştirici bir etkiye sahiptir.
Neşe: Her şeyi eğlenceli gösterir. Kötü durumlarda bile gülmemek için zorlanır. Bir kişi üzerinde kullanılırsa, ışıldamasını görür ve etrafındaki her şey komik olur ve onları 30 saniye boyunca kahkaha içinde yere serer.
Meditasyon: Farkındalığını artırır, ancak çok fazla kapılırsa kopar ve tepki vermede yavaşlar. Bu, en karmaşık olanı.
Şenlik: Her anı neredeyse sarhoşluk noktasına kadar bir kutlama gibi hissettirir. Kontrol edebilir ama aynı zamanda başkalarını da benzer şekilde sarhoş hissettirebilir.
Sanatlar: Zihnini sanatsal ustalık anılarıyla doldurur. Bu yönle bağlantılıyken herhangi bir sanat dalında ustalaşır (Sadece Japon şeylere sınırlıdır).
Spoiler: Hiçbiri faydalı değildi. Düşmanlar zihin değiştirici güçlere direnç gösteriyordu. Bir karakterin zihinsel durumunu Şafak Yönü ile dengelemeye çalıştığımda işe yaramadı. Ama Apollo bunu yaptığında harika sonuçlar verdi.
1. Oturum:
İlk oturumumuzda güçlerimizin etkinleştiği ve hemen ardından bir savaşın başladığı gerçekleşti. Başlangıçta, bir eğitmenin gözetiminde 3'e 3 bir savaş olması gerekiyordu, ancak Ame, grubu yerine eğitmene karşı 6'ya 1 bir savaş için seferber etti.
Zorlu bir savaştan sonra kazandık, ancak Ame özellikle iyi bir performans sergilemedi (eğitmen iğnelerini otomatik olarak savuşturdu). Savaştan sonra, bizi durdurduğunu söyledi ve GM de OOC'de (biraz küçümseyici bir tonda) eğitmenin bizim için bir şansımız olması için zayıflatılması gerektiğini söyledi.
2. Oturum:
Eğitmen, Kaos Varlıkları hakkında bilgi verdi:
"Kaos enerjisi canavarlar yaratır; bazıları onları Kaos Varlıkları olarak adlandırır. Bu kampın amacı, bu varlıklarla savaşmak üzere kutsanmış kişileri eğitmek, ayrıca kendileri için ve tanrılara karşı nasıl savaşacaklarını öğretmektir. Bu enerji gerçek dünyada ve çeşitli yerlerde toplanıyor."
Bundan sonra, bu sefer gerçek bir olan 3'e 3'lük bir başka maçta atıldık. Ame, Anubis ve Ares ile gruplandırıldı, rakibin takımı ise Taklitçi, Apollo ve Odin'den oluşuyordu.
Ares henüz gücünü uyandıramamıştı, ancak ilahi enerji kullanabilirdi.
Anubis yeteneklerinden habersizdi.
Taklitçi, Apollo'nun güçlerini kopyaladı ve ayrı ayrı rulo yapmak yerine, ruloları tek bir rulo olarak birleştirildi.
Apollo'nun [Apollo'nun Şarkıları] adı verilen bir yeteneği vardı, bu da lir çalarken iyileşmesini sağlıyordu.
Savaş hızla yükseldi.
Ares kafatası kırıldı.
Anubis suplexlendi.
İkisi de esasen ekrandan düştü.
Ame, Odin'e karşı tek başına bir düelloya talepte bulundu, ikisi de Apollo'lara kabul etti.
Bu savaş, Ame'nin gerçekten darbelerle alışveriş yapabilmesi nedeniyle keyifliydi—iğneleri Odin'in çağırdığı kuzular ve oklara karşı. Ame iki okla vuruldu, ancak acı adrenalini yükseltti ve iğne atmaya devam etti. Hepsi kaçtı, ta ki onu yakalayıp yakınlaştırana kadar, ardından paralize edici iğnelerle bir başka saldırı düzenledi.
Odin'in boğazını kesti ve hayatının kendisinin olduğunu söyleyerek, sonra iki Apollo'ya döndü.
Bu noktada, zorlama sınırlamalarının olmadığını ve Apollo'ların bunları acımasızca kullandıklarını fark ettim. 200 zorlama yığdım ve bir şekilde savaş berabere bitti. Eğitmen bizi övdü—özellikle Apollo'yu [Apollo'nun Şarkıları]'nı kullanma uzmanlığı için.
3. Oturum: Shinto Deneme
Bu oturum, kafamı karıştıran bir oturumdu.
Shinto soyundan gelen Shinto tapınak kız kardeşi Ame, Shinto kami'leri (tanrılar) tarafından hiç tanınmadı.
Deneme kendisi tuhaftı. Yaylar, oklar ve hedefler vardı, ancak bunları vurmamız beklenmiyordu. Bunun yerine, GM'nin denemede olduğumuzdan önce asla bahsetmediği bir mağaraya girmemiz gerekiyordu.
Ame burada bir amulet alması gerekiyordu, ama Apollo onu çaldı. (GM'den bununla ilgili sordum ve bana Ame'nin sadece sorarak alabileceğini söyledi, ancak bunu yaptığında Apollo onu vermedi)
Daha sonra Musa (evet, o Musa) deneme şekli olarak ortaya çıktı ve bizi hepsini öldürmeyi denedi, bizi Ölüler Denemeleri için yeraltına yolladı.
Daha da şaşırtıcı olanı, Ame'yi tanıması gereken Inari-Okami (eğreğinden dolayı) onu hiç tanımadı.
Deneme sonunda ödüller şöyleydi:
Anubis aldı:
Sahip olduğunda kılıç ustalığı veren güçlü bir uzun tachi.
İlahi Japon zırh.
Susanoo-no-Mikoto'dan bir lütuf.
Odin, Tenjin'in bilgeliğini aldı.
Ares, bir tılsım aldı.
Apollo bir ödül reddetti ama daha fazla [Apollo'nun Şarkıları] gücü keşfetti.
Ame, bir tilki evcil hayvanı aldı. Doğal, ama Ame için hemen hiçbir etkisi yok.
GM'nin sözleriyle:
"Karşınızda uzun elbiseler giyen, saçları bağlanmış ve elleri birleştirilmiş bir kadın şekillendirdiğini görüyorsun. Şunları söylüyor: 'Benimkilerden biri sizden biri olsun.'"
Kadın ellerini kavuştururken kaybolur ve yerine küçük bir tilki çıkar. Kürkleri saf beyaz, uçlarında ince kırmızı vurgular var ve tek bir kuyruğu var. Tilki Yuki'nin yanına gelir, sonra beklenmedik bir yükseklikte sıçrayıp Mae'nin omuzuna zarif bir şekilde iner. Orada rahatça oturmak için yeterince büyüktür.
Tilki geri bakarken, zihninizde bir ses duyuyorsunuz, sizi basit bir "Merhaba" ile selamlıyor.
Mae, henüz tanışmış olmasına rağmen tilkiyle bir bağ hissettiği için onunla telepati yoluyla iletişim kurmaya çalıştı. Tilki, zayıf ama net bir mesaj iletme sesiyle cevap veriyor:
"Sana bağlıyım. Konuşmak zor."`
Özetle: Şu anda herhangi bir özelliği olmayan bebek tilki ruhu.
İşte bu bana bir fikir verdi! DM'ye fikir gönderdim ve bunun mümkün olup olmayacağını sordum:
`Ame'nin asimile edilmesi için düşündüğüm başka bir deneme, Tamamo no Mae Denemeleri. Kavram, dokuz kuyruklu bir tilkinin gücünü tam olarak uyandırmak için Ame'nin geçmişteki tüm yanlışlıkları Tamamo no Mae (ruhu tilkiyle birleştiğinde Mae'nin aldığı şekil—zaten belirttiğiniz gibi tilkinin hatırası olmadığı için, asimile edilen kitsune'nin Tamamo no Mae'nin hatırası olmadan ilginç bir twist olacağı ilginç olurdu) olarak yargılanmasıdır.
Geçiş törenlerini tamamlamak için, çatışma/kaos ve ışık/huzur yönlerini—tüm kusurlarıyla birlikte—sanki dövüş denemelerinde yaptıkları gibi kabul etmelidir. Bu, Ame'nin Kaos-Nötr'e geçişini haklı çıkaracaktır. Bağlam olarak, Tamamo no Mae Çin'den Japonya'ya İmparator'un en çok sevilen eğlencecisi olarak gelen efsanevi bir tilki ruhuydu. Daha sonra hastalığına neden olmakla suçlandı, kovalandı ve nihayetinde kutsal Shinto nesnelerinden biri olan Sessho-seki (Öldürme Taşı)'nda mühürlendi. Ancak ruhu sonunda arındırıldı ve bu arınmayı sembolize etmek için iki ruhun birleşmesi kullanıldı.
Bunun, Ame'nin denemeyi başarıyla geçtikten sonra, ruhlarının uyumluluğunun özellikle dikkate alınması nedeniyle, Ame-no-Uzume'nin yetkisi altında "Tamamo no Mae" unvanını miras alacağı mantıklıdır. (Araştırma yaptım ve Ame-no-Uzume'nin hala Inari Okami'nin küresel döngüsünde olduğunu gördüm—aynı zamanda Ōmiyanome-no-Ōkami olarak da bilinir, muhtemelen kocasıyla olan ilişkisinden dolayı bir Inari kami—bu yüzden hala temasını korurken başka bir bağlantı izini açık bırakır çünkü babasının meçhul soyunu henüz keşfetmedi.)
Başka bir fikir—Ame'nin uzman bir sanat ve yetenek kazanması mümkün müdür? Örneğin, Naginata ile bir dövüş tarzı edinir, örneğin Exorcism Sanatları. Bu stil, klanının dövüş tekniği ile tilki ruhunun gücü ve hızı veya mızrakçılık becerisine eklemek için gölge pençelerle birleştirilebilir. Mızrakla Usta seviyesine ulaştığında, Sarume Sanatları: Naginata olarak adlandırılabilir; sanatı ustalaşırsa, Ame Exorcist Sanatları: Naginata olur.
(Daha sonra zehir yapma becerileri ortaya çıkarsa aynı şey iğne atma konusunda da söylenebilir. Şimdilik Naginata yönüne odaklanmak istiyorum.) Bu ilerleme, ebeveynlerinden miras kalan bir miras silahının alınmasını ve geçmişte bahsedilen Tomoe Gozen'e olan hayranlığını haklı çıkaracak ve hikayesinde yansıtacaktır. Dünya yaratıcılığı açısından, bu ilginç bir olay, değil mi?
Bu fikirle devam ediyorum çünkü bu bölümle ilgileniyorum ve özellikle gelecekteki bölümlerde kullanılacak olacağı için inanılmaz olacağına inanıyorum—özellikle kaos varlıklarıyla savaşacağımız için. Ame'nin gelecekteki yaylar için bu güç artırmalara ihtiyacı olacak.`
Mesajıma hiç cevap gelmedi. Bu yüzden, bir sonraki oturumda, Ame'nin geçmişini okumuş olup olmadığını sordum. Tek cevabı belirsiz bir "Belki" oldu.
Daha önce Shinto'nun gücünün güçle birlikte artmadığını açıklamıştı. Ancak, Apollo'nun Şarkıları'nın nasıl işlediğini anlamamı istediğimde, oyuncunun sadece o kadar zeki olduğunu ve bunu kendi başına yarattığını söyledi.
Peki benimki ne olacak? Ame'nin yeteneklerinden biri olarak Kagura Dansı'nı tasarladım ve bunun kami'sini (tanrısını) yatıştırmak için sanat yoluna kendini adayarak tüm partiye destek vermesini umuyordum. Yine de GM bununla ilgilenmedi. Yönler, folklor ve mitoloji hakkında araştırma yaptım, ancak bundan sonra anlamlı hiçbir şey olmadan "Ame, X hakkında daha derin bir anlayış kazandı" dedi.
Shinto Kampı'ndaki kafeteryaya diğer öğrencilerle görüşmek ve bilgi edinmek için gittiğinde hiçbir şey alamadı. Oysa Apollo, her kampa gidip önemli karakterlerle arkadaş olabiliyordu.
Ve Anubis? Zaten Panteonunun çoğunu tanıyordu.
Bugün oturumda olanlar:
Apollo daha sonra kayboldu, öldüğü düşünüldü, ama muhtemelen başka bir boyuttaydı, Anubis de onu takip etti. O sırada Apollo'yu oynayan oyuncu, Thoth'un avatarı olarak yeni bir karakter aldı ve hepinizin çok çalışarak planladığınız 16 kült üyesini tek başına ortadan kaldırdı. Hepimiz kötü ruhsal enerjili bir madene girmemiz gerekiyordu, bu yüzden Ame kendini arındırma amuletleriyle hazırladı. İlk başta harika çalıştılar, ama sonra Thoth, tüm çevreye koruma sağlayan ve ayrıca tuzak kurma yeteneği sağlayan bir rune kazıdı. Ayrıca kaderi yazı yoluyla değiştirebilir ve çok sayıda büyüyü de saklıyor. Kuzey büyüler. Anubis oyuncusu da Astrape adlı Yunan bir tanrıça'ya geçti.
Daha önce belirtmediğim bazı şeyler:
- GM, NPCs'nin takılmış prens/prensesler gibi konuşmasını sağladı. Ve nedense hepsi sahneden ayrılırken "Toodaloo" sloganını paylaşıyorlar.
- GM aynı şeyi sürekli tekrarlıyor: "bir ışık görüyorsunuz, uzaktan gelen bir ışık, çok parlak ve yolu aydınlatıyor".
- Hatıra miras alma süreci, Ame'nin tilki ruhunu almadan önceki bir oturumdan geliyor—denemelerden birinde, GM onun geçmişte yaşamış birinin hafızasını kazandığını söyledi ve bu kavramı tilki ruh için kullanmayı ilginç buldum. Asimilasyon süreci, diğer oyuncuların ruhunu bir NPC yardımıyla birleştirdikten sonra öngörülebilir dezavantajları olmayan bir kötü youkai'nin içinde kalmasıyla da ilham aldı.
Bunu hissedemiyorum:
- Shinto mitosu, diğerlerine göre önemli ölçüde daha zayıf ve daha belirsiz görünüyor.
- Shinto'ya doğrudan bağları olmasına rağmen karakterim, kami tarafından tamamen görmezden gelindi, diğerleri (özellikle Apollo ve Anubis) büyük nimetler kazandı.
- Apollo GM'nin favorisi görünüyor.
Bu durumda, bu durumla nasıl başa çıkılacağına dair önerileriniz var mı? Ben ayrılmak istiyorum, ama diğer taraf ödülün büyük olduğuna inanıyor.
Şimdiden teşekkürler.