[hikaye] : Kontrol Büyücüsü inşa etmek için AITA
Herkese merhaba,
Yakın zamanda biten bir kampanyayla ilgili karmaşık duygular yaşıyorum. Daha iyi olmaya çalışıyorum ama aynı zamanda tamamen suçlu hissetmiyorum. Bu yüzden burada bir A-hole olup olmadığımı sormak için buradayım.
Oyunumuz Pathfinder 1e, özellikle oyuncuların karakterlerini yeteneklerle donatmalarına izin veren Spheres of Power versiyonuydu. Böylece, dövüşçü tipler turda sadece tam saldırı/şarjdan fazlasını yapabilir ve büyücüler/rahiplerin kitaplarından çektiği gibi uzmanlaşırken, Büyülü tiplerin de kullanabileceği yeni büyüler edinebilirlerdi. Özetlemek gerekirse, Spheres'daki 5. seviye bir karakter, normal Pathfinder'daki becerilerle 10-12. seviye bir karakterin sahip olduğu birçok özelliğe sahip oluyordu.
Kampanya başladığında, DM'nin bizi güçlü karakterler yaratmaktan kaçınarak ve daha çok keşfe odaklanacak bir oyun yaşamamız gerektiğini söyledi, çünkü dövüş odaklı değildi. Tümü 3 Melee DPS ve 2 Büyücü Debuff Desteği (ben de onlardan biriyim) olan bir partimiz vardı; kimse Tank veya Şifacı oynamıyordu. İkimiz de savaş dışı iyileştirebilirdik ve bir kişi partiye iyileştirme sağlayabiliyordu, ancak kimse normalde aldığımız hasarı iyileştiremezdi.
DM, Pathfinder Society tarzında savaş yönetiyordu. Genellikle 3-4 ardışık karşılaşma, aralarında uzun dinlenmeler olmadan gerçekleşiyordu. Savaş her zaman tüm parti üyeleri birbirine 5 ayak mesafeinde başlıyordu; patronlar önce hareket ediyor ve çoklu tur alıyordu (1d4 nefes şarjı olan bir ejderha 1 tur yerine 2 tur sayılıyordu; benzer şekilde, eğer X tur için zayıflatılmışlarsa, bir tur bir tur olarak sayılıyordu); kalabalıklar bize yaklaşık 2'ye 1 oranında, her biri 80-100 HP ile sayıca üstündü ve düşmanlar genellikle başlangıç pozisyonumuzda, hazır AoE saldırıları ile taktiksel konumlarda bulunuyordu. İniş sıralamasında iyi olanlar genellikle sıçrama alanından kurtulmuşlardı, ancak aksi takdirde herkes başlangıçta kaçınılmaz hasar aldı. Çoğu zindanın sonunda, dörtte biri az kalan HP ile ve iyileşmemiz kalmadan hayatta kaldık.
Kampanya boyunca düşmanlardan sadece iki kez ganimet aldık ve 8. seviyeye kadar yaklaşık 20.000 altın kazandık.
Karakterim, düşmanları zayıflatmak veya hareketsizleştirmek için alanlara etki eden büyüler kullanan daha çok doğa büyüsüyle ilgilenen bir elf druidiydi. Hayvan yoldaşı/çağrılar hasarı emerken, DPS üyeler de işlerini yapıyorlardı. Bunun dışında, kalabalığa saldıran 5d6 ateş topu ve düşmanları kurtarılmamış bir kurtarmada yere düşürerek düşmanları havalandıracak bir hava jeti (8d6) vuruyordu.
Ne yazık ki, kampanya orada bir silahlanma yarışı haline geldi. Örneğin, kalabalığın kaçınması veya etrafından dolaşması gereken Çukur büyüsü kullanıyordum, ancak şimdi çoğu düşmanın teleportasyon, uçma, tırmanma veya çukurdan çıkma yeteneği vardı.
En tartışmalı büyü, herhangi bir yere 200 ft. içinde oluşturabileceğim ve hareket edebilme, saldırabilme/zayıflatma yeteneği veren Canlı Ağaç'tı, ki bu da partiye bir tank sağlıyordu. En iyi yaptığı şey, düşmanı birkaç tur boyunca sadece onu hedef alabilecek şekilde kışkırtma yeteneğiydi, aynı zamanda vuruşlarda hiç hasar vermeyip, düşmanı koşul temizlenene kadar yorgun/tükenmiş hale getirebiliyordu.
Son seansa geçerek, Spheres özelliklerine sahip 2 ejderhaya karşı savaştık. Ejderha 1 bir silahşör büyücüsü ve Ejderha 2, etrafında hareket etmeyi veya ona karşı bir saldırıyı kaçırmayı denerseniz sizi yerinde tutan ve sürekli olarak yere seren bir savaşçı tipiydi.
Savaşın ortasında, DM beni haritanın bir köşesinde, silahşör ejderhanın olduğu Hurt Box'a kilitledi ve diğerleri geçemiyorlardı. Hayatta kalmaya çalışırken, ancak yakın dövüş menzilinden çıkmayı başardım, o zamana kadar uçan ejderhayı yere indirdim, onu yerinde tuttum ve daha fazla ateş topu atmaya çalışması için konsantrasyon denemeleri geçirmesi gerektiği bir duruma getirdim. Bunun cevabında, DM ekranının arkasında nefes şarjı zamanı için 1'leri sürekli döndürüyordu ve o zamandan sonra her turda iki kez nefes saldırısıyla vurdu.
Bunun olduğunu görünce, Ejderha 2, o zamana kadar kışkırtmış olan ağacı ve diğer parti üyelerini görmezden geldi ve zaten baygın olan karakterimi iki kez vurarak öldürdü. Sonraki turda, diğer parti üyelerinin o zamana kadar bana saldırmasından dolayı sürekli provokasyon saldırılarından dolayı her iki ejderha da öldü.
Partidaki oyunculardan biri, yaptığım şey nedeniyle savaşın onlar için daha az eğlenceli ve ilginç hale geldiğini söyledi. Ayrıca DM ve onun için karakterimin etrafında denge kurmaları gerektiğini söyleyerek onların işlerini daha zorlaştırdığımı söyledi. Bu oyuncu DM'nin erkek arkadaşı, bu yüzden biraz önyargı olabilir, ancak hala görüşüne değer verdiğim için burada bir konu açıp sormak istedim.
Öyleyse, AITA mı?