[hikaye] : "Lütfen çeneni kapatır mısın?" veya neden deneyimli bir oyuncu iyi bir oyuncuyla aynı şey değildir.

Sonbaharın sonunda, üniversitede aktif olarak gelişen bir masaüstü oyun kulübüne katıldım. O dönemde insanlar olası aktiviteler hakkında giderek daha fazla fikir sunarken, ben TTRPG'ye giriş olarak bazı kısa oyunlar önerdim. Fikir tuttu ve bu yüzden tatil sonrasında Bal Mumuyası Soygunu kısa oyunu düzenlemeye karar verdim.

Fikri ortaya attım ve üniversitede oynayacak 3 oyuncu topladım. O sırada, oyun toplama aşamasında sorunlar başlamıştı. Toplanma için kullandığımız oda kapalıydı ve anahtarlar için 40 dakikaya kadar sürebilirdi. Bu süre zarfında bir oyuncu oyunu terk etti, diğer bir oyuncu ise oyuna katıldı. Sistem oyun öncesi kısa sürede karakter oluşturmayı önerdiği için beni rahatsız etmedi. Hepimiz toplandığımızda, oyuncuların isteği üzerine sistemi açıklamalara başladım. Tam o sırada, oyunlarda deneyimi olan tek oyuncu, Disco Elysium ve Elder Scrolls kampanyalarına dair büyük fikirlerinden bahsetmeye başladı. Bu konuşma, açıklamayı tamamen gölgeledi, bu da sinir bozucuydu, ancak sistem çok basit olduğu için kritik değildi. O sırada bir saatten fazla beklemiştik, bu nedenle boş olması gereken bir öğrenci alanında oynamayı seçtik.

Bu sefer kuralları açıklama herhangi bir büyük sorun yaşanmadan gerçekleşti (problemi olan oyuncu, "doğru RPG'lerde karakter özellikleri için zar atarsınız" diye hatırlatmıştı, ancak benim için daha çok deneyimsizlikten kaynaklanıyordu) ve herkes bir karakter oluşturdu. Disco Elysium adamı, vahşet özelliği olan bir Balık Kurtkuşu kazandı. Gelecekteki problemlerimin bir kısmının başladığı yer burası olabilir. Ya da kısa bir süre önce, oyun ortamına dair bir soru ortaya çıktı. Balık Kurtkuşu, fantastik, bilim kurgu veya başka bir tür bir oyun olup olmadığını sordu. Tanıtımda bunu ele aldığımı düşündüm ancak bunun modern dünya oyunları olduğunu tekrarladım, ona "O halde büyü yok" dedi. Büyük bir olay örgüsünü bozmak istemediğim için sadece devam ettim. Ancak Balık Kurtkuşu'nun sorunları bitmedi. Oyuncular karakterleri birbirlerine tanıtırken ve bal soyma planlarını toparlarken yüksek sesle ilan etti:

"Benim için bal çalmak istemiyorum. Sadece insanları öldürmek istiyorum ve bunu yapabildiğim sürece sizinle birlikteyim."

Bunu, partinin üyesi olmak için istekli bir karakter olarak düşündüm ve yoluna koymayı düşündüm.

Neyse, plan yapıldı, kıyafet çalındı ve etkinliğe sızıldı. O sırada Balık Kurtkuşu bana bir tabanca vermem için yalvardı ve oyunun oldukça serbest doğası nedeniyle, büyük final için kullanışlı tek kullanımlık bir araç olarak verdim. En azından öyle düşündüm. Açıkçası, başka bir fikri vardı. Sızıntının tam başında şunu duydum:

"Tabancamı havalara ateş ediyorum. GM, bu durumda ne var?"

Şaşkına döndüm ama bunu bir oyuncunun rolü oynayarak, insanların arasından sıyrılmak ve diğer bir grup ayının konser verdiği sahneye geçişi sağlamak için bir fırsata çevirdim.

Balık Kurtkuşu'nun en büyük sorunu, neredeyse hiç susmamasıydı. Şanslıysam, bir sahneyi anlatırken başka bir oyuncu ile alakasız bir konu hakkında konuşurdu. Daha az şanslıysam, aynı şeyi yapardı ama başka bir oyuncu eylemini anlatırken. En kötüsü de bana veya yeni oyunculara tavsiye verirkenydi.

"Bekle, konuşmanızı 3. şahıs olarak anlatmayın. 1. şahıs olarak söyleyin, daha iyi olur."

"RPG'lerde önemli kural, partiyi bölme."

Her defasında aklımdan aynı şey geçiyordu, "Lütfen susar mısın?"

Ortasında hatırlayabileceğim herhangi bir korku içerik yoktu, bu nedenle oyunun sonuna geçeceğim.

Büyük bir patlamadan sonra, tüm güvenlik dikkati bal deposundan uzaklaştı, bu yüzden grup girişe doğru ilerledi. O anda Balık Kurtkuşu, tüm bekçiler patlama yerini izlerken silah deposunun tamamen boş olduğunu fark etti. Böylece herkes final planı için hazırlık yaparken, kendisi silah deposuna gizlice gidip orada faydalı bir şey olup olmadığını sordu. Kaybedilen tabanca karşılığında ona bir şey vermek istedim, bu yüzden bir kürek üzerinde tutulan tüfek ve makineli tüfek bulabileceğini söyledim. Balık Kurtkuşu bundan memnun değildi ve bana başka bir şey vermem için yalvarmaya devam etti. Birkaç kez sonra pes ettim ve ona, bir başka oyuncunun "bal atıcısı" dediği bir ateşleme cihazı verdim, fikrine katıldığım ve balla itildiği için desteklediğim fikir (Balık Kurtkuşu çok saçma buldu ama sonunda kabul etti).

Başarılı bir şekilde güvenlik seviyelerini kaldırdıktan sonra, nihayet son hedefe, "deneysel" olarak işaretlenmiş her türlü balla dolu bir odaya vardık. Birkaç ayı hemen sindirmeye başladı. Aynı anda rakip ayılar geri döndü ve etkinlik organizatörü kısa oyunun gerçek BBEG'i olarak gerçek yüzünü gösterdi. Ve tam o anda olay örgüsü ile ilgili söylediklerim ve "büyü yok" sözlerim önemli hale geldi. Olayın olay örgüsü, tüm balın kurban edilmesi ve bunları yiyen herkesin altına dönüştürülmesi gerektiğiydi. Ayrıca, deneysel bal ayılara doğaüstü güçler vermişti. Doğal olarak, Balık Kurtkuşu bu açıklamadan sonra şaşkına döndü.

"GM, ama büyü yok dedin."

Bu sefer bazı oyuncular ona destek verdi, ancak önce oyunu bitirmemizi istedim. Bütün bu süre zarfında parti nihayet altınlaşma yayılan aurasından kaçıp, şaşırtıcı bir şekilde baldan bir miktar alarak eve dönme hedefi için bir araya geldi.

Son sözden sonra (Balık Kurtkuşu ısrarla tematik olmasına rağmen bir şarkı çalmaya devam ederek gecikti), geleneksel olarak herkese geri bildirimde bulunmalarını istedim. Balık Kurtkuşu'nun rolünün, hikayenin ve son sözün mükemmel bir şekilde sonlanacağını düşünüyorum.

"Oyun güzeldi, ancak çok hazırlıklı olmadığınızı ve çok fazla improvizasyon olduğunu görebiliyorum, ancak ciddi bir oyundan çok fazla beklemiyordum. Yine de, büyülü şeyler koyduğunuzun nedenini anlamıyorum, çok fazlaydı."