[hikaye] : Barbar ve Parti
Tamam, bu oldukça uzun bir hikaye. Discord'taki birkaç arkadaşım ve ben, bir ev yapımı D&D kampanyasına davet edildik. Eğlenceli görünüyordu. Partiyi tamamlamak için gruptan izin alarak dışarıdan bir arkadaşımı davet ettim.
0. oturumumuz oldu ve iyi geçti gibiydi. İyi bir kadro kurulmuştu. Şaman, Keşiş, Hırsız, Büyülücü, Artificer ve Vahşi Adam vardı.
Başlangıçtan itibaren partinin kaynaşması biraz sorun oldu. Keşiş ve Hırsız, oyun içi ve gerçek hayatta evliydi ve geçmişlerindeki travmalar nedeniyle başkalarından tedirgindi. Bu dünyada Yüksek Elfler ve Drow'lar arasında çok büyük bir düşmanlık vardı, bu yüzden Şaman, Büyülücü'den nefret ediyordu. Artificer orada olmaktan hiç hoşlanmıyordu ve Vahşi Adam herkesin hemen arkadaş olacağını bekliyordu.
Birkaç görevden sonra, zamanla şaman ve büyücü birbirleriyle kavgalarını aşarak arkadaş oldu, Keşiş ve Hırsız partiye entegre oldu ve hatta Artificer, Hırsız ile arkadaşlık kurmayı başardı. Ama Vahşi Adam... Tanrım, Vahşi Adam... asla uyum sağlayamadı.
Bunun birkaç nedeni vardı.
Bir zindanda yaralandığında (bir kadın karakter oynuyordu), zindanın başlangıcına koşup orada ağlamaya başladı. Daha sonra, onu teselli etmediğimiz için hepinizden kızmıştı. Ona, "Yeni bir partiyiz, neden hemen ilgilenmeliyiz?" dedik. Özellikle Büyülücü ne olduğunu merak etti ve Vahşi Adam, hayatlarında herhangi bir şeyden dolayı üzgün olan kadınların ne yaptığını ısrar etti. Pek çok kişi rahatsız oldu.
Oyun sırasında, geçmişi için "harika" fikirler edinmeye başladı. Bunlardan önce bir geçmiş yazmadı ve oyun dışı boş zamanlarda DM ile konuşmadı. Bunun yerine, oyunun ortasında DM'ye geçmişine ne eklemek istediğini ve karakterinin gelecekte nereye gitmesini istediğini yazdı. DM genellikle onu görmezden geldi çünkü, bilirsiniz, bir oyun yönetiyordu!?, ve bu da onu kızdırdı.
Karakter olarak partiyle aynı fikirde olmadığı bir şey yapmaya karar verdiğinde, bir öfke nöbeti geçirdi. Genellikle gizlenirken gizliliğimizi bozan, gizlendiğimizde kuralları çiğneyen ve benzeri şeylerdi.
Dediğim gibi, Şaman ve Büyülücü arkadaş oldular. Parti, Şaman'ın eski sevgilisiyle kurtarmak için Alt Dünyaya gitmeyi kabul ettiğinde başladı. Şaman, uzun bir dinlenmenin ardından mağarada uyandı ve Büyülücü'nün biyo-ışıldayan mantarlarla tırnak cilası yaptığını ve tırnaklarını boyadığını gördü. Bu küçük bir özenle çok etkilendi. Tırnak cilası daha sonra düşmanlarla tartışmak ve ikna etmek için kullanılan bir şaka haline geldi. Ancak Vahşi Adam, bunun nasıl çalıştığını, nereden geldiğini sordu. Biz de oyun içi mantarlar, nasıl çalıştığını bilmiyoruz diye cevap verdik. Doğal beceri testleri yaptık, her şey resmiydi. Hayır, kabul edilemezdi. 28 dakika boyunca, tırnak cilası şişesinin tam kimyasını ve mekaniğini açıklamak için oyun dışı bize baskı yaptı.
Sonunda büyük Drow şehrine ulaştık. Burada, Şaman'ın kaçırılmış bir prenses olduğunu ve annesinin kalesine girmek için adamlarını kurtarmak için sızmak zorunda kalacaklarını öğreniyoruz. Plan basit. Şaman'ı gizleyecek, diğerleri de kapıda köle gibi geçecek. Herkes buna katıldı, hariç Vahşi Adam. Bunun yerine, kapıda bekleyen muhafızlarla kavga etmeye çalıştı. Şaman hızlıca hareket ederek onu tokatladı ve emirler verdi. Bu da kapıyı geçmek için yaptığı denemelerde avantaj sağladı. İçeri girdikten sonra, böyle davranmasının doğasında olmadığını söyledi. Vahşi Adam, görevden sonra intikam almak için ona saldıracağını söyledi.
Vahşi Adam'ın karanlık görüşü yoktu. Şaman, bunu düzeltmek için büyü kullanabilirdi, ancak hazırlanmamıştı. 5e'ye yeni başlamıştı ve bu seçeneğin olduğunu bile bilmiyordu. Daha sonraki büyük tartışmada, Şaman'a oyunun ortasında, dinlenme dışında büyülerini değiştirmeyi ve bir şamanın nasıl oynanacağını söylemeyi kabul etmediğini hala anlamıyordu. Şaman, kampanyayı bu olaydan sonra bırakmak üzereydi.
Bu büyük sorun. Her şeyin sonu. Keşiş, Hırsız ve Vahşi Adam birbirlerine yakın yaşıyordu, bu yüzden dışarı çıkıp takılmaya başladılar. Gizlilik nedeniyle ayrıntılara girmeyeceğim (Vahşi Adam'ın değil), ancak bir olay oldu. Derhal gruptan atıldı ve engellendi. Keşiş ve Hırsız çok kızdı, DM öldürücüydü, Büyülücü, Şaman ve Artificer çok fazla bilgi edindikleri için ne olduğunu anlamıyorlardı. Bu durum yaklaşık bir yıl sürdü. Ancak sonunda: Vahşi Adam gitti. Artificer kötü davranışları nedeniyle gitti. Geri kalanlar arkadaş kaldı ve Hırsız bir terapiye başladı.
Düzenleme: Keşiş özel olarak "olayı" dışarıda bırakmamı istemişti. Ama arkadaşlar, Hırsız'ın yakınında olan kadınlara saygı duymayan ve onların özerkliğini önemsemeyen misogynist biriydi. Hesaplayın.