[hikaye] : Geçmiş hikayeleriniz hiç mantıklı değil, size nasıl düzgün bir geçmiş yaratacağınızı göstereyim.
Birkaç not:
***1.*** Hikaye yaklaşık 2 yıl önce gerçekleştiği için kafamda oldukça bulanık.
2. İngilizce benim ana dilim değil, bu yüzden metindeki büyük hataları vurgulamanızı rica ediyorum.
İşte hikaye.
Başladığında, arkadaşımın ev yapımı kampanyasına birkaç aydır katılıyordum ve canlandırdığım karakterin rol yapma için pek de iyi olmadığını hissetmeye başlamıştım ve yenisini istemeye başlamıştım.
O sırada yakınlardaki LGS'de bir duyuru yayınlandı; burada, görünüşe göre deneyimli bir DM, Dennmarsh Şehri'nde "Şehirde Bir Şeyler Çürüyor" birleşik oyun için 4 oyuncu toplıyordu. Harika, diye düşündüm. Sadece yeni bir karakter deneme fırsatı değil, aynı zamanda yeni bir DM de yenileyici bir deneyim olacaktı.
Şu anki tek sorun, Tasha'nın Kazancı'nın izin verilen kitaplar arasında olmaması nedeniyle karakterim için konseptimi değiştirmek zorunda kalmam. Ama bu çok büyük bir sorun değildi ve bir saat içinde oyuna gidebilmem için karakterim hazır hale geldi.
Neyse ki, sadece gidebiliyordum, değildi, çünkü oyun yaklaşık bir veya iki saat sonra başlıyordu ve geç kalmak istemiyordum. O zamanlar oyunun oynanması planlanan zamandan sadece 3 saat önce duyurulmuş olmasının beni rahatsız edip etmediğini hatırlamıyorum, ancak şimdi geriye baktığımda şaşırıyorum, bunu gerçekten kabul ettiğime.
Bu yüzden saat 17:00'de karakterimle hazır geldim. Masa veya yakınlarda kimse yoktu ve oyuna başlanıp başlanmadığını DM'ye sordum, o da daha fazla oyuncu bulamadığını ancak yine de geleceğini söyledi. Biraz garipti ama yine de bekledim.
30 dakika sonra DM geldi, başka kimse yoktu. Herhangi bir nedenle beklemeye karar verdik ve o da benim karakterimi sordu.
Ben: "İşte, adı Rudolph, gizlenmeye ve bir şeyi çalmak için giderek daha karmaşık yollar kullanmaya bayılan bir cüce hırsız. Robbie the Rotten ile Arsene Lupin'in bir karışımı."
DM: "Neden böyle yapardı? Hırsızlık basittir ve karmaşık planlar gerektirmez. Sadece birine gidip eski bir arkadaş gibi selam verirsin, sonra yanıldığını söylersin, sonra çantasını açıp hazineleri çalarsın, sonra tekrarlarsın. Entrika veya kılıfa gerek yok, basit."
Ben: "Rudolph için hırsızlık bir sanattır, bu yüzden aynı şeyi tekrar tekrar yapmaz. Sadece tarzı değil."
DM: "Eh, pek mantıklı değil, ama bunu atlayacağım. Bir geçmiş hikayesi var mı?"
Ben: "Eh, bu birleşik oyun, bu yüzden gerçekten düşünmedim, sadece temel konsepti."
DM: "Her karakterin iyi bir geçmişi olmalı. Öyleyse, diyelim ki maden kasabasından geliyor, bu yüzden adı Rudolph. (Temelde çevirisi mümkün olmayan bir kelime oyunu), bu onun neden hırsız olduğunu açıklamasa da, yine de.
Ben: "Aha, şimdi bir fikrim var. Öyleyse, madenciydi ve yıllarca düşük ücret aldıktan sonra patronundan tüm serveti çalan ilk planını yaptı."
DM: "Ne? Madende düşük ücret alamazsın. Koşullar berbat ve çok fazla ücret alırsın."
Ben: "Eh, işveren tüm geliri alabilirdi."
DM: "Hayır, bu aptalca olurdu. İlk defa mı oynuyorsun?"
Ben: "Hayır, aslında bir kampanyada oynuyorum ve şu anki karakterim, aile geleneği olduğu için canavarları avlayan bir savaşçı. Ama kuzenini öldüren bir canavar yüzünden köyünden ayrıldı."
DM: "Bu da mantıklı değil. Neden bunu yapardı? İyi bir geçmiş nasıl oluşturulur diye sana göstereyim."
Ben: "Hmm, tamam."
DM: "İyi bir geçmişte, karakterin her yönünü açıklamalısın. Öyleyse, konseptini alalım. Babası savaşçı olan bir savaşçımız var, buradan kılıcını nereden aldığını öğreniyoruz; annesi ot uzmanıyken, sihirden nasıl haberdar olduğunu öğreniyoruz. Yetişkinliğe geldiğinde maceracı olmak istedi, babasının kılıcını aldı, ebeveynlerine veda etti ve yolculuğa çıktı. Sadece bu kadar."
"Üstün" hikaye o kadar geneldi ki kahkaha attım. Daha uzun bir süre konuştuk ve daha fazla insan gelmediğinden DM ayrılmanın zamanı geldiğine karar verdi. Birbirimize veda ettik ve eve gittim.
Sonrasında DM'miz (arkadaşım) ve ben bu duruma kahkaha attık ve aylar sonra, mantıksız olduğu düşünülen bu hileci cüce hırsız konsepti kampanyamıza dahil edildi ve bugüne kadar oynadığım en sevdiğim karakterim olarak görüyorum.
TLDR: DM, oyunun başlamasından 3 saat önce oyunu duyuruyor, kimsenin gelmemesini merak ediyor, daha sonra yalnızca oyuncu tarafından yapılan herhangi bir geçmiş hikayesini görmezden geliyor.