[hikaye] : Kendi sonunu göremeyen kehanet büyücüsü.
Keşke Görünüşünü Göremeyen Falcılık Büyücüsü
Yıllardır, çoğunlukla özel ve online gruplar için DM'lik yaptım. Ancak son grup "zamanlama çatışması canavarı" yüzünden dağıldığında, yerel oyun mağazamda oyun yönetmeye başladım. Yaklaşık iki buçuk yıldır bunu yapıyorum ve genel olarak iyiydi; yeni oyuncular, amatör oyuncular ve ev masanızda arzuladığınız nadir harika oyuncuların iyi bir karışımı vardı. Ancak halka açık olarak DM'lik yapan herkes bilir, iyisini kötüsüyle birlikte almanız gerekir.
Yarı Cüce Falcılık Büyücüsü
Gölge Düşük'te Kalmayı (yalnızca 4e'yi 5e canavarlarıyla değiştirdim) yönetiyordum ve mağazam düşüp kalkan bir sistem kullandığı için parti her hafta değişiyor, tek sabit unsur bu sorunlu oyuncuydu. Diğer oyuncular onunla karşılaşmamak için masa değiştirebilme lüksüne sahipti ama ben onunla doğrudan ilgilenmek zorundaydım ve vay canına, sabrımı ne kadar denedi.
İlk Gözlemden Kırmızı Bayraklar
İlk katıldığında sadece iki oyuncu kayıt olmuştu, bu yüzden masayı doldurmak için iki karakter yaratmasına izin verdim. Hata #1.
Karakterleri, her istatistiği 16'nın üzerinde olmak üzere, nokta alımında mümkün olmayan yüksek istatistiklerle aşırı güçlüydü.
Yönetim müdahale etti ve istatistiklerini yeniden yapmaya zorlandı; bu süreçte sürekli söylendi.
Diğer karakterine gelirsek, Büyücüsüyle "sinerji" için tasarladığı, aşırı güçlü istatistiklere sahip min-maxlanmış bir Paladin.
Karakter geliştirme (RP) tarzı, esas olarak sürekli olarak diğer iki oyuncunun arasına girmek, ilgiyi üzerine çekmek ve her etkileşimde "ana karakter" olmak zorunda kalmaktı.
Sonraki seansta masam altı oyuncuyla doluydu ve tekrar iki karakter oynama talebini reddettim. Bununla ilgili tartışmaya başladı, ama iki karakter kullanımını reddedip sağlam durdum ve işte o zaman gerçek baş ağrısı başladı.
"Toprak Kalıbını Kullanıp Kendimi Gömdüğüm" Stratejisi
Falcılık Büyücüsü'nün en sevdiği numarası buydu:
Toprak Kalıbı kullanarak bir çukur kaz.
Çukura atla.
Kendini toprakla ört.
Artık tamamen güvenli ve dokunulmaz olduğunu iddia et.
Ama daha da iyisi var! Ardından, Büyücü Gözü'nün (havada 30 ayak yukarıda yüzen) "onu görünmesini ve çukurun dışından büyüleri kullanmasını" sağladığını iddia etti. Şimdi ne düşündüğünüzü biliyorum, "NE!" Oturumda, gürültülü bir masa ve büyük bir patron savaşıyla uğraşıyordum, bu yüzden bir kez geçmesine izin verdim. (Hata #2.)
Daha sonra kuralları gözden geçirdim ve fark ettim:
Toprak Kalıbı güvenli bir sığınak oluşturmaz.
Kendinizi gömdüğünüzde, kısıtlanmış, kör ve boğuluyorsunuz.
Büyücü Gözü, içinden büyü kullanmanıza olanak vermez.
Sonraki seansta, bunu derhal durdurdum ve ona şunu söyledim, "Çukurdaki bir çukurdaki oyuncu. Toprakla kaplı halde hareket edemezsin, bu nedenle büyü kullanamazsın ve göremezsin, boğuluyorsun. Büyücü Gözü bir portal değil; ondan büyü kullanamazsın." Bu onu gerçekten kızdırdı. En sevdiği istismar ortadan kalkmıştı ama 2014 veya 2024 PHB'de neden böyle olduğunu bana sorunca cevap vermedi.
"Ev Yapımı NPC Ele Geçirme" Girişimi
Artık Toprak Kalıbı'nı kullanamayacağından, "O Adam" davranışına geçti.
Ardından, bana Discord üzerinden uzun bir mesaj gönderdi, harika bir oyuncu olduğunu ve kanalında RP yapmama ve Discord'daki zar atma aracını kullanmama izin vermem gerektiğini anlattı. Bir RP kanalıma sahiptim ve oturumlar arasında yayınlıydı; tek kuralım, oyununuzdaki aynı karakteri veya kampanya bağlantısını kullanarak zar atma işlemlerini doğrulamak için oyun karakterinizin temel kurallara uygun bir versiyonunu D&D Beyond ile kullanmanızdı. Mağaza Discord'u benim değildi. Bunların hepsi isteğe bağlı ve zorunlu değildi.
Bununla birlikte, kampanyamda kullanmamı istediği altı farklı NPC'nin ve tam gelişmiş bir karakter yayınının el yazısıyla çizilmiş (okunması zor) ekran görüntülerini gönderdi. Elbette, bu NPC'lerin hepsi son derece güçlü, saçma istatistiklere, ev yapımı silahlara, zırhlara, yeteneklere ve yeteneklere sahipti! 3.5'ten beri bu kadar güçlü karakterler görmedim! Tabii ki, Büyücü, karakterinin arka planını yazmıştı ve onu kampanyaya entegre etmem gerektiğini, modülü bir kenara bırakıp her şeyi onun etrafında döndürmek istediğini belirtti. Tabii ki, bunu görmezden geldim, cevap vermedim.
Ardından, Discord'da diğer oyunculara oturum sırasında mesajlar göndermeye başladı ve onlara ne yapacakları konusunda "koçluk" yapmaya çalıştı. Bazı oyuncular onu hemen durdurdu. Diğerleri onu tamamen görmezden geldi. Bu başarısız olunca, yüksek sesle meta-oyuna başvurdu; canavarların Zırh Değerini, HP'lerini ve yeteneklerini açıkça söyledi.
İkinci darbe. Bu noktada bıraktım.
Yönetimle "Son Uyarı" Toplantısı
Yönetim müdahale etti. Her şeyi düzelttik: Meta-oyun yapmayı bırak, Discord mesajlarıyla oyuncuları rahatsız etmeyi bırak, kampanyaya ev yapımı NPC'leri sokmayı bırak ve bozgunculuk yapmayı bırak. Oyuncuları kovmaktan nefret ettiğimi ama sabrımın tükendiğini söyledim. Sonraki seansta, bir yöneticinin Büyücü'yü izlemek için orada bulunmasını sağladım. Tuhaf bir şekilde sessizdi; kesinlikle en iyi davranışını sergiliyordu. Ancak yöneticinin uzaklaştığını her gördüğünde (telefon görüşmeleri, müşteri soruları) hemen tekrar rahatsız edici hale geldi.
Yüklü Zarlar ve Son Damla
Sonraki haftada, oturuma zamanında para yatırmadığı için yoktu ve tüm masa onun olmadan harika bir zaman geçirdi. Ama iyi şeyler uzun sürmez çünkü Büyücü geri döndü! İşte bu sırada başka bir oyuncu onu yüklü zarlar kullanırken yakaladı. İyi şansı ve yüksek zar atışlarını neden merak ediyordum. İşte ortaya çıktı; iki d20'si vardı; birinci d20'de İKİ 20, diğerinde İKİ 2 vardı; bu, asla kritik başarısızlık atamayacağını ve her zaman Kaderini kontrol edebileceğini anlamına geliyordu. Elbette, Büyücü bunları oyun içinde kullandığını inkar etti, ancak birden fazla oyuncu onayladı. İşte bu kadar. Onu kovmak için onayım vardı!
Sonuç: Halka Açık Mağazada DM'lik Yapmak
"Neden daha önce kovmadın?" diye düşünüyorsunuz. Mağazada DM'lik yapmak, özel bir oyun yönetmek gibi değil (her mağaza farklıdır). Oyuncuları önceden değerlendiremezsiniz ve sorunlu oyuncular önce müşteri, sonra oyuncu olarak kabul edilir. Onları kovmadan önce birkaç kez şans vermek zorundasınız, aksi takdirde çok kötü bir durum değilse.
Ancak her mağaza böyle değil ve her masa farklı. Sonuç olarak, bu tür sorunlu oyuncular, DM'ler onlara izin verdiği sürece devam eder. Hatalar yaptım, bunu kabul ediyorum ve daha önce fark etmem gerekiyordu, ancak gerçeği her zaman 20/20'lik bir görüşle görebiliyoruz.
Özetle: