[hikaye] : Zarlar dehşetin dişlerini söktüğünde. (Yoksa: bir anti-korku hikayesi mi?)

Buraya uyup uymadığından emin değilim. Ciddi bir şey değil, sadece oyun planlandığı gibi gitmiyor çünkü oyun tasarımcıları zarların rastgeleliğini hiç hesaba katmamışlar.

Hakkımda bilmeniz gereken bir şey: Şöhreme göre, genellikle berbat şekilde zar atarım... ancak her seansta bir kez, kritik bir durumda son derece iyi atarım. (Pathfinder karakterim, şimdiye kadar karşılaştığımız patronların yaklaşık %80'ine, çoğu kritik vuruşla, son darbeyi vurdu.) Bu sefer de farklı değildi.

Başka bir oyuncuyla ve tabii ki GM ile Mothership'i deniyorduk. Bu oyun, Yabancı ve Ölü Uzay tarzında bir bilimkurgu korku oyunu olmalı. Savaşın son derece ölümcül olması, karakterlerin kolayca ölmesi, canavarların tam zayıflıklarını bilmiyorsanız öldürülmesinin zor olması vb. şeyler düşünülmüş... El kitabından alıntı yapmak gerekirse:

[Beklemeniz gereken] şiddet cezalandırıcı olacaktır. Eğer savaşıyorsanız, kaybediyorsunuz. Şiddet ölümcül ve her koşulda önlenmelidir.

Sadece iki oyuncu olduğumuz ve oyun dört karakter etrafında dengelenmiş olduğu için, her birimiz iki karakter aldık: diğer oyuncu Denizci (büyük savaşçı adam) ve Android (destek) karakterlerini, ben de bilim adamı (çoğunlukla destek) ve Takımcı (temelde mavi yakalı işçi, her işin uzmanı) karakterlerini aldım. Karakterler, GM tarafından genel başlangıç ekipmanı tablosuna göre ekipmanlarıyla ve oyunun kurallarına göre istatistikleriyle önceden oluşturulmuştu.

Ancak ekipman tablosu konusunda bir şey var? Hiç dengeli değil. Bazı atışlar size zırh ve iyi silahlarla başlamanızı sağlayacak, bazıları sizi bir bornoz ve havlu ile başlatacak. Tamam, tam olarak öyle değil, ancak bazı ekipmanların faydalılık düzeyi budur. Benim ekipmanım gerçekten iyiydi ve bu daha sonra önemli olacak.

Başlangıç kutularından bir senaryoyu oynuyorduk. Görev: Komutan, gezegensel bilim üssüyle irtibatı kaybetti; haberleşmeyi geri kazanın, askeri lider ve baş bilim adamıyla buluşun, verileri toplayın. Genel kurulum. Üssü keşfettikten sonra ("herkes öldü, Dave", pençe izleri, kesintiye uğramış bir doğum günü partisinin kalıntıları vb.) garajın iç kapılarının yanına geldik ve garip sesler duydum. Garaja girdik, yerde kazı yapan bir adam gördük ve tabii ki OOC ne olacağını biliyorduk ama meta-oyun yapmak istemedik. Bu yüzden denizci adamı etkisiz hale getirmek için gitti ve işte o anda kıvamlı dokular şekil değiştirdi ve bize saldırdı. Oyunun ilk çatışma karşılaşması!

İlk turumuzda denizci yaratığa saldırmaya çalıştı (kaçırdı), bilim adamım yakıt bidonlarının üzerinden koştu (yaratığın bulunduğu deliğe boşaltmayı planlıyordu), takımcım yaratığın yanına geçip onunla yakın dövüş silahıyla saldırmaya çalıştı (kaçırdı), android benzer bir şey denedi (aynı zamanda kaçırdı) ve sonra yaratık ilk gerçek turunda delikten çıktı (bilim adamımın planı için çok fazla) denizciye saldırdı ve ona 23 hasar verdi.

Bu oyunda yaratıklar ve oyuncular en fazla 20 can puanına sahipler; 0'ın altına düşerseniz, bir yara alırsınız: yaralar sayacınıza 1 eklemeniz gerekir (maksimum yaraya ulaştığınızda, karakterinizi oyundan çıkaracak veya sadece doğrudan öldürecek bir ölüm kurtarışı atmanız gerekir) ve ardından yara tablosuna bakarak yaralanmanın size ne yapacağını görmeniz gerekir; düşük değerler önemsiz veya sadece küçük ve geçici sonuçlara sahipken, yüksek değerler ölümcül olabilir. Ardından, HP'nizi 20'ye sıfırlayıp fazla hasarı alırsınız. Diğer oyuncu yara tablosunda gerçekten şanslı bir atış yaptı (1) ve sadece harika bir yara aldı. Ancak aynı zamanda yaratık tarafından yakalanmıştı. Artık bu canavardan korkmaması gerektiğini ve geri çekilmeyi düşünmemiz gerektiğini anladık.

Sıramda, bilim adamını yaratığa temiz bir atış yaptığında ateşleyiciyle vurmak için konumlandırdım ve denizcinin kurtulmasına yardım etmek için takımcıyı dokuları kesmek için gönderdim.

Ve işte korkuya karşı savaş başlıyor.

Önce saldırı atışımı yaptım. Bu oyunda bu sadece d100'ü atıp savaş istatistiğinize (herhangi bir modifikatör varsa, ancak bu durumda uygulanabilir hiçbir modifikatör yoktu) bakmaktan ibarettir ve çeşitli atışlarda bir dizi başarısızlıktan sonra nihayet yaratığa vurmayı başardım.

Başlangıç ekipmanımda gerçekten yüksek hasarlı (3d10) yakın dövüş silahı bir vibro-balta vardı, onu kullandım. Hasarı attım; 21.

Oyunun bir başka kuralı. Her yaratıkta "Zırh Noktası" (AP) vardır. Hasarınız AP'nin altında ise göz ardı edilir, eşitse veya üstündeyse yaratığın zırhı yok edilir ve tüm hasarı alır. Yani AP'niz 5 ve 4 hasar alıyorsanız, onu üzerinden atabilirsiniz; 6 hasar alırsanız, zırhınız yok edilir ve 6 HP alırsınız.

GM, sadece biraz daha yüksek bir atış yapsaydım canavara hasar verebileceğimi söyledi ama ne yazık ki... Görünüşe göre bu canavarda 20'nin üzerinde bir AP varmış.

Sonra sordum: "Hey, GM... Bazı silahların yanında 'AA' yazıyor, bunun anlamı nedir?"

GM: "Anlamı, zırhı görmezden gelir."

Ben: "Sırf vibro-baltanın bu özelliğe sahip olduğunu soruyorum."

GM: "Lanet olsun."

Bu, yaratığın zırhına bakılmaksızın tüm hasarı doğrudan HP'sine alması ve zırhının yok edilmesi (sonraki saldırılar AP'sinin 0 olarak ele alınması) anlamına geliyordu. Yani, sonraki saldırılar olsaydı. Ama ben ileriye gidiyorum.

GM: "Tamam, bu yaratığın 0 HP'nin altına düşüyor, bir yara ekliyorum ve şimdi yaratığın ne tür bir yara aldığını görmek için d10'u atıyorum!"

Ben: "Silahların açıklamasında, kanama ve parçalanma olmak üzere iki çeşit yara verdiğini söylüyor. Önce kanama yarası için atarım... 9."

Yukarıdakinden yaralar hakkında hatırlamanız gereken kısmı unutmayın? Bu oyunda d10 atışının ciddiyetinin 0 ile 9 arasında olduğu bir oyun. Yani 9 ölümcül bir yara, otomatik ölüm kurtarışı. Canavar için bunun daha kötü olabileceği tek şey, parçalanma yarası için 9 atmam olurdu; o sadece "Kafa patlar. Ölüm Kurtarışı yok. Öldün." diyor.

GM: "Bu ölüm kurtarışı. Ve bu... 6. Bakalım ne yapıyor. LANET OLSUN!"

Ölüm kurtarışı tablosunda, 5-9 = anında ölüm.

Bu yaratık, oyunun bu ilk bölümünde bizi üs etrafında terörize edecek büyük kötü xenomorph olması gerekiyordu. Ve ben bunu bir şanlı atışla yanlışlıkla öldürdüm. Bu nedenle, bu yengeç... böcek... zombi... uzaylı... yaratıktan saklanmak yerine, (gerçekten ürpertici, kanla lekeli, ceset dolu) üs etrafında gezip hala kayıp olan mürettebat üyelerinin nereye gittiğini anlamaya çalışacağız.

Bu maceranın diğer üssünün çok daha zor olması gerekiyordu, bu yüzden takımcımın şansının onu hayatta tutmasını göreceğiz.

Ama gerçekten, GM, karaktere Ripley ismini verdiğinde bunun geleceğini görebilmeliydi.