[hikaye] : Oyuncu, kasıtlı olarak "grubu parçalamak" için karakter tasarladı
Oyuncuların, grup içinde işlev görebilecek karakterler yaratmak ve farklı hizip/dünya görüşü/kurgu türleri/karşıt karakter sınıflarına sahip karakterleri bile rahatsız etmeme veya öldürmeme için karakter içinde nedenler bulmakla sorumlu olduğuna inanıyorum. Oyun içi çatışmayı önlemek için bu çok önemli.
"Gizli" bir karakter (iyi karakterlerin arasında gizlice kötü bir karakter, sihirbazlar grubunda büyü avcısı veya D&D paladin, tieflings'in tüm şeytanların kirlenmiş yaratıklar olduğu öğretilmiş) yaratmak tamamen kabul edilebilir. Eğer oyuncu ve GM, söz konusu karakterin arkadaşlık yoluyla evrim geçeceği ve iyileşeceği veya grup X'in tüm üyelerinin kötü olmadığını öğreneceği bir karakter gelişimi yayını planladıysa. Bu çok tatmin edici bir rol yapımına yol açabilir.
Ancak bir oyuncunun başka oyuncuları zorlamak veya rahatsız etmek için açıkça "grubu parçalamak" amacıyla bir karakter yaratması kesinlikle kabul edilemez.
Gerçekten de 1990'ların sonlarında, çevrimiçi metin sohbet odasında oynanan bir GURPS Fantastik kampanyasında bunu gördüm. O dönemde video/sesli görüşme yazılımları yoktu. Hepimiz 20'li yaşlarımızdaydık. Hepimiz bir Fantastik kulübü aracılığıyla tanışıyorduk.
Grup, neredeyse tamamen farklı sihir kullanıcılarından oluşuyordu (büyücü benzeri büyü kullanıcıları, bir şifacı/bitki uzmanı, mistik kılıç ustası), hepsi sihire büyük ölçüde bağımlıydı. Bu tamamen tesadüftü, çünkü biz oyuncular (çoğunluğu benim de dahil olmak üzere kadınlardan oluşuyordu) karakterlerimizi birbirinden bağımsız olarak yarattık. (Erkek) GM, karakterlerin ortaçağ tarzı bir Fantastik ortamda yer alması ve vahşi doğadan A'dan B'ye seyahat etmesi için bir sebebinin olması dışında, çeşitli GURPS kural kitaplarını kullanmamıza çok fazla özgürlük verdi.
Sihir kullanıcısı tarafında tek istisna, Lovecraft'ın Rüya Diyarları öykülerinden gelen, bir hayal sihirli muska takarak orta yaşlı kel bir insan gibi görünmeye çalışan, (insanlar arasında linç edilmemek için) ve hafif bir leş kokusunu güçlü kokulu otlar kullanarak gizlemeye çalışan bir cadıydı. (Aslında o zanaat becerilerine sahipti.)
Ancak grubumuz tuhaf karakter geçmişlerine sahip olmayı kabul ediyordu. Bu bir sorun değildi.
Diğer oyuncular karakterimin insan olmadığını biliyordu, ancak ondan merak duyuyorlardı. Ve cadı, diğer gezginler sonunda sırt çantasında saklanmış bir insan beyninin olduğunu (normal yiyecekleri yiyebilse de leş tercih ediyordu ve ayda bir canlı bir varlığın beynini atıştırmak zorundaydı) ve gerçek yüzünü ve uzun kazma tırnaklarını gördüklerinde, herkes sadece omuz silkti ve şöyle dedi: "Öyleyse Gerard, Eski Tanrılar'ın tüylü olmayan, sırtlan yüzlü bir yaratığı, rekor sürede tüneller kazabilen ve bazen asılmış suçluların beyinlerini yiyen biri mi? Bana aldırmam. İyi bir adam. İnsanlarla tanıştığımızda gizli kimliğini korumaya yardımcı olalım."
Sorun, birkaç seanstan sonra, geniş arkadaş grubumuzdan bir başka oyuncunun zaten dolu gruba katılmak istemesiyle başladı. Kişisel olarak onu tanımıyorum, ancak GM'in tanıdığı biri olduğu için onu kabul etti. Fakat onu tanıtan ilk seanstan itibaren, sorunlu olacağını anladık:
Karakteri, ıssız bir yerde, bir taş oyma üzerinde yatan, üzerinde çıkaramadığı tuhaf bir muska bulunan, ürkütücü bir kuledeki garip, zayıflamış, beyaz saçlı, solgun, ince bir peri kızından oluşan, inci beyazı gözleri olan bir kızdı.
Hafızasını kaybetmiş peri gotik kız, kendisine bakamadı. Fakat bir komplo sebebiyle, kehanet veya ne olursa olsun, bizimle birlikte gelmesi gerekiyordu ve kılıç ustası onu korumakla görevlendirildi. Daha da kötüsü, hafızasını kaybetmiş peri gotik kız, çevresinde birkaç metrelik bir karşı-sihir bölgesi yayıyordu! Sadece tüm sihir kullanımlarına bir ceza olarak değil, büyülerde, sihirli eşyalarda (kılıçlar ve muskalar gibi) ve doğaüstü güçlerde 100% işe yaramayan bir alan!
GM'in bunu nasıl kabul ettiğini anlayamıyorum (karakter sayfasını tanıtmadan önce görmüş olduğunu mu varsayıyor?) Bu, birkaçımızın, benim de dahil olmak üzere, GM'e bu yaratığı bizimle sürükleyip götürmenin mantıklı bir karakter sebebi olmadığını gizli mesajlarla söylememize rağmen, onu bırakmamamız anlamına geliyordu.
Ve sorunlu oyuncu, karakterlerimiz için hayatı zorlaştırmak için her şeyi yaptı, bu da oyun süresinin çoğunun karakteri etrafında ve aptal karşı-sihir aurasına karşı mücadele etmemiz etrafında dönmesine neden oldu. Ancak GM, kimseyi dışlamak istemediği için onu yeni bir karakter oluşturmaya veya gruptan atmaya zorlamadı. Bu, orijinal grubumuzun, kampanyadan ayrılmaya karar vermemizle sonuçlandı, çünkü artık oynanılmaz, can sıkıcı ve eğlenceli değildi. Yazık, karakterlerimizi gerçekten seviyorduk. GM'e kızgın bile değildim, sadece kendi iyiliği için çok nazikti.
Sonra, kısa bir süre sonra, diğer oyunculardan birinden bir mesaj aldım, bana hafızasını kaybetmiş karşı-sihir peri kızının oyuncunun "grubu parçalamak" için özel olarak bu karakteri yarattığını duyduğunu söyledi.