[hikaye] : Homebrew Crusader Kings TTRPG, Savaş Suçları Simülatörüne Dönüşüyor

Merhaba, gördüğüm çoğu şey D&D hikayesi olsa da, Crusader Kings 3'te olan bu özel oyuna buraya ait olup olmadığını bilmiyorum; ancak bu çok oyunculu bir oyundu, Discord üzerinden rol yapımına (RP) dayalıydı, ev yapımı kurallar, karakter istatistiklerine dayalı zar atışları ve oyunun belirli olayların DM'nin hikayesine uygun şekilde gerçekleşmesini sağlamak için temelde "tanrı modu" oynayan bir Dungeon Master vardı. Kurallar biraz karmaşıktı ama esasen DM, D&D'yi Crusader Kings ile birleştirmek istiyordu.

Oyundaki amaç, bir krallık seçmek, bir karakter veya aile (tercihen dünyanın hemen hemen aynı bölgesinde) oluşturmak ve DM'nin oyun içi olaylar ve kendi efsanesi ve hikayesiyle oyunu yönlendirmesine izin vermekti. Örneğin, DM, oyuncunun mahkemesine kötü niyetli bir suikastçı karakter sokabilir ve oğlunun öldürülüp öldürülmeyeceğini görmek için karakterin d20'yi şaşkınlık beceri değeriyle atmasını sağlayabilirdi (oyunda DM'nin vizyonuna uyan oyun kurallarını bükmek için yeterince hile vardı).

Orta Doğu'da 867'de oynadık (bizimden çoğu gerçek hayatta da Orta Doğu'daydı). Birisi Fars (Güney İran) Zoroasturyen Şahı olarak oynamayı seçti, temelde İranlı bir reconquistada yapmak istedi. Bir başka oyuncu, babasını öldüren ve Halifeliği ele geçiren Abbasi Halifesi'nin oğlu olarak oynadı; bir başka oyuncu, bir tür "parti lideri" olarak Doğu Roma İmparatoru olarak oynadı ve nihayetinde DM'ye erken bir "Kudüs Krallığı" yaratmasını dileyen Fransa'dan Haçlı bir "öldürme hobisi" vardı ve DM de bunu kabul etti.

DM, parti çatışmalarına izin verdi, ancak arka planda çalışan düşük fantastik bir BBEG karakteri olduğu için işbirliğini teşvik etmeye çalıştı. Çoğumuz ilk başta işbirliği yaptık (Haçlı, Mısır'ı çok erken işgal edip fethedilerek ölmüş, daha sonra Yemen'de yörüngeden çıkmış bir Viking'e dönüşmüştü)—zamanla Zoroasturyen Şah ve Halife din konusunda anlaşmazlığa düşmeye başladı.

Bu, irl sunucuda da ortaya çıktı. Her iki oyuncu da güçlü ideolojilere sahipti ve ikisi de tipik kenar efendisi ergenlerdi (hepiniz 15-19 yaş arasındaydık). Şah rolündeki oyuncu İranlıydı ve İslam karşıtıydı ve bu kurgu İran'ında "İslam'ı yok etme" hayali kurmak istiyordu, Halife rolündeki oyuncu Lübnanlıydı ve ideolojisi her yerde bulunuyordu. Arap milliyetçisi, İslamcı, "Anarşik MAGA Baasçı" vs. yine adam 15 yaşındaydı. Ama oyunda İran'ı fethetmek ve "tüm o sıkıcı Zoroasturyenleri kafatası kırmak" istiyordu.

Bu, oyuncuların ideolojilerini oyuna taşımasıyla doğal olarak iki oyuncu arasında savaşa yol açtı. DM ve Doğu Roma İmparatoru, her iki karakterin de diğerini tamamen fethetmesini gerçekten engellemek istedi ve savaşı sona erdirmek için çeşitli çıkış yolları bulmaya çalıştı. DM'nin sunduğu şeytan kültünü yok etmek için birlikte çalışmak üzere Bizans arabuluculuğunda barış anlaşması gibi. Ne yazık ki, oyuncular, DM'nin vasallerini savaşı sonlandırmaya zorlamak için avantajlı atış yapmasına rağmen, dövüşmeye kararlıydı.

Ve eğer bu oyun başlangıcında veya o dönemde tarihten biraz haberiniz varsa, kimin kazandığı açıktı. Halife. Ama sadece kazanmadı. Şah'ı aşağılamak için özel bir çaba sarfetti. Onu hapse attı ve sonra onu bir soyjak gibi göstermek için karakterini düzenledi. Ayrıca ona tekrar etmeyeceğim İran karşıtı bir ırk aşağılaması verdi.

DM, bunların arasında olmak veya herhangi bir oyuncuya ne yapmasını söylemek istemedi ama adı değiştirmek zorunda kaldı. Şah'ın oyuncusu hala çok kızgındı ve bunu, Kuzeydoğu İran'da min-maxlenmiş bir Şah ile oynayarak ve "Ulusal Sosyalizm" adında özel bir din kurarak dile getirdi. Evet, oraya gitti. Arka planı, belirli bir Avusturyalı ressamı KİŞİSEL olarak tanıyan ve kendi ülkesinde fikirlerini uygulamaya koymak isteyen isekai İran milliyetçisi olmasıydı. Arap aleyhine küfürler etmeye başladı ve DM onu azarlayınca veya geçici olarak yasaklayınca, sadece ünlü "Karakterim ne yapıyorsa onu yapıyorum" sözünü kullandı.

Daha sonra DM gittikten sonra hile kullanarak ordusunun boyutunu artırdı ve DM'yi buna ikna etti. Halife'nin oyuncusu bunu ortaya attığında, temelde masayı (o zaman ben de dahil olmak üzere) dikkatimizi çekmediğimize ikna etti. Yemenli Viking katil hobisi de bu sefer Şah'ın tarafına katıldı çünkü ona göre "Germen kanım olduğu için, bu Şah'ın Führer'e olan hayranlığına saygı duyuyorum".

DM'nin "Tanrı, oh tanrım" dediğini görebiliyordum ama çatışma yönetimi konusunda çok iyi değildi. Harika bir DM. Açıkça görülebileceği gibi çok yaratıcıydı. Ama bu tür durumlar? Hayır.

"Görmemiş" Şah daha sonra kaybettiği toprakları geri almak ve "çekirgeyi yok etmek" için Abbasi Halifeliği'ne saldırmaya başladı, yani Arapların soykırımı anlamına geliyordu. Askerlerinin ortaçağ gaz odaları, 🍇 fabrikaları vs. gibi davranmalarını sağladı ve kültürel temizliği temsil etmek için hileler kullanarak kültürleri anında dönüştürdü (yani Arap bölgeleri Farsça'ya dönüştürüldü).

Ayrıca, Viking'in ona sattığı 11 yaşında bir köle kızla evlendi ve özellikle onu sevişmek için hile kullandı - oyunun o yaştaki gerçekleşmeyi bile tanımak için bir mekanizması yoktu. Garipti ve o noktada DM sonunda "Tamam, yeter artık. Bu kampa gidiyor".

Daha sonra, iki kişi (Viking/Haçlı oyuncusunu sayarsak üç kişi) Discord'da küfürler, küfürler ve iğrenç referanslar (temel olarak 🍇) bırakırken kısa bir mola verdik. Geri kalanımız, DM bu aptal rekabeti yatıştırana kadar Discord sunucusuna dikkat etmeyi ve daha sonra bir süreliğine soğumasını bekledikten sonra geri döndük.

Bu sefer, DM daha fazla Orta Doğu rekabetini önlemek için Sonrası Modunu kullandı. Orta Doğu'daki sorunlu oyuncular biraz rahatlamış gibiydi. Hala kenar efendisiydiler ama artık yönetilebilirlerdi. Bu kampanya şu anda hala devam ediyor.