[hikaye] : DM güç gösterisine çıkıyor ve masayı öldürüyor

Bu, akıl sağlığımı çok kötü etkiledi ve bunun RPG kısmının yazılı bir kaydını tutuyorum. Şimdi daha iyiyim ama bu DM kabusu, burada anlatmayacağım kişisel bir kabus hikayesiyle çoğunlukla birlikteydi.

En iyi arkadaşlarımdan biri (T), Wildemount ayarında bir DnD masası kurmak istedi, bu yüzden bunu yönetmeyi teşvik ettim. Arkadaşlar arasında kurulan bir masa olarak başladı. Ortak arkadaşlarımız vardı, bazıları sadece benim arkadaşlarım.

DM dahil 6 oyuncu ve masamız, üzerinde ev yapımı unsurlar bulunan Wildemount ayarında iki yıldan fazla sürdü. Zaman izin verdiğinde haftalık olarak çevrimiçi oynardık ve 3 ayrı masa olduğundan, her DM bir oyuncu olarak dinlenip kendisinden keyif alabilmek için bir rotasyon sistemi kullanıyorduk. Ortaklarım da hem oyuncu hem de DM'ydi (L) ve üçüncü DM bir vampir masası yönetiyordu (G).

T'nin birçok kırmızı bayrağı vardı, ama arkadaşlar arasında olduğumuz için bunları pek fark etmedik. Sorun, ortaklarım L'nin büyük bir ameliyat geçirmesi ve benim onunla ilgilenmem gerektiğinde başladı. Bu, 2 oyuncu eksik anlamına geliyordu, bu yüzden bir ay oynamayı bıraktık. Sonra, olay™ oldu.

Zaten belirtiler vardı. T, kendisinin tam bir kopyası olan ve kendisine benzeyen ancak Exandria'da tüm monarşileri devirmek için (gizli) bir isyana önderlik eden bir savaşçı yarıkırçın büyücü karakteri oluşturdu. Karakterin efsanevi eylemleri ve efsanevi tepkileri vardı ve aynı zamanda zamanı durduran büyü, pek çok miras, ve başlangıçtan beri geçmişine dair parçalar verdiğimiz, bildirilmeyen bir şekilde rüya paylaşımı gibi büyüleri kullanabiliyordu. Ayrıca hiçbir sebep açıklanmadan bir tanrıyı öldürme amacı dışında, hiçbir sebep verilmeden bir noktada insanları ölülerden geri getirebilecek bir tanrı karakteri oluşturdu. En fazla 7-8 seviyedeydik. Bu karaktere yardım eden, gerçek hayattaki T'nin arkadaşlarının kopyaları olan sıkı bir grup da vardı. Bu, çoğunlukla zararsızdı, ancak kendi karakteri ile gerçek hayattaki arkadaşlarından biri arasında romantik gerilim yazdığı zaman sorun yaşandı. Daha sonra kendi masasındaki bir oyuncu oldu (S).

S, T'yi yıllar önce reddetmiş ve T'ye karşı hiçbir romantik ilgisi yoktu. T ısrar ediyordu. Birçok kez ve birçok şekilde. Olay™'dan sonra bunu öğrendik.

Tabii ki, PC-DM olması, hikayenin genellikle kendi geçmişinin çözümüne doğru yönlendirilmesine neden oldu. Bize yardım edecek, yardım isteyecek veya ittifaklar kuracak başka önemli NPC'lerimiz yoktu. Ortaya çıkan her NPC, DM'nin PC'sine bağlıydı ve öyle olmayanlar, partiye aktif olarak düşmanca davranıyorlardı. Örneğin, kanatsız ve tek bacağı kesik bir Aracokra oyuncusu, Hırsızın iki bacağını da kesti. T her zaman "Tüm eylemlerin sonuçları vardır" diye belirtiyordu, ancak sonuçlar her zaman olumsuz ve çoğu zaman öngörülemeyendi, örneğin bir oturumun sonunda bir dilekle bir karakteri öldürme veya bir düşmanının bir anda ışınlanarak uyurken karakterimi öldürme gibi. Ayrıca daha önce öldürdüğümüz düşmanlardan birini (Trent Ikithon'ı bilenler için) geri getirdi. Çoğu çatışma gerçekten zor ve dengesiz hissettiriyordu, ancak T her zaman bunu partinin "dengesiz" bir parti olması yüzünden suçluyordu. Ve yine de, belirli yeteneklerin kullanımını yasaklayacak veya kendi fikrine göre çok güçlü olduğunu düşündükleri kişileri baltalayacaktı (benim yaşlılık geçmişim vardı ve bunu kullanmama izin verilmedi).

Konuşmalarda T, fikirlerinin Mercer fikirlerine yakın olduğunu ve masanın kendisinin sayesinde ne kadar anlatısal bir masa olduğunu vurguladı (her masada veya iki masada bir çatışma oluyordu). T, masası hakkında övücü olmayan geri bildirimlere iyi tepki vermiyordu. Ancak o bizim arkadaşımızdı ve birlikte oyun oynarken gerçekten iyi anlarımız oldu. Sanırım masadaki herkes bir süre oyuncu olarak kendilerini görüp duymuştu, sonra her şey mahvoldu. Sanki bizi tamamen görmeyi bırakmış gibiydi.

Ancak, bir aylık oynamamaktan sonra, masayı tamamen yok edecek olan olay geldi. Bir ay ara verdikten sonra tekrar oynadık ve oturumdan sonra geri bildirim istedi. L, tüm bu zamandan sonra karakterlerimizle ilgilenmekte zorlandığımız için oturumu yavaş bulduğunu söyledi. Bir şekilde, bu barajı kıran şey buydu.

Birkaç gün sonra, T, masayı ciddiye almadığımızı, bunun bir iş olarak gördüğünü (işsizdi. Diğerleri değildi), bizim için her şeyi verdiğini ve biz onun karşılığını vermeyeceğimizi, çünkü bizim için bu sadece "arkadaşlarla rahatlama" olduğunu ve bir ay oynamadığımızın L'nin suçu olduğunu (arkadaşlığımız zaten çatlak olsa da, bu başka bir hikaye), beni de yanında sürüklediği için söyledi.

Diğer DM'ler (L ve G) kızdı çünkü T'nin onların da buna emek harcadığının farkına varmadığını düşündüler. Ve biz oyuncular da, hayatın her zaman izin vermediği zamanlarda bile hazır olmaya çalıştığımız için çok çalıştığımızı hissettik. Masada olmak için her şeyi yapıyorduk, çünkü birlikte oynamayı çok seviyorduk. Şehre seyahat etmeyi ve diğer karmaşıklıkları içeren bireysel oturumlar bile düzenledik.

Orada bulunan tüm masaları terk ettim çünkü arkadaşlığımız da o gün sadece olay™ nedeniyle değil, daha kişisel sorunlar nedeniyle sona erdi. Herhangi bir masada T ile birlikte oynamaya devam ederek durumu karmaşıklaştırmak istemedim, bu yüzden hepsini terk ettim. T'nin bazı masalarda oynamamaya devam edeceğinin bilincindeydim. Ve masayı terk ettikten sonra bile, bu T ve benim aramızdaki bir şey olduğunu açıkça belirttim ve ihtiyaç duymaları halinde masaya tekrar gelmelerine ya da benzerlerine karşı kayıtsız kaldığımı.

Sonrasında ne olduğunu açıklığa kavuşturmak için konuşmaya karar verdik. T özür diledi, ama kendisini "sahtekarlık sendromu" ile haklı çıkarmaya başladı (masadaki herkes nörolojik olarak farklı). Ancak zarar zaten verilmişti. G, T'nin oynamaya devam ettiği ve benim hiçbir yanlışım yokken benim oynamadığımı haksızlık bulduğu için masadan attı. L, gelecekteki sorunlar olmayacağı şartıyla onu isteksizce tutmayı kabul etti.

Bir hafta sonra, S de T ile yaşadığı kişisel sorunlar yüzünden masadan ayrıldı. T, bir sonraki seansta karakterini öldürdü, bir oturum oyuncular için alışılmadık derecede zor geçti ve T, L'nin karakterini yine yaraladı (diğer bacağını). Geri kalan oyuncular bu ölümün haksız olduğunu hissetti ve neler konusunda fikir ayrılığına düştüklerini ona geri bildirim olarak gönderilen bir mektup hazırladılar.

T, geri bildirimler için teşekkür etti. Sonra, oyuncuların oyuncu olarak yaptıkları tüm ilerlemenin kendisine şükrettiklerini, ve her oturum için para almaya başlayacağını söyledi. Reddettiler. T, bir ay düşünmek için zamana ihtiyacı olduğunu söyledi. Ve bir süre sorun bitti. Ancak o zamana kadar (o noktada arkadaşları olsa da, T ile hiçbir şey yapmak istemeyen) diğer oyuncular onun tutumundan ve hikayenin bir tür sonuca kavuşmasını bekleyerek sıkılmışlardı. L de ondan sonra masadan attı.

İşler mümkün olan en kötü şekilde sona erdi. Bir ay sonra, oyunculardan biri bir tür sonlandırma yapmanın mümkün olup olmadığını sordu. T, bazı rastgele senaryolar için 100'lük bir masa yapmayı ve geriye dönüş yapmayı konuştu. Oyuncular onu durdurduğunda ve önce özür dilemesini istediklerinde, T, bu konuşmanın kendisini nasıl endişelendirdiğini haklı çıkaran uzun bir paragraf gönderdi ama tek bir "üzgünüm" demedi. Oyuncular tekrar sordu, bu özür değildi. T, onları utandırmak için özür dilemesini istedikleri için kendisini kötü hissettirdikleri için herkesi suçlayan 2 dakikalık bir ses kaydı gönderdi. Sonra grubu terk etti.

Özetle: DM kendisini geleceğin Matthew Mercer'ı olarak görüyor, sonra büyük çoğunluğu arkadaşlarını kaybediyor.

UYARI: Bunu düşündüğüm için bana kötü davranmayın. Bugüne kadar bu arkadaşlığın bozulması çok acı veriyor. T, 16 yaşından beri en iyi arkadaşım. Şu an 25 yaşındayım. Masadaki herkes o zaman 25 yaşındaydı veya üstündeydi.