
Bugün öğrendim ki: Magic: The Gathering'in yaratıcısı Richard Garfield, Amerikan başkanı James Garfield'ın torununun torunudur.
1963 doğumlu Amerikalı Oyun Tasarımcısı
Hemşirelik profesörü için Richard Garfield (hemşirelik profesörü) sayfasına bakınız.
Richard Channing Garfield (d. 26 Haziran 1963), Amerikalı bir matematikçi, mucit ve oyun tasarımcısıdır. Garfield, ilk koleksiyon kart oyunu (CCG) olarak kabul edilen Magic: The Gathering'ı yaratmıştır. Magic 1993'te piyasaya sürüldü ve başarısı birçok taklidi doğurdu. [1]
Garfield, Magic'in başarılı büyümesini denetledi ve diğer oyun tasarımlarıyla bunu takip etti. [2] Bunlar arasında Keyforge, Netrunner, BattleTech (CCG), Vampire: The Eternal Struggle, Star Wars Ticaret Kart Oyunu, The Great Dalmuti, Artifact ve RoboRally masa oyunu yer almaktadır. Ayrıca, Hearts kart oyununun bir çeşidi olan Complex Hearts'ı da yarattı. [3] Garfield, rol yapma oyunu Dungeons & Dragons'ı oynayarak oyunlara olan tutkusunu ilk kez keşfetti. [4] Bu nedenle, Magic destelerini rol yapma karakterleri gibi özelleştirilebilir hale getirmek için tasarladı. [5] Garfield ve Magic, aynı zamanda Macera Oyunları Onur Listesi'nde yer almaktadır. [6]
Erken Yaşam, Aile ve Eğitim
[düzenle]
Garfield, Philadelphia'da doğdu ve babasının mimarlık çalışmaları nedeniyle dünya genelindeki birçok yerde çocukluğunu geçirdi. Ailesi, on iki yaşındayken Oregon'a yerleşti. Garfield, ABD Başkanı James A. Garfield'ın torun torunudur ve büyük amcası Samuel Fay, çiviyi icat etmiştir. [7] Ayrıca, zaten tanınmış bir sanatçı olan Fay Jones'un onun için bir Magic kartını çizdiği amcasıdır. [8]
Garfield her zaman bulmacalara ve oyunlara ilgi duymuş olsa da, tutkusu Dungeons & Dragons'a tanıtıldığında başladı. [4] Garfield, 13 yaşında ilk oyununu tasarladı. [9]
1985 yılında, [10] Garfield, hesaplamalı matematik alanında Lisans derecesi aldı. Üniversite sonrası Bell Laboratuvarları'na katıldı, ancak kısa süre sonra eğitimine devam etmek için karar vererek Pensilvanya Üniversitesi'ne katıldı ve doktora derecesi için kombinatoryal matematik üzerine eğitim gördü. [4] Herbert Wilf'ın altında eğitim gördü ve 1993 yılında Penn'den kombinatoryal matematik alanında Doktora derecesi aldı. Tezi, Sayıların Kombinatoryal Ailelerinin Kalan Sınıfları Üzerineydi. [11] Kısa bir süre sonra, Washington, Walla Walla'daki Whitman College'da ziyaretçi matematik profesörü oldu. [13]
Oyun Tasarımı Kariyeri
[düzenle]
Magic: the Gathering'in Öncülleri ve Geliştirme
[düzenle]
1985 yılında tasarladığı RoboRally için bir yayıncı arayışındayken, [4] Wizards of the Coast, Mike Davis aracılığıyla Garfield ile görüşmeye başladı, ancak Wizards hala yeni bir şirketti ve oyunun üretimi için çok pahalı olacağını düşündüler. [14]: 278 Wizards of the Coast'tan Peter Adkison, minimum ekipmanla hızlı oynanan, oyun fuarlarında popüler olacak bir oyuna ilgi duyduğunu belirtti. [5] Adkison, RoboRally'den daha düşük üretim maliyetleri olan bir oyun geliştirebilir mi diye sordu, böylece oyunu daha taşınabilir ve fuarlara daha kolay götürülebilir hale getirilebilirdi; Garfield, bir kart oyununu koleksiyoner beyzbol kartlarıyla birleştirme fikrinden esinlenerek, bu ham fikirden tam bir oyun yarattı ve bir hafta sürdü. [14]: 278
Garfield, en az 1982'den beri Cosmic Encounter'dan esinlenerek "Five Magics" adlı bir kart oyunu yaratıyordu ve bu yeni kart oyunundaki çalışmaları, mevcut eski prototipleri üzerinde inşa edildi. [14]: 278 Garfield, bu nedenle, iki önceki oyundan gelen fikirleri birleştirerek ilk ticaret kart oyununu, Magic: The Gathering'ı icat etti. [5] İlk başta, Garfield ve Adkison oyuna "Manaclash" adını verdiler ve Palladium Games'in Wizards'a karşı açtığı dava sırasında gizlice üzerinde çalıştılar ve Garfield Games isimli kabuk şirketini kullanarak oyunun fikri mülkiyetini koruyabildiler. [14]: 278 Garfield, Magic'i Penn'deki lisansüstü öğrenciyken tasarlamaya başladı. Garfield'ın deneme oyuncuları çoğunlukla Penn'deki diğer öğrencilerdi. [15]
Wizards of the Coast
[düzenle]
Magic: The Gathering, 1993'te piyasaya sürüldü. Deneme oyuncuları bağımsız olarak genişletme paketleri geliştirmeye başladı ve bunları Garfield'ın son düzenlemesi için sundular. [15] Haziran 1994'te Garfield, akademiyi bırakıp tam zamanlı oyun tasarımcısı olarak Wizards of the Coast'a katıldı. [4] Garfield, oyun deneyimini iş ihtiyaçlarıyla akıllıca dengeledi ve diğer tasarımcıların oyuna yaratıcı katkıda bulunmasını sağladı. [2] Yönetiminde, Wizards, hobi oyunları için yeni olan güçlü bir turnuva sistemi kurdu. [2]
Wizards nihayet 1994 yılında Garfield'ın RoboRally oyununu yayınladı. [14]: 292 Wizards, 1994 yılında Garfield'ın Vampire: The Masquerade tabanlı CCG Jyhad oyununu yayınladı, ancak Müslümanlara hakaret etmekten kaçınmak için 1995 yılında adını Vampire: The Eternal Struggle olarak değiştirdi. [14]: 219, 279 Netrunner (1996), Garfield'ın Cyberpunk 2020 tabanlı CCG'siydi, burada iki oyuncunun her birinin tamamen farklı kartları, yetenekleri ve hedefleri olması için asimetrik bir oyun unsuru eklemişti. [14]: 211, 281 Wizards, 1996 yılında Garfield'ın tasarımıyla BattleTech Koleksiyoner Kart Oyununu yayınladı. [14]: 126 Peter Adkison, Garfield ve Skaff Elias'ın tasarımıyla Dungeons & Dragons tabanlı bir MMORPG geliştiriyordu, ancak Hasbro, D&D bilgisayar haklarını sattıktan ve projeyi iptal ettikten sonra Aralık 2000'de Wizards'ı terk etti. [14]: 290
1999'da, Garfield, Magic ile birlikte Macera Oyunları Onur Listesi'ne alındı. [6] Wizards tarafından 2000 yılında yayınlanan Dungeons & Dragons 3. baskı kitap seti için birincil deneme oyuncusuydu. Sonunda bağımsız bir oyun tasarımcısı olmak için Wizards'ı terk etti. [4]
Bağımsız Tasarımcı Olarak
[düzenle]
Magic: The Gathering'a hala ara sıra katkıda bulunuyor. [16][17] Daha yakın zamanda, 2006'daki Pecking Order ve 2006'daki Rocketville masa oyunlarını yarattı. İkincisi, Wizards of the Coast'ın yan kuruluşu Avalon Hill tarafından yayınlandı. [19] Dikkatini daha çok video oyunlarına kaydırdı, Three Donkeys LLC'nin bir parçası olarak Schizoid ve Spectromancer'ın tasarım ve geliştirme aşamalarında çalıştı. [4] Electronic Arts ve Microsoft gibi şirketler için oyun tasarımcısı ve danışmanı oldu. [13]
Garfield, Washington Üniversitesi'nde "Oyunların Özellikleri" başlıklı bir ders verdi. [13] Şimdi Washington Üniversitesi Oyun Tasarımı Sertifikası'nın bir parçası olarak verilmekte. [20]
Tasarlanan Oyunlar
[düzenle]
Garfield tarafından tasarlanan oyunların kısmi bir listesi:
Kart oyunları:
Turbo Hearts (1989)
The Great Dalmuti (1995)
Dilbert: Kurumsal Karışıklık (1997)
Twitch (1998)
Ghooost! (2013)
SpyNet (2016)
Mindbug (2021)
Creature Feature (2022)
Koleksiyoner kart oyunları:
Magic: The Gathering (1993)
Vampire: The Eternal Struggle (1994)
Netrunner (1996)
BattleTech (1996)
Hercules: The Legendary Journeys (1998)
Xena: Warrior Princess (1998)
C-23 (1998)
Star Wars Ticaret Kart Oyunu (2002)
Masa oyunları:
RoboRally (1994)
Filthy Rich (1998)
Pecking Order (2006)
Rocketville (2006)
Stonehenge (2007)
Tokyo Kralı (2011) ve yan ürünleri:
New York Kralı (2014)
Canavar Adası Kralı (2022)
Hazine Avcısı (2015)
Tavşan Krallığı (2017)
Açlık (2021)
Reyvick Kurucuları (2024)
Diğer oyunlar:
Spectromancer (2008), çevrimiçi kart oyunu
Schizoid (2008), konsol aksiyon oyunu
Kard Combat (2011), iOS Oyunu
SolForge (2012), çevrimiçi dijital kart oyunu
Artifact (2018), dijital ticaret kart oyunu
KeyForge (2018), benzersiz deste oyun
Yarım Doğruluk (2019), Ken Jennings ile birlikte yaratılan trivia masa oyunu
Canavarlar Karnavalı (2019), Kickstarted (başarısız) ve daha sonra AMIGO Games tarafından yayınlandı
Roguebook (2021), hırsızca kart oluşturma oyunu
Zindanlar, Zarlar ve Tehlike (2022), at ve yaz oyun
Referanslar
[düzenle]
Daha Fazla Okuma
[düzenle]
Reid, Zachary (Nisan 1995). "Magic'i Yapan Adam'a Bir Bakış". Soruşturma. s. 12-16.
Zarzycki, Nick (2024-05-13). "Magic: The Gathering'in Yaratıcısı, Her Şeyin Nerede Yanlış Gittiğini Tam Olarak Biliyor". Defector Medya.