Bugün öğrendim ki: Max Payne'in ilk ismi Max Heat idi ve 3D Realms, şirket içerisinden birinin Max Payne'i önermesinden önce 20.000 dolardan fazla para harcayarak bu ismi tescil ettirdi ve bu isim hemen benimsendi.
Video oyunu karakteri
Kurmaca karakter
Max PayneMax Payne karakteriİlk oyunMax Payne (2001)[1]Tarafından yaratılanSam Lake[2]CanlandıranSesi verenJames McCaffrey[2] (2001–2012)Hareket yakalamaJames McCaffrey (2012)Evrensel bilgiKökenNew York Şehri, Amerika Birleşik DevletleriUyrukAmerikan
Max Payne, aynı adlı neo-noir video oyunu serisinin baş karakteri olan kurmaca bir karakterdir. Sam Lake tarafından yaratılan ve başlangıçta onun benzerliğine göre tasarlanan Max, Remedy Entertainment tarafından geliştirilen 2001 tarihli eponymous video oyunda tanıtıldı. Max, tüm oyunlarında oyuncu James McCaffrey tarafından seslendirildi ve serinin çeşitli bölümlerinde Lake, Timothy Gibbs ve McCaffrey'nin benzerliğine göre modellendi; Mark Wahlberg, 2008 tarihli film uyarlamasında Max'i canlandırdı. Sert kurmaca edebiyatının antikahramanlarından esinlenen Max, yorgun ve alaycı eski bir NYPD memuru olup, bir intikamcı haline gelir ve çeşitli suç komploslarını ortaya çıkarır.
Orijinal Max Payne'de Max, NYPD polis dedektifi ve DEA için gizli ajan olan bir polis dedektividir. Ailesinin ve daha sonra polis ortağı Alex Balder'in öldürülmesinin ardından, kendisinin suçlandığı bir olaydan sonra intikamcı olur. İkinci oyunda, Max Payne 2: Max Payne'in Düşüşü'nde, departmana dedektif olarak geri döner ve ölüm ve ihanetle dolu bir komployu çözmek zorundadır, bu da kişisel hayatını derinden etkiler. Max Payne 3'ün başlangıcında, Rockstar Games tarafından geliştirilen oyunda, São Paulo, Brezilya'daki zengin bir iş insanı Rodrigo Branco'nun korumaları olarak çalışmaktadır, ancak yakında başka bir komploya sürüklenir. Karakter eleştirmenler tarafından iyi karşılandı.
Karakter gelişimi
[düzenle]
Max Payne'in yaratılmasında, yayıncı 3D Realms "yeni bir oyun serisinin temelini oluşturacak başka bir güçlü karakter geliştirmek istedi, tıpkı [3D Realms] Duke Nukem ile yaptığı gibi." Max Payne'in baş karakterinin adı başlangıçta Max Heat'ti ve şirketin biri tarafından Payne soyadı önerilmeden önce 3D Realms dünya çapında bu adı tescillemek için 20.000 dolardan fazla harcadı, bu da derhal kabul edildi.[3] Oyunun hikayesini ve senaryosunu Finlandiyalı şirket Remedy Entertainment için yazan Sam Lake (Sami Järvi)'ye dayanıyordu.[2] Lake, çizgi roman tarzı kesit sahneler için de bu rolü giyindi ve canlandırdı.[3] Ancak Max Payne 2: Max Payne'in Düşüşü için Lake, bu rolü kabul etmedi. Bu sefer çok daha fazla bütçeye sahip oldukları için geliştiriciler, yeni Max modeli olarak Timothy Gibbs'i seçerek profesyonel oyuncular işe alabildi.[3]
Her iki oyunda da Max'in seslendirme sanatçısı James McCaffrey'di.[3] McCaffrey şunları hatırladı: "Başlangıçta, Swift Justice adlı bir şovda çalışmıştım ve iki karakter arasında aile trajedisi yaşamış olmaları ve intikam kavramıyla aşina olmaları açısından bazı benzerlikler vardı, ancak Max'in dayandığı özel bir karakter yoktu."[4] Rockstar Games'ten (serinin yeni geliştirici ve yayıncısı) erken bir duyuruda, Max'in seslendirme sanatçısının daha yaşlı bir aktörle değiştirileceği söylendi.[5] Ancak sonunda McCaffrey, Max Payne 3'te Max rolüne geri döndü ve bu sefer hareket yakalama malzemelerini de sağladı. McCaffrey, hareket yakalamasının sahnelerle diyalogu eşleştirmeye yardımcı olduğunu ve "Avatar'da oyunculuk yapma" ile karşılaştırdığını söyledi.[4] Payne'in görünümü üçüncü oyunda önemli ölçüde değişti ve yaşlı, kel ve sakallı bir Max sergiledi; bu hareket, neredeyse tamamen olumsuz tepkiler aldı. Bunun üzerine, Rockstar Games oyunda değişiklikler yaptı,[6] Max'in görünümü, New Jersey'deki zamanına ait anı sahnelerindeki "klasik" görünümünü de içeren oyun boyunca değişti.[7] Rockstar'ın Sam Houser'a göre, "Bu, Max'i daha önce hiç görmediğimiz gibi, birkaç yıl daha yaşlı, daha yorgun ve daha alaycı."[8] McCaffrey, üçüncü oyundaki Max'i, filmdeki Charles Bronson'ın Paul Kersey karakteriyle karşılaştırdı.[4]
Özellikler
[düzenle]
Max Payne, birçok noir filminde klasik bir unsuru, mağdur tarzında, istemediği bir kader durumuna getirilmiştir.[3] Max, kendisi "Ben onlardan biri değildim, ben bir kahraman değildim" dediği gibi bir antikahramandır. Karakter, iç monologlarında çevresini tanımlamak için genellikle sözcük oyunları ve mecazları karmaşık bir şekilde kullanmasıyla bilinir, bu da söylediği şeylerle çelişir.[1] Aşırı içe dönüktür ve hayatı genellikle eylemleri ve durumuyla ilgili duygularını anlatan dramatik ve genellikle acımasızca alaycı tek sözcüklerle anlatılır.[3][9] Oyunlar aracılığıyla Max'in gerçekliği sorgulaması hakkında da ipuçları verilir.[10]
İlk oyunun başında Max, parlak bir kişiliğe sahip, mutlu bir şekilde evli ve gülümseyen bir dışa dönük olarak görülmektedir. Ancak ailesinin öldürülmesinden sonra Max, hayatının anlamını kaybeder ve tek kalan amacı olan intikam peşinden körü körüne koşar.[11] Ancak duygularını bastırmamıştır, ilk buluşmalarında femme fatale sözleşmeli katil Mona Sax ile büyülenir ve Rus mafya üyesi Vladimir Lem ile arkadaş olur. Max, hayatının "New York dakikasında" bittiğini düşünürken, hayatta kalma suçluluk duygusu ve kendine zarar verici davranışlar göstermektedir.[3] İkinci oyunun sonunda sonunda kendisinde bir huzur bulmuş gibi görünür ve "Karımın bir rüyası vardı. Ölmüştü. Ama sorun değildi."[12] Ancak, Max Payne 3'te bu durum geçerli değildir, açılış sinematiklerinde sarhoş Max, kastedilirse ailesinin portresini öfkeyle apartman duvarına fırlatır. Bu eylemi pişman olur ve resmi alır.[13]
Rockstar'ın üst düzey başkanı Dan Houser, Max Payne'i üçüncü oyunda "sarhoş, biraz kederli, dul bir eski polis memuru, kendisiyle bir tür barış arayışı içinde [...] hayatını, haklı veya haksız fikrine hizmet etmek için öldürerek geçiren bir adam, çok hasar görecektir [...] Düşünmek isteyen, ancak daha çok yapan biridir. Düşündüğünde kendini içine alır veya hatalar yapar. Davrandığında zeki, neredeyse süperinsandır. Bu onun karakteri ve ikisinin arasında ki karşıtlık, hayatının gerçekliğidir ve oyunun kalbindedir. Duygusal olarak ilerleyemez gibi görünmektedir, ancak fiziksel olarak amansızdır."[14] Max, kusurlarının ve eksikliklerinin farkında olduğunu gösterir ve "Kayboluşum yok, kaybettim. Kötü bir şakam."[15] Max Payne 3, sadece aşırı şiddeti değil, aynı zamanda önceki oyunlara göre daha fazla ölçümlülüğü de sergiler.[16]
Görünümler
[düzenle]
Video oyunlarında
[düzenle]
1998 ile 2001 yılları arasında geçen orijinal oyunda, Max Payne (seslendirme sanatçısı James McCaffrey), karısı Michelle ve altı aylık kızı Rose'un, Valkyr olarak bilinen yeni bir sokak uyuşturucusunun araştırılmasıyla bağlantılı bir eve baskında vahşice öldürülmesinin ardından, New York Şehri Polis Departmanı'nda (NYPD) görev yapan bir cinayet dedektividir. Öfkeli Max, Gizli DEA ajanı olarak çalışmaya başlar ve Mafya içinde gizli bir ajan olarak çalışır. Sonunda NYPD ve DEA ortağı Alex Balder'in öldürülmesiyle suçlanıyor ve kimliği ifşa edilince Max, Mafya ve polis tarafından aranan bir kaçak ve intikamcı olurken kişisel savaşını suçla yürütmektedir. Nihayetinde, tüm bu olayların ardındaki güçlü bir komployu keşfeder ve Mona Sax adında bir katille çeşitli etkileşimler yaşar. Max, adını temizlemek için İç Çember adında gizli bir topluluk lideri ile bir anlaşma yapar ve anlaşma karşılığında organizasyonun eski üyesi Nicole Horne'yi öldürmek zorundadır; Horne, Valkyr'ın üretiminden ve Max'in ailesinin ölümünden sorumludur. Max, Horne'yi öldürdükten sonra teslim olur ve polis tarafından gözaltına alınır.[3][16]
2003'te geçen Max Payne 2'de Max, İç Çember liderinin adını temizlemesinden sonra NYPD'ye geri döner. Max, Temizleyiciler adında gölge bir sözleşmeli katil grubunun bir dizi cinayetini araştırmaya başlar ve İç Çember üyelerini öldürmeye çalışır. Yakında Max, Mona Sax ile yeniden bir araya gelir ve İç Çember'in gizemlerini çözer, ancak soruşturma Mona'nın ölümüne yol açar.[3][16]
2012'de geçen Max Payne 3'te Max, New Jersey'de yaşamakta, artık alkol ve ağrı kesicilere bağımlı, polislikten emekli olmuştur. Şiddetli bir çete çatışmasından sonra yabancı São Paulo, Brezilya sokaklarına kaçmak zorunda kalır. Max, zengin bir iş insanı olan Rodrigo Branco ile birlikte Raul Passos için güvenlik ekibinde bir iş bulur ve Max ile birlikte polis eğitimi almıştır.[3] Rodrigo'nun karısı kaçırıldıktan sonra, Max ve Raul, yerel sokak çeteleri, sağcı milisler ve yolsuz Brezilya polis taktik birimlerini içeren bir insan organı hasat çetesini keşfedip yok ederler.[16]
Filmde
[düzenle]
İlk oyunun olay örgüsüne gevşek bir şekilde dayanan film uyarlamasında, Max Payne (Mark Wahlberg tarafından canlandırılan) ailesinin katilinden intikam almak isteyen bir NYPD polis memurudur.[1] Mark Wahlberg Beau Thorne'un senaryosunu ilk okuduğunda "harika" bulmuştu ancak video oyununa dayandığını öğrendikten sonra endişelenmeye başladı.[17][18] Rolü hakkında Wahlberg şunları söyledi: "Muhtemelen oynadığım en keskin rollerden biri ama aynı zamanda en katmanlısı. Çok mutlu bir adamdı, kötü bir işte çalışıyordu, güzel bir ailesi vardı. Ama hayatının güzelliği alındı. Sadece saldırmaya başlıyor. Her şey duygu tarafından yönlendiriliyor."[19] Ancak 3D Realms'ın Scott Miller, Max Payne'in filmde oyun standartlarına ulaşamadığı için kötü canlandırıldığını söyledi.[20][21]
Diğer görünümler
[düzenle]
Rockstar Games ile Marvel Comics arasında ortaklaşa yaratılıp yayınlanan üç sayfalık Max Payne 3'ün dijital çizgi romanı, serinin üçüncü oyunundan önceki olayları ve Max'in erken yıllarını araştırıyor. Max, Helen ve Jack Payne'nin çocuğudur. Max'in babası, karısına ihanet eden ve bazen döven, PTSD'den muzdarip bir Vietnam gazisiydi. Çocuk üzerinde önemli bir etki, ona eski mitoloji hikayeleri anlatan üniversite profesörü olan anne tarafından büyükbabasıydı. Helen muhtemelen 1976'da alkol nedeniyle öldü; Jack'in ölümü üç yıl sonra gerçekleşti. Genç bir adamken Max, New York Şehri Polis Akademisi'nden sınıfının en iyi öğrencisi olarak mezun oldu. Birkaç yıl sonra, iki soyguncudan kurtarırken gelecekteki karısı Michelle ile tanıştı. Altı ay sonra evlendiler ve kızı Rose 4 Şubat 1998'de doğdu.[22]
2012'de, Rockstar, Xbox Live Pazar yerinde, orijinal oyundan Max Payne'in Xbox Live Avatar kıyafetlerinin birkaç setini yayınladı.[23] Max Payne 3 Özel Sürümü, TriForce tarafından yapılan 10 inçlik bir koleksiyon Max Payne heykeliyle birlikte paketlendi.[24] Remedy Entertainment'ın Alan Wake oyunundaki bir Easter egg'e göre Max, Max Payne 2 olaylarından on üç yıl sonra 2016'da öldü.[2] Bununla birlikte, bu kanonik değildir, çünkü serinin hakları Rockstar Games'e geçti. Rockstar'ın 2013 video oyunu Grand Theft Auto V'de oyuncular, baş karakterlerden biri olan Michael De Santa'yı, Max Payne 3'teki Max gibi gösterebilir.[25]
Kabul
[düzenle]
Max Payne, video oyunu gazeteciliğinde olumlu karşılandı. İlk oyunun 2001'de piyasaya sürülmesinin ardından, Eurogamer tarafından yılın en iyi oyun karakteri seçildi.[26] Oyunu "göreceli olarak akılsız" bulurken, PC Zone Max'in karakterini en önemli özellik olarak nitelendirdi ve "O bir film noir klişesi olabilir ama Max Payne, oyunlarda benzersiz bir örnek, mükemmel bir senaryo ve buna uygun düzgün seslendirmelerle."[27] Max, tüm zamanların en iyi video oyunu karakteri listelerinde halk tarafından oylanarak da yer aldı[28][29], Gulf News, hayranları tarafından popülerliğinin "kaba, tavizsiz tavrından" kaynaklandığını söyledi.[30] 2012'de IGN, onu oyun dünyasının "en ünlü antikahramanı" olarak tanımladı[31] ve karakterin tarihini ele alan bir makalede The Escapist, karakterin yaratıcılarının bile Max'in devam eden çekiciliğini küçümsediğini belirtti, onu "modern aksiyon ve klasik noir'ın benzersiz Amerikalı karışımı" ve "sürekli mücadelesinin zamansız hissettiğini" adlandırdı.[3] Max, erkeksilikten şanssızlığa kadar çeşitli özelliklere göre karakterleri sıralayan birçok video oyunu gazeteciliği makalesinde yer almaktadır.[32][33][34][35][36]
Max ile Mona Sax arasındaki ilişki de olumlu karşılandı. IGN'den Tom Macnamara, Max Payne 2'deki Max ve Mona arasındaki "yıldızlar arası aşk hikayesini" harika bir ek olarak övdü.[37] Ayrıca bir polis memuru ile bir katip arasındaki olağandışı ilişkiyi de not eden 2011 GamesRadar, çiftin en "felaket oyun romantizmlerinden" birine sahip olduğunu düşündü.[38] Max Payne 2'deki çift arasındaki seks sahnesi, GamePro tarafından, çoğu video oyunu seks sahnesinin sergilediği gereksizliği içermediği için "görülen en uygun sahnelerden biri" olarak tanımlandı.[39]
Max Payne 3'ün uzun geliştirme döngüsü sırasında karakterin ilk tasarım değişiklikleri, hayran topluluğu ve medya tarafından ağır eleştirilere maruz kaldı[40][41][42][43]; UGO, "hafif, noir görünümü, kamyonet çöpçülüğü zekâsıyla değiştirildi" diye yazdı ve Obadiah Stane, Bam Bam Bigelow, John McClane ve Kerry King'in Max'in yeni tarzı için "en sorumlu kişiler" olduğunu öne sürdü.[44] The Guardian'dan Keith Stuart, üçüncü oyunda Rockstar'ın "eski polis memuru anti-kahramanını inanılır bir karaktere dönüştürdüğünü" savunurken, "sinematik sekansların titreyen Max'i ve etkileşimli bölümlerdeki atletik psikopatı" arasında hafif bir bağlantı kopukluğu olduğunu belirtti.[45]
Ayrıca bakınız
[düzenle]
Kurmaca polis dedektifleri listesi
Popüler kültürdeki intikamcılar listesi