Bugün öğrendim ki: GameBoy ve GameBoy Color kartuşlarının içinde, kayıtlı dosyaların saklandığı çipi çalıştırmak için bir saat pili bulunuyor.
Video oyun kartuşu
Game Boy Oyun PaketiMedya türüROM kartuşuKodlamaDijitalKapasite
Orijinal/Renkli: ROM: 32 KB–8 MB, RAM: 8–128 KB
Advance: ROM: 32 MB'a kadar, RAM: 128 KB'a kadar
StandartÖzelGeliştirenNintendoBoyutlar
Orijinal/Renkli: 6,5 cm (2,6 inç) yükseklik × 5,8 cm (2,3 inç) genişlik
Advance: 3,5 cm (1,4 inç) yükseklik × 6 cm (2,4 inç) genişlik
KullanımYayınlanma
Orijinal: 21 Nisan 1989 ( )
Advance: 21 Mart 2001
Kesintiye uğradı
Orijinal/Renkli: 2006
Advance: 2012 (2012)[1]
Game Boy Oyun Paketi, Nintendo'nun Oyun Paketi kartuş serisi içindeki Game Boy el tipi oyun konsolu ailesi için video oyunu verilerini saklamak için kullanılan ROM kartuşlarının markasıdır. Erken Game Boy oyunları, sistemin 8 bit mimarisi nedeniyle 32 kilobayt (KB) okuma-yalnız bellek (ROM) depolama alanıyla sınırlıydı. Nintendo daha sonra ROM bankaları arasında geçiş yaparak daha fazla depolama alanı sağlamak için kartuşlara bir bellek bankası denetleyicisi entegre etti. Bu değişiklik, Oyun Paklerine, daha karmaşık oyunlara olanak tanıyan 8 megabayt (MB) depolama alanı sağladı.
ROM'un yanı sıra, kartuşlar, artırılmış performans veya oyun ilerlemesini kaydetmek için kullanılabilen rasgele erişimli bellek (RAM) yongaları da içerebilirdi. Kartuştaki pil, Game Boy kapalıyken RAM'i güç altında tutardı. Daha sonraki kartuşlar, cihaz kapalıyken veya oyun oynarken titreşim geri bildirimi eklemek için Rumble Pak bile içerebilirdi.
Game Boy Advance için Oyun Paketi, 32 bit mimari kullandığı için 32 MB'a kadar oyun ROM'unu barındırabilirdi. Game Boy Advance, kartuşları temel depolama formatı olarak kullanan son büyük el tipi cihazdı. Daha sonraki sistemler, Nintendo DS ve Nintendo 3DS gibi, SD kartlara benzer oyun kartları kullanıyor.
Arka Plan
[düzenle]
Orijinal ve Renkli
[düzenle]
Game Boy Oyun Paketi kartuşları, oyunun kodunu ve verilerini ROM yongaları kullanarak depolar. Ancak, orijinal Game Boy'un 8 bit mimarisi, CPU'nun bir seferde yalnızca 32 KB ROM'a erişmesine izin vererek erken oyunları bu boyuta sınırladı.[2]
Nintendo, kartuşun içine yerleştirilen bellek bankası denetleyicisi (MBC) adı verilen bir yonga ile bu sınıra aştı. Benzer bir çözüm daha önce Nintendo Entertainment Sistemi Oyun Paketinde kullanılmıştı. MBC yongası, her biri 32 KB'lık birden fazla bank arasında geçiş yaparak bir trafik kontrolörü gibi davranır. Bu teknolojiyi kullanarak Nintendo, oyun boyutunu ve karmaşıklığını büyük ölçüde genişleten 8 MB'a kadar ROM kullanan kartuşlar üretebildi.[3][4]
Bazı Game Boy kartuşları, cihazın performansını artırmak ve oyun ilerlemesinin kaydedilmesine olanak sağlamak için rasgele erişimli bellek (RAM) içeriyordu. Bu bellek genellikle 8 KB EEPROM yongası, 32 KB SRAM yongası veya daha sonra 128 KB flash bellek yongası şeklinde geliyordu. SRAM yongaları, Game Boy kapalıyken verileri korumak için bir pile ihtiyaç duyuyordu. Bu pillerin ömrü sınırlıydı ve değiştirilmeleri için lehimsiz hale getirilmesi gerekiyordu. SRAM yongaları daha sonra, pil gerektirmeden veri depolayabilen flash bellek yongaları lehine aşamalı olarak ortadan kaldırıldı.[3][5] Daha sonraki revizyonlar daha fazla işlevsellik sundu. Gerçek zamanlı saat, kristal osilatör kullanarak zamanı takip etti.[6] Rumble Pak kartuşları, oyun deneyimini geliştirmek için titreşim geri bildirimi ekledi.[3]
Standart kartuş 5,8 santimetre (2,3 inç) genişliğinde ve 6,5 santimetre (2,6 inç) yüksekliğindeydi. Ancak Game Boy Kamera gibi bazı oyunlar, özel özelliklere yer vermek için özel olarak tasarlanmış, daha büyük kasalara sahipti. Orijinal Game Boy'da, konsol açıldığında kartuşun üstündeki bir girintiye kaydırılan bir plastik sekme vardı. Yerden tasarruf etmek için bu kilitleme mekanizması tüm sonraki cihazlardan kaldırıldı. Bu girinti, orijinal Game Boy'da kullanılmalarını önlemek için Game Boy Color Oyun Paketlerinde mevcut değildi. Bu Game Boy Color Oyun Paketleri, Game Boy Pocket veya Light'a takılırsa, ekranda bir hata mesajı görüntülenirdi.[3]
Advance
[düzenle]
Game Boy Advance, daha önceki kartuş tasarımlarının yarısı boyutunda, 3,5 santimetre (1,4 inç) yüksekliğinde önemli ölçüde daha kısa bir standart kartuş tasarımı kullandı. Kartuşun üstü, daha eski Game Boy cihazlarına takılmasını önlemek için 6 santimetre (2,4 inç) genişliğindeydi, ancak alt kısmı 5,8 santimetre (2,3 inç) aynı genişliğe sahipti.[7][daha iyi kaynak gerekiyor]
Game Boy Advance Oyun Paketi, 32 MB'a kadar oyun ROM'unu barındırabilirdi, ancak özel Game Boy Advance Video kartuşları, ROM üzerinde 64 MB video depolayabilirdi.
Kartuşlar ayrıca RAM içerebilirdi, ancak bunlar çoğunlukla oyun ilerlemesini kaydetmek ve cihazın performansını artırmak için kullanılmıyordu.[8] Bu bellek genellikle 4 veya 64 KB EEPROM yongası, 256 veya 512 KB SRAM yongası veya daha sonra 512 KB veya 1 MB flash bellek yongası şeklinde geliyordu. SRAM yongaları, Game Boy kapalıyken verileri korumak için bir pile ihtiyaç duyuyordu. Bu pillerin ömrü sınırlıydı ve değiştirilmeleri için lehimsiz hale getirilmesi gerekiyordu.[5]
Game Boy Advance kartuşları, kartuşun köşelerinde girintiler içeriyordu. Bir Game Boy Advance'e takıldığında, bu girintiler yuva içindeki bir anahtara (şekil dedektörü adı verilen) basılmasını engeller, cihazın kendi çalıştırma moduna geçmesine izin verir. Daha eski bir Game Boy kartuşu takıldığında, bu anahtar basılır ve cihazı geriye dönük uyumluluk moduna geçmeye zorlar.[8]
Nintendo DS, Game Boy Advance kartuşlarıyla geriye dönük uyumluluğu koruyor ancak daha eski Game Boy oyunlarıyla değil. Bunu başarmak için, düğme daha eski Game Boy kartuşlarının tam olarak takılmasını önleyen katı bir plastik parçayla değiştirildi.[alıntı gerekiyor]
Türler
[düzenle]
Oyunla ilgili varyasyonları hariç tutarak, Game Boy sistemleriyle uyumlu dört kartuş türü vardır:
Orijinal Game Boy Oyun Paketi
[düzenle]
Orijinal Game Boy Oyun Paketi (aynı zamanda sınıf A veya gri kartuşlar olarak da bilinir), tüm Game Boy sistemleriyle uyumludur, Game Boy Micro hariç. Tüm orijinal Game Boy oyunları bu tiptedir. Bu kartuşlardaki oyunlar, tek renkli olarak (dört gri veya yeşil ton kullanarak) programlanır.
Bu oyunlar, Game Boy Color ve sonraki sistemlerde oynandığında, cihaz, orijinal olarak dört gri tonda sunulması amaçlanan oyunları geliştirmek için dört ila on renk kullanarak sınırlı bir renk paleti (genellikle koyu yeşil) uygular. Birçok oyun, varsayılan bir renk paleti çağırmak üzere programlandı.[9][10][11] Ancak, varsayılanı olmayan oyunlar için kullanıcılar düğme kombinasyonlarını kullanarak 12 farklı palet arasından seçim yapabilirdi.[12] Özel bir palet seçeneği, orijinal Game Boy'un gri seviye deneyimini kopyalar.[13]
Ayrıca, 1994 ile 1998 yılları arasında piyasaya sürülen sınırlı sayıda kartuş, Super Game Boy ile uyumlu iyileştirmeler içeriyor.
Çoğu orijinal Game Boy Oyun Paketi gri plastikle kaplanmıştı, ancak bazıları oyunun temasıyla eşleşen özel renkler kullandı, özellikle Pokémon Kırmızı, Mavi ve Sarı ve Donkey Kong Land serileri, sarı kartuşlar kullandı.
Renkli Game Boy Oyun Paketi
[düzenle]
Renkli Game Boy Oyun Paketi (aynı zamanda sınıf B, çift mod veya siyah kartuşlar olarak da bilinir), daha eski tek renkli cihazlarla uyumluluğu korurken, Game Boy Color ve sonraki sistemlerdeki oyun deneyimini iyileştirdi.
Bu kartuşlar, Game Boy Color ve sonraki sistemlerin tam renkli özelliklerini kullanabilir, aynı anda 32.768 renklik bir palete ait 56 renge kadar görüntüleyebilirken, orijinal Game Boy ile uyumlu kalır ve dört gri tonda sunulur. Ancak bu uyumluluk, cihazın artırılmış işlem hızını ve belleğini kullanamama pahasına gelir.[12][14]
Bazı renkli oyunlar, Wario Land II ve The Legend of Zelda: Link's Awakening DX gibi, orijinal tek renkli oyunların renkli yeniden sürümleridir, ancak Nintendo, oyunları tek renkli eşdeğerlerinden ayırmak için (sadece renk eklemenin ötesinde) oyun iyileştirmelerinin de dahil edilmesini ısrar etti.[3] Bazı renkli kartuşlar ayrıca daha sonraki şeffaf kartuşlarda görülen özelliklere de sahipti, örneğin Pokémon Pinball'daki Rumble Pak ve Robopon Güneş, Yıldız ve Ay Sürümlerindeki kızılötesi iletişim.
Çoğu renkli Game Boy Oyun Paketi siyah plastikle kaplanmıştı, ancak bazıları oyunun temasıyla eşleşen özel renkler kullandı, özellikle Pokémon Sarı ve Pokémon Altın ve Gümüş.
Game Boy Color Oyun Paketi
[düzenle]
Game Boy Color Oyun Paketi (aynı zamanda sınıf C veya şeffaf kartuşlar olarak da bilinir), Game Boy Color ve sonraki sistemlerdeki oyuncular için benzersiz özellikler sundu. Daha geniş bir renk yelpazesine (en fazla 56 renk) sahipler ve Game Boy Color ile tanıtılmış artırılmış işlem hızından ve hafızadan faydalanıyorlar. Daha yeni donanımlara bağımlı oldukları için, bu oyunlar daha eski tek renkli Game Boy modellerinde çalışmaz.[16] Üst sağ köşedeki girintiye sahip değillerdi ve bu nedenle, bir tane takıldığında tek renkli bir Game Boy'un güç düğmesini fiziksel olarak devre dışı bırakıyordu.
Bazı kartuşlarda ayrıca mükemmel performans, kullanılan titreşim geri bildirimi gibi oyun deneyimini iyileştirmek için ek özellikler vardı. Kirby Tilt 'n' Tumble'da kullanılan eğim sensörleri.[17]
Çoğu orijinal Game Boy Oyun Paketi saydam plastikle kaplanmıştı, ancak önceki nesiller gibi, oyunun temasıyla eşleşen özel renklerde bazıları da piyasaya sürüldü, örneğin Pokémon Kristal.
Game Boy Advance Oyun Paketi
[düzenle]
Game Boy Advance Oyun Paketi (aynı zamanda sınıf D kartuşlar olarak da bilinir), daha önceki tüm kartuşların yarısı büyüklüğünde ve Game Boy Advance ve sonraki sistemlerle, Nintendo DS dahil, uyumludur.
Bazı Advance kartuşları, Rumble özelliği (Drill Dozer),[18] eğim sensörleri (WarioWare: Twisted!, Yoshi's Universal Gravitation)[19] ve güneş sensörleri (Boktai)[20] gibi yerleşik özelliklere sahiptir.
Çoğu Game Boy Advance Oyun Paketi koyu gri plastikle kaplanmıştı, ancak bazıları oyunun temasıyla eşleşen özel renkler kullandı, özellikle Pokémon Zümrüt.