[hikaye] : Üçlü Birlik: Bölüm 3, Zindan Ustası ve Son.
Birinci Bölüm
İkinci Bölüm
Şimdiye kadarki özet; D&D grubu 3 sorunla boğuşuyor. Birinci sorun, partinin geri kalanını NPC gibi davranan, kendini anime kötü adamı olarak gören bir oyuncu. İkinci sorun, CoDM olarak hareket eden ve karakterini aşırı güçlü ev yapımı kurallarla hiper-kötü adam haline getiren ve diğer oyuncularla istenmeyen şeyler ekleyerek arka planlarını bozan DM'nin kardeşi.
Son iki bölümün açık soruları doğal olarak DM'nin bu ikisinin durdurulmasında neresinde olduğu. İkinci gönderide birkaç kez onların savunmasını üstlendiği belirtildi, ancak bunun dışında DM'nin kendisinin de bir dizi sorunu vardı.
Başlangıçta iyiydi. Sihirbazın ev yapımı kurallarla başlangıcı DM tarafından büyük ölçüde desteklendi ve yeni oyuncularla çalışırken onları sisteme sokmak ve kuralları öğretmek için son derece sabırlı ve yardımcıydı. Kampanya 2 yıl boyunca sürdü ve herkes tarafından oldukça beğenildi.
Tek Kurt getirildi. Açık nedenlerden dolayı... zor oldu, ama kampanyayı tamamen mahvetmedi, insanlar hala oynadı ve birlikte eğlendi, sadece Tek Kurt'tan kaçınmaya çalıştılar.
Ve sonra Gremlin'in hikayesi gerçekleşti.
Tek Kurt, hiper öz-önemli anime ana karakter sendromu davranışı nedeniyle gruptaki herkes tarafından zaten sevilmiyordu. Ve Gremlin'i bundan uzak tutma girişimlerinde neredeyse hiçbir şey yapmadığı ve başarısız olduğu Gremlin'in hikayesinden sonra, sihirbazın geçmişine önemli olan bir seri katil ikilisi, Tek Kurt'u kurt formunda bir çılgınlığa sürükleyen bir lanet kullandı.
Sihirbaz hedef alındı ve öldürülmek istemediği ve bu noktada Tek Kurt hakkında hiçbir şey umursamadığı için onu elit bir patlamayla kritik vurdu. O anda ölmemesinin tek nedeni Gremlin'in onu tank etmesiydi.
Tek Kurt'u bayıltanın ardından, partideki hemen hemen herkes onun ölü kalmasını istedi çünkü davranışlarından son derece rahatsız olmuşlardı, hatta onun yeni bir karakter oluşturmak zorunda kalması düşüncesine sevinmişlerdi. Ancak Chad, onları bırakmayı reddetti ve parti onu iyileştirdi. DM, partinin çoğunluğunun başka bir üyesinin ölmesini istediği konusunda ciddi bir sorun olduğunu ve bununla ilgilenmesi gerektiğini açıkça görebiliyordu. Son düşüncesi?
Terapi seansı.
Masada yukarıdaki gerilimleri yetişkinler gibi konuşmak yerine, DM'nin bunun oyunda çözülmesi gerektiğini düşündü. Yani Chad'in karakteri ve bir NPC, Gerçeklik Bölgesi'nde bir sandalye çemberi kurdu ve herkesi oturtturdu. Açıklanan amaç, grup içi gerilimleri çözmeye ve bu tür şeylerin tekrar yaşanmamasını sağlamaya çalışmaktı. Uygulamada, kampanyayı etkileyecek sorunların bir gösterimi haline geldi.
Öncelikle, işler başladığı anda DM, Tek Kurt'un aniden ve aniden travma tepkisi olarak Amnezi geliştirmiş olduğunu açıkladı. Her neyse, aniden amnezi oldu ve orada oturdu ve yarattığı sorunlarla ilgili konuşamadı. Bunun kim tarafından düşünüldüğünü bilmiyorum, ancak sonuç, eleştirilmekten korunmasıydı.
İkinci olarak, Chad da eleştirilmedi. Bunun yerine, partideki diğer üyelere karşı sürekli olarak öfkelendi, aniden düşük zekaya sahip "En güçlü olma hayallerim var" barbarı için tamamen beklenmedik bir anlayış ve düşünme seviyesi sergiledi. Ayrıca, eleştirilerin çoğu... en iyi ihtimalle belirsizdi, sihirbazı karakterinde sihirbaz olduğunu sakladığı için "Yalancı ve güvenilmez" olarak nitelendirdi. Bu, arka planında kronik yalancı ve suçlu olan Tek Kurt'un hayatını savunduktan hemen sonra oldu.
Son olarak, Tiefling işi nedeniyle yoktu. Bu, tüm grubun yaşadığı sorunları çözmek amacıyla yapılan bu çok önemli oturumda, parti üyesinin tamamen yokluğu anlamına geliyordu.
Bu nedenle, DM kardeşi eleştirilerden korudu, Tek Kurt'un sonuçlardan sıyrılmasına izin verdi, oyun dışı bir sorunu oyunda çözmeye çalıştı ve tüm oturumun oyuncuları eleştirmek için bir bahane haline getirdi.
Dünyanın yazı kalitesi de düşmeye başladı. Örneğin, ayarlanan büyük bir kilise vardı, "Historia Kilisesi". Historia ayrıca kıtanın farklı taraflarında bulunan iki ulusun (Doğu ve Batı Historia) adıydı ve birkaç başka ulusla ayrılmıştı, bu da kiliseyi bu uluslara özgü olduğunu düşündürebilirdi. Hayır.
Kilise, lore'da ve çeşitli uluslarda işlevsel olarak her yere çıkmaya başladı. Parti 2 yıl bir ülkenin başkentinde kaldı ve kiliselerin Doğu ve Batı Historia'daki etkinlikleri hakkında, başkentinde bulundukları ülkenin etkinlikleri ve monarşisi hakkında bildiklerinden daha fazlasını biliyordu.
Kilisenin yapısı... iyi, DM'nin kardeşinin Geleneksel Katolik olduğunu nasıl söylediğimi hatırlıyor musunuz?
Kilise öncelikle azizlere ve/veya atalara tapıyordu, onların üzerinde ışık ve iyiliğin gerçek bir tanrısı vardı. Lore, bu tanrının sadece birçok tanrıdan biri olup olmadığı veya tek gerçek tanrı olup olmadığı ve diğer "tanrıların" gerçekten tanrı olmadığı konusunda her oturumda iniş çıkış yapıyordu. Bu tanrı ayrıca, işlevsel olarak her tanrının bir parçası olduğu veya bir parçası olmak istediği iyi tanrıların bir ittifakının başındaydı.
Kilise ayrıca hiçbir zaman yanlış olmadığı olarak tasvir edildi. Kutsal grup tarafından tamamen yok edilen iki arka plan karakterinin kabilesi mi? Hayır, aslında, o grup tamamen reddedildi ve kilise onları kurtardı, şimdi de geleneklerini kiliseye katmaya ve tanrılarının iyi tanrıların ittifakına katılmasına müsaitlerdi.
Druidler toplulukları da dinler haline geldi ve şaşırtıcı bir şekilde bunlar da Historia Kilisesi ile bağlantılıydı. Kuzeydeki Vikinglerin atalara tapan kabileleri mi? açıkça Historia Kilisesi'nden ilham almışlardı. Her şey dokunmasına dokunduğu her şeyi yavaş yavaş kaplayan kötücül bir tümör haline geldi.
Parti üyelerinin geçmişlerine zorla şeyler sokulmaya başlandı. Tiefling ve Sihirbaz en açık örnekler.
Sihirbaz için, efendisi sır ve bilgi edinmeyi arayan yasadışı kötülük sihirbazı olarak geçmişinde, yerel bir dükün kötü muamele ettiği kızına yaklaştı. Sihirbaz kızı öldürdü, dük karşısında devrimcilerin başını çeken katilleri suçladı. Dük doğal olarak tamamen baskıcı oldu ve bu da büyük ölçekli bir devrime yol açtı. Bu, sihirbazın dükün hazinesine girip yapım aşamasında olan ve dükün halkını kitlesel olarak akıl kontrolü altına alacak bir büyünün olduğu bir büyünün kutsal kitabını çalmasına olanak sağladı.
DM, sürekli olarak sihirbazı öldürmeye çalışan kızın öfkeli bir hayalet olan Amelia olarak görünmesini sağladı. Kavram olarak ilginçti, ancak uygulamada Amelia çok psikotikti ve sihirbazı öldürmeye çalışırken başkalarını da sürükleyici hale getirdi, aynı zamanda varlığı tek başına onu kötü hissettirmeli ve davranışını değiştirmek istemesi gerektiğini suçlamak gibiydi. Sihirbaz ayrıldıktan sonra DM, ölümünden sonra bir dirilişçi BBEG tarafından kötü yönlerinin yoğunlaştırıldığı gibi resmetmeye çalıştı. Görünüşe göre, partinin hiçbir üyesi karakter içinde veya dışında onun üzücü hikayesiyle ilgilenmediğini anlamadı.
Tiefling yüzyıllardır acımasız ve kötü olan ve tüm ulusların onu öldürmek için kurulduğu çok kibirli ve güçlü bir dirilişçi olan Hythonia ile bağlantılıydı. Tiefling, geçmiş hayatında Hythonia'yı ihanet ederek incitmişti. Bunun karşılığında Hythonia, onu düzenli olarak yeniden doğmasını sağlayacak bir lanet koydu, ardından Hythonia canlandı, onu takip etti ve hayatını mahvetti.
Bu fikirler hakkında hiçbir parti üyesi görüş alınmadı. Sihirbaz bununla ilgilenmedi çünkü eğer nihai hedef karakterini daha iyi bir yöne itmekse, asla işe yaramayacaktı çünkü karakter olarak sihirbaz umursamıyordu ve bu, sihirbazın karakterini iyi bir yöne doğru harekete geçireceğini DM ile paylaştığı şeyin tam tersiydi. Tiefling, yeniden canlanma fikriyle rahatsızdı çünkü onu istemediği büyük bir başrol karakterine dönüştürdüğünü hissediyordu.
Ayrıca Kara Dal vardı. Bu, ağaçların bile nekrotik enerjiyle bulaştığı ve içinde dolaşan dirilişçi kültlerin de sorunlara neden olduğu ölülerle dolu genişleyen bir orman. Başka bir kampanyada, bu yer tüm bir kampanyanın odağı (veya en azından yükümlülüğü) olarak ele alınabilirdi. DM'nin yönettiği kampanyada mı? Sadece bir şekilde oradaydı.
Hatta ülkenin başkentinin hemen dışında bile büyümeye başlamıştı ve parti, bir limana gitmek ve başkente 2 haftalık bir gemi yolculuğu yapmak ve kara dalın orada olduğunu bulmak için buradan geçtikten sonra bunu öğrendi. Ve yine de insanlar hiçbir şey yokmuş gibi devam ettiler. Parti, başka bir ulusa bir günlük yolculuk mesafedeki bir yere kitlesel olarak ışınlandığında, Kara Dala geri dönebilirlerdi.
Bu arada, Kara Dala'daki bir dirilişçi planını bozduktan ve 2 haftalık bir zaman atlamasına neden olduktan sonra, Hythonia başkentin limanında dev bir kara nekrotik enerji direği üretti ve daha sonra şehri sel basacak şekilde limanda ve okyanuslarda ölü yaratıklar üretti. Binlerce ölü beden, tamamen şehirden akın etti ve tek seçenek sağ kalan herkesi bir yere toplamak ve herkesi ışınlamak oldu. Bu birkaç saat, hatta dakika içinde oldu.
Kampanyanın son haftalarında DM, oyuncuların isteklerini neredeyse sürekli olarak görmezden gelmişti.
Sihirbaz, başkentin limanında Hythonia'nın yarattığı devasa direk hakkında cevap almak için sınıf özelliğiyle efendisiyle iletişime geçmeye çalıştı. Başka bir ülkeden bile, direk açıkça iletişime geçmeyi engelliyordu. Hemen ardından "Ranfall" adlı bir karakter ortaya çıktı. Bu karakter, sihirbazın karakteriyle ilgili temel olarak her şeyi biliyor gibi görünüyordu, karakter sihirbazın geçmişine veya sihirbazın kötü adam ile bağlantılı olarak yarattığı herhangi bir karaktere bağlı değildi ve özünde "arkadaşlarına daha çok güvenmelisin, sihirbaz efendine değil" dedi.
Karakter dışı olarak DM, sihirbazın "istediğini yapmaktan vazgeç, istediğimi yap" dediğini belirtti.
Conan'ın karakteri, kendisini eğitecek birini arayarak, savaşçı sınıfında seviye yükseltmeye ve becerisini geliştirmek için bir özellik kazanmaya hazırlanıyor ve bu, sadece kas gücü değil, aynı zamanda taktiksel düşünce ve stratejiyi de yansıtan karakter gelişimini yansıtıyordu. Conan birini bulmayı başardı! Birbirleriyle dövüştüler ve savaşçı ona "Bence yeterince güçlüsün, bana ihtiyacın yok" dedi. Conan "Ne?" diye sorduğunda DM, onu... Chad'in karakteriyle eğitim almayı düşünmeye yönetti. Chad'in karakteri, Conan'ın almak istediği özelliklere sahip değildi ve tüm "kas gücüyle ezme" felsefesi Conan'ın karakteri için istediği yönden farklıydı.
Tiefling, belirli konularda yerel din adamları tarafından meşgul tutuluyordu. Tiefling'in oyuncusu, karakterini partiyle etkileşime girmesi ve işleri ilerletmeye çalışması için partiye tekrar tekrar getiriyordu. Oturum bitiyordu ve sonraki oturumda tekrar din adamlarında bulunuyordu ve grupla buluşmadan önce onlarla biraz ilgilenmek zorundaydı, bu genellikle oturumun sonunda olurdu ve sonraki oturumda tekrar başlangıçta olurdu.
Sihirbaz diğer parti üyeleri veya önemli NPC'lerle etkileşime girmek istediğinde sürekli olarak engelleniyordu. Ona teklif edilen karakterler, karakter olarak ve karakter dışı olarak sevdiği Tek Kurt, karakter olarak ve karakter dışı olarak sevmediği Chad ve zaman atlamasından önce gerçekleşen bir kavga için affedici rol yapma anlarına sahip olan tabaxi savaşçıydı. DM, daha sosyal olmaması nedeniyle ona kızdı. Sihirbaz, diğer parti üyeleriyle bağlantı kurmaya çalıştığını söyledi, DM ise "Evet, SADECE TABAXI" dedi. Bu, tabaxi'yi gerçekten üzdü, çünkü onun dediği gibi ilk o yaklaştı ve kendisi yeterince iyi olmadığı gerçeğiyle retroaktif olarak karar verildi.
Sihirbaz, dinlenmesini engellemiş ve yorgunluk seviyesi artırmış bir lanetin etkisini tersine çevirmek için bir lanet giderme kullanarak Chad'in karakterine gerçekten yardımcı olmaya çalıştıktan sonra büyü başarısız oldu ve sihirbaz kendi lanetini aldı. DM, yaşadıkları sorunları tartışmak için ona yaklaşmasını aktif olarak görmezden gelmeye başladı. Sihirbaz sonunda bundan bıktı ve kampanyadan ayrıldı. Conan, Sarkon Doom'un olası kanonik bir şekilde belirtilmesinden sonra savaşçı eğitimine erişemediği için, karakterinden istediğini alamayacağını, DM ve Chad'in istediğini alacağını ve bunun karakterini tamamen mahvedebileceğini fark etti. Sihirbaz'dan birkaç oturum sonra, o da ayrıldı. Tabaxi ve Tiefling, en tutarlı bir şekilde rol yapma anlarını yaşadıkları karakterlerin ayrıldığını ve iki oyuncunun nefret ettiği karakterler tarafından ele geçirildiğini fark ettiler ve hızla ayrıldılar.
Bu... orada kampanyayı hemen bitiriyor.
Şimdi neredeler?
DM ve Chad, kampanyayı yeniden başlatmaya çalışarak bu fikir için destek ve heyecan yaratmaya çalıştılar, ancak sunucuda hala olan neredeyse hiç kimse ilgi göstermedi. Herkes yavaş yavaş yazmayı bıraktı ve sunucu sessizce öldü.
Oyuncular daha iyi çıktı. Sihirbaz, buradaki birkaç oyuncudan oluşan kendi kampanyasını kurdu, bu da birkaç yıldır oldukça güçlü devam ediyor. Conan, kendi yönettiği bir kampanyaya odaklanarak konuyu değiştirdi ve nadiren çalıştırılıyor olsa da herkes eğleniyor.
DM, Chad ve Tek Kurt için mi?
Açıkçası bilmiyorum. Ve bilmek istemiyorum.
Özet; sağlam bir D&ND kampanyası, başrol sendromuna sahip, bozuk ev yapımı kurallarla spotlara takılan bir oyuncuyu davet ediyor. DM'nin kardeşi daha da bozuk ev yapımı kurallar yapıyor ve diğer parti üyelerinin geçmişleriyle uğraşıyor, her ikisi için de savunma yaparken ve oyuncuların sorunları tolere etmediği için onlara tepki gösterirken, kampanya sessizce ölüyor.