[hikaye] : bu bir korku hikayesine mi dönüşüyor? uzun ve hayal kırıklığı yaratan

Bu kampanya devam ederken ve oyuncularımın hepsinin Reddit kullandığını bildiğim için, atılacak bir şey.

Hepinize merhaba, belki bu AITA sorusu daha çok, ama bunun için bir alt forumun olup olmadığından emin değilim. Bu özel modül için spoiler'lardan kaçınmak için elimden gelenin en iyisini yapacağım, çünkü oldukça popüler bir modül. Bu modülde DM yaptığım, geri dönüşü mümkün olan neredeyse bir "kötü son" var - yani, oyuncuları başlangıçta bu modülün zamanla ilgili görevleri ve çoğu eylemin oyunun diğer yönleri için kalıcı sonuçları olduğunu (bazıları iyi, bazıları kötü) göstermek üzere "cezalandırmak" üzere tasarlanmıştır.

Oyuncu Jimothy, gerçek hayattaki nedenlerden (yeni iş) kampanyayı bırakmak zorunda kaldığını söyledi. O ve ben karakterini öldürmeyi kararlaştırdık. Bunun nedeni, bu kötü sonu tetikleyen olumsuz olayların gerçekleşmemiş olmasına rağmen, sadece Jimothy'nin karakterinin öleceği şekilde gerçekleştirmeye karar verdim. Yazıldığı gibi, eğer oyuncular bir sürü "masum" NPC'nin ölmesine razı olursa, bu senaryoda hiçbir oyuncu ölüm olmadan ilerlemek tamamen mümkün. Jimothy ve ben, diğer oyuncuların bu konu hakkında tahminlerde bulunmaması için karakterinin nasıl ölebileceği konusunda birkaç yol bulduk. Bu oyuncu ayrıldığından, bunu bir veya iki seansta bitirmek için biraz zaman sıkıntımız var.

Her neyse, o belirli oyun, oyundan önce tam bir saatlik boş konuşmayla başladı. Oyunlardan önce biraz konuşuruz, ama nadiren bu kadar uzun sürer ve o saat geçmeden oyunu bir kaç kez başlatmaya çalıştım. Bu da bize tahsis edilen oyun zamanımızın yaklaşık %75'ini kaybetti.

Oyunda kendisi, DM yapan herkesin söyleyebileceği gibi, hiçbir şey plana göre gitmedi ve oyuncular, yazılan olayın ortaya çıkmasa bile boş yere zaman harcadı. Belki daha çok demiryolcu olmalıydım, ama kimse bunu sevmiyor.

Sonunda karşılaşma başlıyor ve çok zaman harcadık. Ortaya çıkan NPC'ler arasında, son oyun NPC'leri (parti dört seviyede, bu karşılaşma modülde savaşılmak üzere tasarlanmamış ve eğer savaşılırsa TPK ile sonuçlanabilir) ve tabii ki parti, ayrılmak yerine savaşmayı tercih ediyor. Oyun boyunca hiçbir zaman rastgele NPC'lere önem vermediler, bu nedenle bugün onları kurtarmak istedikleri gün.

Bir süre sonra, nihayet Jimantha'yı tanıttık. Jimantha önce bizim için DM yapmıştı, bu yüzden DM tarzımız çok farklı olduğundan, bazı yorumlar konusunda ona biraz rahatlık gösterdim. Jimantha, oyuncuların kararlarının ve eylemlerinin yeterince "karakter içinde" olmadığı konusunda oyuncularla tartışmaya çalışıyor bir alışkanlığa sahip; bu modülü daha önce oynamış olan ve bu nedenle spoiler bilgisine sahip olmanın gerçekçi yanıt verme ile mücadele etmek zorunda olan bir oyuncu da dahil. Resmi olarak oyuncuların karakter içinde olması gereken bir düzey belirlemedik, dediğim tek şey karakter içinde oyuncuların olayları ciddiye almaları gerektiğiydi, çünkü şakalar tonu bozuyordu. Jimantha ayrıca neredeyse her seans DM yapımımı ve karar vermemi eleştiriyor, ancak genellikle önemsiz ve DM yapmış olduğu için, kararlar ve yönetmelere yardımcı olmasını genellikle takdir ediyorum, üzerinde biraz tereddütüm var. Belki başlangıçta ona burada durmasını söylemeliydim, ama bana inan ki, oyuncularla tartışmak sahnenin akışını bozduğunda, özel durumlarda durmasını söyledim ve neredeyse her zaman dinliyor. Hafta sonu sonunda oynuyoruz ve hepinizin oldukça stresli işleri var, bu yüzden oyuncularımızın bazen bazı şeylere duygusal olarak yatırım yapmalarını çok fazla umursamıyorum. Asla küfür veya benzeri bir şeye yol açmadı, her zaman oyundaki kararlar hakkında oldu.

Oyun seansının sonuna doğru tabii ki savaşın ortasında kalıyoruz. Oyun seanslarını savaşın ortasında bitirmeyi sevmiyorum. Bu karşılaşmada savaşmanın berbat bir karar olduğu zaten belli ve bazı oyuncular kendileri de buna karar verdiler. Oyunculardan biri, oyun seansının bitiş zamanının yaklaştığını ve tur sürelerinin ne kadar uzun olduğunu dile getiriyor, böylece şu anda turun başlangıcında bitirmek istedikleri soruyorlar. Karşılaşmanın ortasında bitirmek istemediğim için, bu karşılaşmanın savaşmadan bir veya iki turda bitebileceğini söylüyorum. Şimdi, iyi bir DM değilim ve bunu kabul ediyorum ve ayrıca uzun kampanyalara alışkın değilim ve her hafta saatlerce hazırlık yaptığım için önceki hatalarım var. Bugün, bu açıkça Jimantha için önemli bir hata oldu, spoiler'lar için bana saldırmaya başladı, bana TPK'ye izin vermem gerektiğini ve bu modülün tekrar oynanma olasılığını mahvettiğimi söyledi ve sonra diğer oyuncuların karakter dışı davrandığını şikayet etmeye başladı. Bilgileri açığa vurmamam gerektiğini kabul ediyorum, ancak bu karşılaşmayı Jimothy'nin ölümüyle bitirmem gerektiğinden, bazı olayların gerçekleşmesi çok önemli. Jimothy ve ben bunu belirgin bir demiryolculuk olmadan nasıl başaracağımız konusunda çok çalıştık, bu yüzden DM yapımımın aşağılanmış olmasından çok incindim, çünkü asıl amacım başka bir oyuncunun karakteriyle kapanış yapmasıydı. Birkaç oyuncu seans sırasında eylemlerimi gizlice savundu ve sonrasında birkaç kişi bana hiçbir şey yanlış yapmadığımı ve benzeri şeyler söyleyip mesaj attılar.

Sorunum, artık bu kampanyayı sevmiyor olmam ve dürüstçe bu olayın gelecekte DM yapma isteğimi kesinlikle engellemiş olması. Mükemmel bir DM olmadığımı iddia etmiyorum ama dürüstçe, bu kadar çok insanı iki yıldır tanımasaydım, bu kampanyayı DM yapmayı bırakırdım. Bu oyunu eleştirilmek için oynamıyorum ve bu sadece rastgele bir grup olsaydı, muhtemelen çekilip giderdim. Başka insanların burada nasıl tepki vereceği merak ediyorum. Diğer oyuncuları bırakıp cezalandırmak istemiyorum ve oyunun bekledikleri gibi gitmediği için bir arkadaşımı kovmak istemiyorum. Jimantha DM yaptığında sürekli karakter dışı davrandığımızı, ancak Jimantha oynadığında diğer oyuncuların ve benim eylemlerine son derece yatırım yaptığını garip buluyorum. Birkaç kez karakter içinde bilgi verdim, ancak bu bilgiler görmezden gelindi veya bir veya iki hafta sonra insanların söylediğimi tamamen unuttuğunu gördüğüm anlar oldu. Bir oyuncunun notlarını okuyunca, bazı anlatımlar sırasında kafasını boşalttığını açıkça söylemiş. Buna rağmen diğer oyuncular bana bu modülü daha önce yönetmediğim halde iyi vakit geçirdiklerini söyledi.

Dürüstçe, nasıl devam edeceğime dair gerçekten bir fikrim yok. Bu oyundan zevk almıyorum ve bu durumun hazırlık eksikliğiyle kendini göstereceği belli. Benzer şekilde, Jimantha'nın önerdiği gibi oyunu TPK ile sonlandırmanın önemsiz olacağını düşünüyorum, çünkü bu karşılaşma, Jimothy'nin karakterinin ölmesini istediğini söylediğinden bu yana gerçekleşmek üzere değildi.