[hikaye] : Oyuncu çok fazla şanssızlıktan sonra bıraktı ve onu tamamen suçlayamıyorum.
Son birkaç aydır 5 kişilik bir parti için DMlik yapıyordum ancak oyuncularımdan biri berbat şansından dolayı oyundan çıktı... Ama onu suçlamakta zorlanıyorum...
Karakteri cesur ve cüretkar bir fırtınaydı. Çok fazla para kazanmak için fazla sempatik olan tecrübeli bir Paralı Askerdi. Eğer ona bir sorunla giderseniz, fiyat biçer, bir acı hikaye anlatırsınız ve o da ücretsiz veya büyük indirimli olarak yapar.
Ancak, sevimli ve maceraperest, açık sözlü, cesur, kendinden emin ve en önemlisi, lafını yerine getiren bir karakterdi.
Ya da öyle... Sorun, berbat şanslı. D&D Beyond, çeşitli malzemelerden yapılmış zarlar, diğer parti üyelerinin zarları hiçbir şey işe yaramıyor, elleri bir zarın üzerinden ayrılır ayrılmaz berbat bir sonuç atıyor, ve onun için elimden gelenin en iyisini yaptığımı düşünüyorum çünkü berbat şansı nasıl hissedeceğimi biliyorum. Eski bir kampanyayı takip ettim ve 48 seans boyunca ortalama 6.8 puan attım. Bu, bir DM olmama sebep olan şey, çünkü en azından bazen şansım berbat olduğunda hikayeyi yoğun tutmak için şansa müdahale edebiliyorum.
Şanslı yeteneğini aldı ama bu sadece 3 kere işe yarıyor ve sürekli uzun dinlenmeler yapamayız çünkü aksi halde iki büyücü, savaşçılarımızı neredeyse işe yaramaz hale getirir. Şanslı yeteneğiyle bile şanssızlığı devam ediyor. Doğal 1 attın mı? Şanslı. Oh harika, 3. Yine başarısız oluyor ve ne yazık ki uzun bir dinlenmeden sonra 3'ten fazla zar atması gerekiyor.
İlham konusunda oldukça cömert davranmaya çalıştım ve bilmeden bir işte aldığı lanetli bir eser hakkında bir yan hikaye önerdim, ama "oyunu düzgün bir şekilde oynayamadığı" için tamamen yeni bir güç setine sahip olmasının kötü olduğunu düşündü ve "ana olay örgüsünü rayından çıkarmak ve başrol olmak" istemedi. Parti bile bu fikirden rahatsız olmadı ama teklif ettiğim noktada zaten pes etmişti.
Karakterin berbat şansını sık sık vurgulamak için çaba sarf ettim, çünkü "Zar at. Tamam, kaçırıyorsun." diyerek çok sıkılıyorum, çünkü A: sıkıcı ve B: karakterleriniz böyle bir şanssızlık dizisinde yetersiz görünür. "Tecrübeli bir paralı asker" kobayı öldüremediğinde, yapabileceğin kaçırma sayısı, karakterinizin hiç kılıç kullanmamış bir yalancı gibi görünmesini önlemek için sınırlandırılıyor.
Rakiplerin inanılmaz iyi şansını/becerisini vurguladım, kaygan taş seni kaydırıyor, ağaç dalları, rakip kelimenin tam anlamıyla kök üzerinde tökezledi, onu yatar pozisyona getirdi, böylece takım arkadaşı avantaja sahip bir saldırı yapabiliyordu. Saldırı vurdu ama zırhından sekti. Kalkanı veya silahı tarafından engellendi, hatta onu direkt olarak vurmasına izin verdim ama saldırı yeterli derinliğe sahip değildi, hasar atıp yarıya düştü. Onun bir şey yaptığını söyleyebilmek için her şeyi denedim.
7 seanstan fazla bir süredir motivasyonu tükeniyor ve karakteri daha da çekingen hale geliyor, kendinden emin olamazdı, laf atamazdı, cesur veya cüretkar olamazdı çünkü bu her zaman boşa çıkıyordu. Belki de bunu bir karakter yayı olarak oluşturmaya çalışıyordu ancak 7. Seans'ta, partinin bilgi edinmek için sızdığı bir baloda, herhangi bir fikri olmadığını anladım. Sonunda doğrudan söyledim: "Neden senaryoya katılmıyorsun, Oyuncu?"
Ve beni patlatıp öfkelendi. Şöyle bir şey söyledi: "Nedenini öğrenmek ister misin? İşte bunun sebebi. Bu partide yapabileceğim beceri kontrollerinin herhangi birini denemem." Ardından masanın üzerindeki tüm d20 zarlarını aynı anda attı. 1-1-2-4-6-7 attı. "Oh, üzgünüm, 'Şanslı Yeteneği' ile 3'ünü tekrar atabilirim, adil olmalıyım!" Sonra bir zar aldı ve 11, 9 ve 4 attı. "Harika, şimdi karakterim bir yere uyumak için bir odaya girmek için gidecek, çünkü artık işe yaramaz." Sonra (oyuncu) arka bahçeme gitti.
Kampanyayı derhal bir uçurum noktası oluşturarak bitirmeye karar verdim. En yakın arkadaşı ve onu D&D'ye davet eden kişi hemen onu kontrol etmeye gitti ve birkaç dakika sonra geri döndü ve beni aradı.
Oyuncu, bittiğini söyledi, zamanım için teşekkür etti. Ama "Eğer bu dünyanın 'tanrısı' yapacağım şeyleri öne çıkarmak için elinden gelenin en iyisini yapmazsa, o zaman burada olmamalıyım." dedi. Ona bununla birlikte yapacağımı söyledim, çünkü yapacaktım. Başarısızlıkların ayrıntılı tasvirlerinin eğlenceli ve dinamik olduğunu ve diğer uçta oyuncuları, seken darbeleri veya tökezleyip düşüp düşmeyeceklerini görmek için zar atarak dahil ettiğimi keşfettim.
Ona, "elimi kolumu sallıyor" olduğum tek şeyin lanet hikayesi olduğunu ve bunun gerçekten bir karakter yayı olduğunu söyledim. Evet, bu dünyada şans olmayabilir ama D&D'de büyü ve tanrılar onun var olduğunu söyleyebilir ve bunun için oyunda iyi şans yeteneği yaratmakla ilgilenmedim. Ama yine de reddetti. Oyunun ana noktasından şımartılmak istemediğini söyledi. Oyunlarımın sadece zar atma simülatörleri olmadığını ve hikayenin de önemli olduğunu belirttim, eğer ikna etmek için bir zar atması gerekiyorsa, yine de savaştığından farklı değildi çünkü kazanma şansı yoktu.
"Tamam, irl ikna edici bir argüman yap" oyun tarzını söylemedim, çünkü hoşuna gitmeyeceğini biliyorum.
Daha sonra zamanım için bir kez daha teşekkür edip kısa süre sonra gitti ve şimdi... onun için gerçekten çok kötü hissediyorum. Şansın karakterimi tamamen yok ettiği ve kendimi övmediğimizi biliyorum ama bence bunu DM'in benim için yaptığından daha iyi ele aldım. Ama inatçıydı da, olay örgüsünü rayından çıkarmak istemedi ve bu ona olay örgüsü zırhıyla korunmuş özel bir karakter gibi geldiği için elden gelen yardımı da istemedi. Başlangıçta iyi, eğlenceli bir oyuncuydu, rol yapıyordu ve dahil oluyordu ama sanırım zarların iradesi muhteşem bir oyuncu olabilecek birini mahvetmişti.