[hikaye] : Evren Şu Anda Sadece DM'de Kalmamı İstiyor
Evrenin kendisinin bana bu noktada sadece oyun yönetmenliğine bağlı kalmamı istediğinden oldukça eminim.
TTRPG'lerden, "sorunlu" insanlarla bazı tatsız deneyimler yaşadıktan sonra uzun bir süreliğine uzak kaldım, ancak hobiye geri dönmek istedim. Artık on yıldır TTRPG'ler oynuyorum ve "Sonsuza Kadar Oyun Yöneticisi" unvanını kazandım, ancak oyunları yönetmek yerine gerçekten oynamanın tatlı çağrısına kapıldım. Ayrıca, oynamak, yönetmekte paslanmış olduğum sistemlere yumuşak bir geçiş olacaktı… değil mi?
Hayır, pek değildi. İşte son iki ardışık deneyimimden üç tanesi ve bunları burada paylaşıyorum. Umarım bunları okuduğunuzda yaptığım hataları tekrarlamaz ve bu tür masalardan daha keskin bir şekilde kaçınabilirsiniz. Belki de siz de benim yaptığım gibi eğlence bulabilirsiniz.
Düzenleme: TLDR: Birbirini takip eden üç grupta, gelecekteki oyuncularıma ne yapmamaları gerektiğini cömertçe gösteren korkunç oyun yöneticileriyle bulundum.
Birinci grup, Discord sunucusunda gerçekleşen bir Pathfinder 2E oyunuydu. Oyun yöneticisi kampanyasını, benim de ilgimi çeken yüksek fantastik, toplumsal siyasi entrika oyunu olarak sundu. Ancak karakter oluşturma hemen sorunlu bir başlangıç yaptı, çünkü oyun yöneticisinin dünyası tam olarak kurulmamıştı ve dünyası, lore'u, tarihi, fraksiyonları, dinleri ve sihir sistemleri hakkında sorduğum çoğu soruya cevap veremediği için karakter oluşturmak oldukça zorlaştı. Ayrıca, yönettiği sistemi de bilmiyordu. Sunucudaki bir "arkadaşı", sistemin nasıl işlediğini biliyordu ve her zaman sistemi kendisi okumak yerine onunla danışıyordu. Ayrıca, dünya ile ilgili bazı şeyler yapmak veya oyunculara belirli ırklar veya sınıflar verme konusunda bu "arkadaşa" izin isteyecekti. Bir oyuncu karakter için oldukça ilginç bir fikir ortaya atsa da, oyun yöneticisi tarafsızdı ve fikrin uygun olup olmadığını "arkadaşı"na soruyordu ve çoğu zaman "arkadaş" fikirlerin dengesiz/güçlü/zor olduğunu söylüyor ve reddediyordu. Bu yeniliklere, yeni oyuncuların fikirlerinin, objektif olarak mekanik bazlı olmaktan ziyade çoğunlukla tat veya hikaye odaklı olmaları dışında, sadece keyfi bir nedenden dolayı defalarca reddedilmesini izlemek hem sinir bozucu hem de büyüleyiciydi. Arkadaşlarımızın fikirlerinin neden "güçlü" olduğuna dair bazı iddialara birkaç kez karşı çıktım ve yeteneklerin nasıl dengeli olduğunu, mevcut karakterler veya ortak NPC'lerle karşılaştırdım ve oyuncunun fikrinin neden izin verilmediğini açıklığa kavuşturmak için netlik istedim. Ancak, "arkadaş" genellikle bizi görmezden geliyordu ve oyun yöneticisi kafamız karışık olmasına rağmen acımasızca tarafsız kaldı.
Olursa olsun, oyun yöneticisiyle işbirliği yaparak, karakterimi, fraksiyonuna karşı gizli bir ihanet eylemi gerçekleştirmek için onunla kara para aklamaya kullanılan gizli evlat edinilmiş bir çocuğa sahip basit bir Rahip olarak tasarladık.
Kampanyayı gruplar halinde başlatmamız gerektiğini söyledi - esasen biz ayrıldık ve ikinci seansta bir araya geldik. İlk seansta, tuhaf, karanlık bir hapishanede mahkum olarak başladık. Muhafızlar bizi bağlamak ve başımıza poşet koymak üzere geldi. Bağlanmaya ve taşınmaya direnmeyeceğimize söz vererek başlarımıza poşet koymamalarını ikna etmeye çalıştım. İzin verdi ve harika bir bonusla beraber ikna etme becerimi yüksek bir şekilde kullandım. Ancak muhafızlar kahkaha attı, alay etti ve yine de bizi kaba bir şekilde bağlayıp başımıza poşet koydu. Sonra, taşınırken, bir muhafız, karakterimin poşetini açıp bir mektup vermesi için kaldırdı. Mektupta, fraksiyonumdaki bir NPC "müttefikimden" kısa bir hesap vardı. Karakterimizin unvan ve rütbesinden yoksun bırakıldığını, fraksiyonumuzun beni sürgün ettiğini, evimi ve eşyalarımı yıktığını ve çocuğumun öldüğünü söylüyordu. Bildiğiniz gibi, oyunun birinci seansından 15 dakika sonra oluyordu ve karakterim dünya, hikaye ve en önemlisi temel amacından yoksun kalmıştı.
Neyse ki, muhafızları olan karanlık bir odaya getirildik. Başka başörtülü mahkumlar ve gizemli bir figür vardı. "Krallık"ın gözünde "sadakatimizi kanıtlama" ve bir tür görevde yer alma fırsatı verildi (söz konusu krallığın üyeleri olmasak bile). Şekil aslında Kraliçe ve Yöneticiydi. Her mahkum, hem PC hem de NPC, hizmet etmeleri için geldi. Bir NPC'nin başörtüsü çıkarıldı ve hizmet etmesi istendi. Oyun yöneticisi tüm oyun boyunca oldukça monoton bir ses tonuyla ve sert bir ifadeyle konuşuyordu ki bu da iyiydi, ancak NPC daha sonra Kraliçe'nin "yalancı, gaspçı bir fahişe" olduğunu, hiç de hükmetmemesi gerektiğini söyledi ve oyun yöneticisi o zaman son derece heyecanlı ve canlandırıcılı bir ses tonuyla devam etti. NPC, Kraliçe'yi "yalancı fahişe" ve "mecazi bir oğlak anası" olarak nitelendirerek 40-50 saniye boyunca tekrarladı. Ona "Tamam, anladık, devam edebilir miyiz?" diye bağıracak kadar zorlandım. NPC idam edildi, karakterlerimizin de (aksi takdirde ölürler) bu görevde yer aldığımızı söylememiz gerekiyordu. Ve oyun bu şekilde sona erdi.
Yüksek fantastik siyasi entrika oyunu, aslında düşük fantastik bir zindan tarama intihar ekibi oyunu. Yönetmek için mükemmel bir oyun ama benim istediğim şey kesinlikle değildi. Beni bu gruptan hızla ve sessizce ayırmaya karar verdim.
İkinci grup, ne yazık ki benim için pek iyi değildi. Bu oyun, oyunlarını yürütmek için hem Discord hem de Roll20 kullanan bir DND 5E grubu idi ve oyun yöneticisinin anlattığı özgün dünya oldukça dolu ve ilginç geliyordu. Oyun yöneticisi kampanyasını, düşük sihir, rol yapımına ağırlık veren oyun olarak tanımlıyordu ve şu anki 'kıvılcımı' ilgimi çektiğim entrika ve toplumsal incelik üzerine odaklıyordu. Sorunlar karakter yapmaya başladığımda başladı. Oyun yöneticisinin de bir nevi yardımcı oyun yöneticisi olan, ama aynı zamanda oyuncu mu olan bir "arkadaşı" vardı. Oyunda veya dışında bu dinamiği anlayamadım, ama onların için işe yaramış gibi görünüyordu.
Karakter oluşturma konusunu görüşmek için oyun yöneticisi ile bir görüşme ayarladım ve oyun yöneticisi arkadaşı da dinlemek üzere davet etti. Oyun yöneticisi metin oynamayacakları konusunda söz verdi, ancak arkadaşı yine de katıldı ve devam ettik. Fikirlerimi dile getirdiğim anda, oyun yöneticisi veya arkadaşı benimkini tamamlayıcı fikirler ortaya atıyor ve benim fikrimi hiç dikkate almaksızın birbirleriyle bu fikirler hakkında konuşup ona odaklanıyorlardı. Nihayet karakterimi aslında onların yapmış olduğunu fark ettiğimde, "Bu fikir bana eğlenceli gelmiyor ve ilgimi çekmiyor." dedim. Arkadaş susunca, oyun yöneticisi iç çekti ve yerine ne oynamak istediğimi sordu. Geliştirdikleri fikri gerçekten beğendiler, bu yüzden kendi fikrimi de kendi düşüncelerime uyarladım; oyun yöneticisi yine beni kesti ve bende benzer bir fikir ortaya koymamı ısrar etti. Temel olarak, düşman monarşisinin bir aile üyesi olarak oynamamı istiyordu, bu durum lore'una veya dünyanın tarihine nasıl etki edeceğini umursamadan. Hatta beni ikna etmek için zaman yolculuğu bile sunuyordu. Sonunda boyun eğdim ve zalim yönetimine karşı ayaklanan Kraliçenin en küçük kızı rolünü oynamayı kabul ettim. (Oyuncuların Yeni Kahramanları TM, yani parti) yardımcı olmak için. Ancak sorunlar burada durmadı, hayır. Aslında karakteri yapmam gerekiyordu. Aklım hırsız veya ozana gitti, ancak oyun yöneticisi ve arkadaşı bunun hemen "Hayır" dedi, çünkü Arkadaş bir Ozandı ve diğer bir oyuncu da Hırsız seçmişti, partide tek bir sınıf olmaya devam etmek için ısrar ettiler. Tamam, iyi bilgilendirildim; parti kompozisyonuna baktıktan sonra, becerisi olan Vahşi Sihir Büyücüsü rolünü seçtim...Hayır. O zaman oyun yöneticisi heyecanlı bir şekilde konuşmaya başladı ve lore'u nedeniyle sihrin "tuhaf" olduğunu ve karakterim için özel bir Büyücü alt sınıfı oluşturmaktan memnuniyet duyacağını söyledi. Karakter oluşturmanın nasıl geliştiğinden dolayı bunu kabul etmedim ve Vahşi Sihir Büyücüsü uygulanmıyorsa başka bir alt sınıf veya tamamen farklı bir sınıf oynamayı teklif ettim. Ama oyun yöneticisi ve arkadaşı, "sadece benim için" yeni bir alt sınıf üretmekte ısrarcı oldu ve başka bir görüşme için tarih ve saat ayarladılar ve bana "o zaman senin şeyleri yapacağız, istersen katılabilirsin." dediler. Bekleyeceğim.
Bu noktada oynamak için can atıyordum ve belki de bu oyun yöneticisinin yeni bir alt sınıf üretme konusunda bu kadar tutkulu olması durumunda yönetmenin süper olacağı düşüncesine kapılmıştım! Bu yüzden en azından ilk seanstan sonra dayanmaya karar verdim. (Okuyucuya not: Bir karakter oluşturmak zorunda hissetmeyin asla. Sadece gidin.) Alt sınıf oluşturma görüşmesi beklediğim kadar iyi geçti: Oyun yöneticisi ve arkadaşı çoğunlukla benim fikrimi görmezden gelip sadece kendi aralarında konuştu, Vahşi Sihir alt sınıfını tamamen yeni bir şeye dönüştürdüler ve "bu eğlenceli görünmüyor, bunu oynamak istemiyorum, başka bir sınıf oynar mıyım?" gibi şeyleri görmezden geldiler. Karakterimin alt sınıfını benimle konuşmadan tamamladılar ve birkaç gün sonraki ilk seanstan önce öğrenmemi istediler. Bu sefer biraz bencildim ama sınıfın eğlenceli olmayacağını düşündüğüm nedenlerden biri, gerçeği söylemek gerekirse, kötü dengeli olmasıydı - yani /çok/ güçlüydü. "Dezavantajlar" gerçek dezavantajlar değildi ve güçler çok büyük olsa da, oyun yöneticisi ve arkadaşı sınıfın genel resmini değil sadece ayrı yetenekler ve ayrıntıları görüyorlardı. Bu yüzden bana bu alt sınıfı öğrenmemi söylediler, kim onları engellerdi? Uzun zamandır oyun yöneticisi olduğum deneyimimi kullanarak karakterimi bir oyun yöneticisinin mekanik kabusuna dönüştürmeyi başardım. Ancak bu çok sonra meyve verecekti.
Arkadaşlar. Bu ilk oyun, gerçekten bir üniversite psikolojisi deneyi gibi hissettirdi. Oyun yöneticisinin arkadaşı iddia edilen parti "yüzü" ve lideri gibi davranıyordu ve "katil çeteler" sözcüklerinin önündeki çizgiyi oynadı ve bunu atlama ipi oyununda kullanıyorlardı. Oyun yöneticisinin umurunda değildi ve parti ne istese onu yapıyordu. Karakterim ortaya çıkana kadar biraz zaman aldı ve ortaya çıkınca... ah vah. Karakterimin önünde karakterimi öldürme yollarını tartıştıklarında abartmıyorum, gerçekten şok oldum, ne yapacağımı bilmiyordum. Bu olaydan sonra bir oyuncu olarak ilk kez bir gruptan gerçekten istenmediğimi ve istenmediğimi hissettim. Sonunda görüşmelerini "durdurmaya" ve "bana konuşmama izin vermeye" karar verdiler. Bu, karakterimin hayatta tutulmayı hak ettiğini ve acımasızca öldürülmemesi gerektiğini ikna etmek zorunda kaldığım bir sohbete yol açtı. Bu noktada, oyundan çıkmış olmaktan bahsetmek zor olurdu çünkü hiç katılmadım ama oyundan dışlanmıştım ve oyunun sadece sona ermesini istemiştim. Parti diğerleri hakkında biraz daha konuştu ve beni "kullanılabilir bir kaynak" olarak tutmaya karar verdi.
Sonra yolumuza devam ettik. Bir çatışma karşılaşmasına. Ne yazık ki. Başlangıç sırası çekilişinde başarısız oldum, bu yüzden sonuncusuyum ve diğerleri yollarına giden üç rastgele canavarın peşine düştüler. O zaman sıra bendeydi, geçen yıl olduğu için ne yaptığımı hatırlamıyorum ama oyun yöneticisi ve arkadaşının seslerindeki hüsranı duyunca içinde bir nefret duygusu vardı. Çünkü sıramda, bozulmuş-yarı-Vahşi Sihir Büyücüsü olarak, üç canavardan ikisini öldürdüm ve kendimi üçüncünün menzilinden ve yeteneklerinden uzak tuttum. Sıram boyunca oyun yöneticisi ve arkadaşı bana "Hayır, bekle, bunu yapamazsın" veya "Hayır, [yetenek] böyle çalışmaz, bu işe yaramaz" diyerek sürekli olarak müdahale etti. PHB'deki ifadelerle bir araya getirilmiş kendi yazdıkları metinleri göstererek "Evet, böyle çalışır, bunu sen yaptın" dedim. Hakikaten kibirli yüzlerinin kaybolmasını görmek ne kadar tatmin ediciydi. Ayrıca, çatışma karşılaşmasını olası bir mücadeleden bir yaz esintisi haline getirmek eğlenceli oldu. Oyun yöneticisi ve arkadaşı son kahkahayı attılar çünkü bir dizi düşük puanla, oyun yöneticisi tüm karakter sırları ve lore'umu partiye açıkladı ve arkadaşına karakterim üzerinde sosyal açıdan büyük bir güç verdi.
Bana karşı kıskançlıktan zevk alabilirsem, bu masada gerçekten iyi dileklerimi ve ayrılmasını dilediğim bir oyuncu vardı. Karakter oluşturma sırasında, oyun yöneticisi ve arkadaşı diğer oyuncular hakkında dostane tartışmalarda bulundular, ancak masadaki tek kadın oyuncu hariç. Erkek oyun arkadaşları komik, zeki ve yetenekliydi; karakterleri harika hikayelere sahipti. Öte yandan, kadın oyuncu bu tür övgülere maruz kalmadı. Gerçekten sık sık aşağılandı ve, daha iyi bir ifadeyle, ilhamsız ve aptal olarak göründü. Ancak oyunda, mükemmel bir şekilde normal, düşünceli bir oyuncuydu. Açıkça benim karakterimi tehdit etmeyen tek kişi olduğu için karakterlerimizin etkileşime girmesini ve rol yapmasını sağladım. Bu, birinin onunla konuşmasını beklemediği için onu şaşırtmış gibi görünüyordu. Rol yapımında birkaç güzel dakika geçirdik, oyun yöneticisi bizi kesti ve partideki diğer üyelere odaklandı, devam etmemize izin vermedi. Ayrılmadan önce davranışlarının TTRPG'ler için normal olmadığını ve iyi olup olmadığını bilmesini istedim. Yine de, bu gruptan olabildiğince çabuk ayrıldım ve son duyduğum kadarıyla hala yeni oyuncular arıyorlardı.
Ve son olarak, bu sonbahardan itibaren oyuncu olarak katılmak için denediğim üçüncü ve son girişimim oldu. Geçmişte hem oynadığım hem de yönettiğim bir arkadaşıma, bir kampanyaya katılmak istediğimi söylemiştim. Görünüşe göre, Eberron dünyasında 5E ve 5.5E'nin karışık bir sisteminde yeni bir oyuncu arayan bir grupla oynamıştı. İyi bir söz söylemiş, oyun yöneticisi ulaşmış ve yarışa başlamıştık. Başlangıçta gerçekten çok eğlenceliydi; Eberron hakkında okumayı, oyun yöneticisinin dünya hakkındaki kişisel bakış açısını ve partinin zaten sonuçlandırdığı maceraları öğrenmeyi çok sevdim. Herkes gerçekten çok nazik ve dost canlısıydı, yeni birine biraz utangaç görünseler de (anlaşılabilir) ve karakterimi yaparken harika vakit geçiriyordum.
Ancak gerçek oyun, beklediğimden farklıydı. Rol yapmaktan gerçekten ilgilenen oyuncular benim ve arkadaşım, veya bazen "Gunther" adını verdiğimiz bir oyuncudan ibaretti. Önceki gruba kıyasla, karakterimin ortaya çıkışına karşı daha sıcak bir karşılama oldu çünkü beni hemen kabul ettiler. Gunther, kendisini partinin yüzü ve lideri haline getirmiş, ilk tanışmamızda karakterime ince bir şekilde dikkat etmesini ve "otoriteye saygı göstermesini" söylemişti. O sırada, daha sonraki gelişmelerde zevk alabileceğim keyifli bir karşılıklı kişisel çatışmaya yol açabilecek bazı hafif parti içi çatışmalara bağlamıştım. Bu hikayenin de burada yer alması, durumun böyle olmadığını tahmin edebileceğiniz anlamına geliyor.
Görünüşe göre Gunther gösterinin yıldızıydı. Gunther tüm kararları veriyordu, NPC'leri ve partiyi ne yapacaklarını ve söylediklerinin ne olacağını yönlendiriyordu. Parti, nereye gidecekleri hakkında tartışmalara karakterimi davet ettiklerinde, Gunther karakterimin katılmasına izin vermekten kaçındı, bu nedenle karakterim katılamadı. Ejderha işaretli NPC'leri öldüren bir ejderhayı yenildiğinde, parti ejderhayı öldürüp mahkumları kurtarmayı uygun gördü. Ancak Gunther, ejderhayı öldürmenin ahlaki olmadığını savunarak buna karşı çıktı. Oyun yöneticisinin kendisi Gunther'ın kararını "doğru" olarak görseydi bu bir sorun olmazdı. Sayısız atış ve NPC etkileşimleriyle ejderhayı öldürmenin akıllıca olacağını tahmin edebildik, ancak Gunther ile anlaşamadığımız için, bunun "partinin dağılmasının işareti" ve Eberron toprakları üzerinde karanlık bir gün olmasıydı.
Bu durum sadece savaş ve grup kararlarından da öteye gitti, çünkü boş zamanlarında bile sürekli olarak spot ışığı altında olmalıydı. Bir Umbragen (Drow elf türü) Hırsız/Büyücü oynadım ve Eberron dünyası Rüyalar ve Uyku hakkında çok hassastır; oyun yöneticisiyle, bir Elf olarak uyumaya ihtiyaç duymadığım için kısa süreli meditasyonla dinlenebileceğimiz konusunda anlaştık. Oyun yöneticisinin karakterime duyarsızlık gösterdiğini düşündüğüm olay, görevler arasında boş zaman geçirildiği bir dönemde oldu: Gunther'ın aşırı hareketliliği yüzünden bu seansta yaklaşık bir buçuk saattir konuşma fırsatım olmamıştı, bu yüzden herkesin uzun bir dinlenme sürecini (uyuma) tamamlamasını bekledim. Sonunda konuşmama izin verdiler ve edindiğimiz bazı eserleri gizlice incelemek ve etkileşimde bulunmak istedim. Bunu istedim, çünkü Gunther karakteri aniden uyanıp, bana doğru koşup eserleri istedi ve aldı. Oyun yöneticisi, Gunther'ın karakterinin bana doğru geldiğini, eşyaları aldığını ve bunun böyle olduğunu açıklayarak bunu onayladı. Gunther daha sonra yapacaklarımızı yapıp yattı ve oyun yöneticisi uzun dinlenmeyi böyle bitirecekti. Gunther'ın karakterinin benim boş zamanlarımda uyanmasına, sıramda hareket etmesine, şeyleri benden almasına ve bunun benim sıram olmasına izin verildiğini oyun yöneticisine hatırlattım. Hiçbir şey yapamadım. Oyun yöneticisi "Ah, evet. Bir şey yapmak istediysen?" diye yanıtladı.
Bu sadece aklımda kalan bir örnekti. Her oyun seansı bu şekildeydi. Birkaç ay oynadım çünkü çoğu oyuncuyu sevdim ve kampanyayı gerçekten sevmek istedim ama hiçbir şekilde tutunmadı. Bu durumun yanı sıra, hikayeye asla yatırım yapamadım veya bağlanmadım - hatta karakterim o dünyaya özel olarak uyumlaştırılmak üzere yapıldığı halde kendisini çok yersiz hissediyordu. Diğer PC'lerle, NPC'lerle bağlantı kurma ve hikaye ilerlemesi için karakterim hakkında ayrıntılar açıklamaya çalışmak için girişimlerde bulundum ve karakterim genellikle bir şaka veya oyun yöneticisinin yaptığı bir oyun gibiydi.
Oyunu gerçekten sevmek istememe rağmen, seanslar sırasında "Karakterim neden burada? Neden burada oyun oynuyorum? Neden bunu oynuyorum?" diye düşünmeye başladım ki bu her zaman tatmin edici bir olumsuz işarettir. Sonunda oyun yöneticisine kısa bir mesaj yazdım: Kampanyaya katılmaktan memnuniyet duyduğumu ancak oyuna yatırım yapıp, ondan koptuğumu ve bunun yüzünden oyuna bağlı kalmanın zor olduğunu anlattım. Oyun yöneticisi benim hayal kırıklığıma, "kurulmuş bir gruba PC olarak katılıp oyun yöneticisinden bir mola almak istediğimde de çok uygun olmadığını" ve hiçbir kırgınlık olmadığını ve ileride oyun yöneticisi olarak bir oyunda oynamayı umduğunu söyledi. Bu da oyun yöneticisi için katılmanın son sinyali oldu.
Ve oyuncu olarak bir gruba katılmak için denediğim son durumdu. "İyi oyun yöneticileri tarafından oynanmış harika oyun yöneticilerini taklit ederek oyun yöneticisi olmayı öğreniriz" dedikleri bir deyimi duymuştum, ancak görünüşe göre tutarlılığım, oyun yöneticilerinden oyuncu olarak deneyimlediğim davranışları tekrarlamayarak oyun yöneticisi olmayı öğrenmekti. Herhangi bir şey, oyuncularıma sadece kendimi de deneyimlemek istediğim deneyimleri yaşatmam için bir ilham kaynağıydı. Umarım, ne yazık ki deneyimlediğim şeyler hakkında bir şeyler öğrenmişsiniz veya eğlenmişsinizdir. Ya da belki de tüm bunlardan daha fazla şey öğrenebilirsiniz. Her iki durumda da, okuduğunuz için teşekkür ederim ve maceralı günler dilerim!