[hikaye] : RPG korku hikayelerine inanmıyordum... sadece üç tanesine dahil olmak için.

(Muhtemelen yanlış etiket, ama gördüğüm diğerleri kadar kötü olmadığı için ve neredeyse arka arkaya üç kez olmasının komik olduğunu düşündüğüm için tek uygun olanı bu.)

Tabii ki hepsi takma adlar! Bu yazıda adı geçen hiç kimse gerçek kişi değildir.

Bütün bunlar, çok sıcak bir yaz günü, yaklaşık on dört yaşındayken başladı. Çok vaktim vardı ve video oyunlarından, fiyatlarının yükselmesi ve sürekli artan hataları nedeniyle (onların çoğunun giderek daha fazla sıkıcı hale geldiğini söylememe gerek yok) giderek daha fazla rahatsız olmuştum. Bu sırada kuzenimle konuşurken şöyle dedi:

"Hiç RPG denemeyi düşündün mü?"

Gülerek, "Evet, bazıları birlikte oynamıştık." dedim.

"Hayır, hayır." diye yanıtladı. "Kastettiğim D&D... Dungeons and Dragons? Ücretsiz oynayabilirsin."

Bu ismi duymuştum ve araştırmaya başladım. Bulduğum şey beni şaşırttı. Böyle bir hobinin varlığından hiç bahsetmemiştim! Her şeyi yapabileceğiniz dünyalarda oynamak? Bir video oyununda oynamaya çalışmak yerine karakter olmak? Bahisler!? Karakter ölümü önemli!? Bu, yetişkinler için hayal kurmak gibi.

Bende. Satın almıştım.

Tavşan deliğinde, biraz tuhaf bir şey hakkında konuşan videolar buldum...

RPG korku hikayeleri, çoğu bu Reddit'ten geliyor. Bazılarını izledim ve o zamanlar gülerek geçiştirdim; bunların dörtte birinin doğru olamayacağını düşünmüştüm. Bu Reddit'teki çoğu yazının iyi bir hikaye anlatmaya veya ilgi çekmeye çalıştığını gerçekten düşünmüştüm. Karma gerçek bir şey herkes, ve ben bir büyük doz almaya hazırlanıyordum.

Yazlık işimden param vardı ve harcayacak başka yerim yoktu, bu yüzden bir oyun için para ödemeye karar verdim ve yeni oyuncular için davetkar görünen bir oyun buldum. GM, 13-17 yaş arası genç oyuncular için reklam yayınlıyordu ve hem yeni hem de genç olduğum için mükemmel olduğunu düşündüm. 25 dolar ödedim ve içeri girdim.

Başlangıçta tuhaftı, tamamen kendi yaratımıydı ve kurallardan çoğunu kaldırdı. Oyunu daha erişilebilir hale getirmeye ve tüm karmaşıklığa ihtiyaç duymadığımıza karar verdiklerini herkese söyledi.

- Sağlık puanı yoktu, bu dünyada ölemezdik. Bunun yerine birkaç kez vurulunca yorulup savaş bittikten sonra tekrar ayağa kalkmamız gerekiyordu.

- D20 dışında başka zar yoktu, tüm hasar sabitti. Vurursak maksimum hasar veriyorduk.

- İnsanlar oynanamazdı.

- Sınıflar yoktu, sadece ev yapımı Parlak Şövalye oynanabiliyordu (veya Hafif Şövalye, hatırlamıyorum).

- Sıra sırası kaldırılmıştı, kim önce konuşursa önce hareket ediyordu.

- Para yoktu, ödüller elde edecek görevler yapmamız gerekiyordu.

- Kendi hedeflerimiz yoktu, sadece Parlak (veya Hafif) Kolej'e şövalye olmak üzere giden bir gemi üzerindeki insanlar olarak başlamıştık.

-Ve uzun zaman önce olduğu için hatırlayamadığım diğer bir sürü şey.

Bunların bir kısmını tuhaf buldum ama hepsine oyunun eğlenceli olacağından ve tüm bu kurallara ihtiyacımız olmadığından emindi. Sonradan anlayacağım gibi, RPG'lerin bu sistemleri kullanmasının nedenleri vardı.

Başladığımızda, sanırım 5 oyuncu vardı ama ileride göreceğiniz nedenlerden dolayı sadece ikisini hatırlıyorum.

İlkine Jack diyelim (17 yaşında en yaşlı olan iyi bir çocuk), tamamen ateşten yapılmış bir varlığı oynuyordu.

Diğerine ise Jill diyelim (13-14 yaş arasıydı) ve bir cüce oynuyordu.

Hepsi utangaçtı ve GM bizi bir aradaya alıp birkaç dakika konuşmamızı söyledi. Çok rahat değildi ama hepsi iyi bir gruptu. Sonra bir gemiye bindik ve Parlak şövalye olacağımız bir koleje doğru yola çıktık. ...Eğlenceliydi. Bir oyuncu gemiden fırlatıldı ve onu kurtarmamız gerekiyordu. Bu, tüm kampanyanın tek önemli noktası olacaktı.

Koleje vardığımızda, bir saat sonra çok sıkıldığımı fark ettim. İlk başta bu tuhaf geldi, daha sonra o zaman içinde tek bir zar atmadığımızı veya konuşmadığımızı fark ettim. GM sadece kolejin tarihini ve oradan çıkmış tüm büyük kahramanları anlatmaya devam etti. Bu, oturuma kadar böyle sürdü ve biraz hayal kırıklığına uğradım. Ama bunun için 25 dolar harcamıştım ve en azından açık dünyaya girmeyi denemek istiyordum (büyük oluyoruz, ama 25 dolar, izinsiz ve kazanması gereken bir çocuk için iyi bir miktar para).

Sonraki birkaç oturum da aynı derecede sıkıcıydı ve neredeyse hiçbir şey yapamadık (sonradan bunun demiryolu olduğunu öğrendim). Ama bir kez yaratmış olduğu dünyaya çıktığımızda, eğlencenin gerçekten başlayacağını umuyordum. Ancak o sırada (sanırım üç veya dört oturumdan sonra) ben, Jack, Jill ve hatırlayamadığım başka bir çocuk dışında hepsi terk ettiler. Kolej dışına çıktığımızda GM, üç veya dört oyun yönettiğini ve bunlardan birinde tüm oyuncuların birinden başka hiçbir oyuncu kalmadığını söyledi; bu yüzden onu grubumuza ekleyecekti.

Kampanyanın sıkıcı olduğunu düşünüyordum, ancak yakında çok acı verici olacaktı.

...Zack... grubunun tamamen terk etmiş olduğu oyuncu geldi; ve ilk izlenimler iyi değildi. Herkes "Aslında {burada kaba düzeltmeler}" diyen gözlük takmış beyin memelerini kullandığında, bu çocuğu aklımda görebiliyorum. Kabarık sarı saçlar, yuvarlak gözlükler ve hiç duymadığım en kibirli ton.

Kaba, karakteri hakkında bize bilgi verdi... insan olan. Hiçbirimizin oynamasına izin verilmeyen tek ırk.

Ve macera bizi bir labirenti götürdü. Başka bir demiryolu. Daha kötüsü, ilk oturumu, sadece labirentte dolaşıp bulmacaları çözerek geçiriyoruz, hatta hidraya (labirentin patronlarından biri) ulaştığımızda bile savaşmaya değmez! GM, hidranın yanlış anlaşılmış olduğunu ve nesli tükenmekte olan bir yaratık olduğunu söylüyor ve onunla savaşmak yerine... bir şey çözmek zorunda kalıyoruz? Hatırlamıyorum, sadece hayal kırıklığına uğradığımı hatırlıyorum. D&D'nin canavar öldürme ve harika karakterler oynama hakkında eğlenceli bir oyun olması gerekiyordu, bunun ne olduğunu bile bilmiyordum.

En sonunda bir kavga oldu, ama Zack önce saldırdığını haykırdı ve hiçbirimiz konuşmadan önce tekrar saldırdı (sanırım örümceklerdi?). Kelime edemedik ve sıra olmadığı için istediği her şeyi yapabiliyordu. Evet, bazı şeyler yapabildik, ama her zaman Zack'in eylemleri arasında. O zaman, hiçbirimizin olmayan çeşitli yeteneklere sahip olduğunu ve karşılaşılan her şeyi kolayca öldürecek şeyler yaptığını öğrendim.

Sıkıcılığımızın doruk noktasında (Zack her odada tek düşmanı her zaman öldürdüğü için bir saattir tek bir savaş zarını atmamıştık), değerli bir şey sunmamız gereken altın bir taht bulduk. Ayrıntılar biraz bulanık ama sanırım bu elmalar bize savaşta düştükten sonra bir kez daha kalkma şansı verdi (yani, savaşta düştüğümüzde bir kez daha kalkabileceğimiz anlamına geliyordu). Bunu yapmayacaktım. O kadar sıkılmıştım ki, en azından bir şey olacak şekilde kötü bir şey olmasını istiyordum! Hiçbir savaş yoktu (yapabildiğimiz), hiçbir rol yapma, hiçbir etkileşim yoktu, sadece GM şeyler anlatırken, biz de küçük eylemler yapıyorduk, gibi.

Zack (şimdilik tüm bizi eleştirdi), "Eee, arkadaşlar, sunağa bir şeyler koyun. Jill, hançerini üzerine koy." dedi.

Jill (sanırım en küçüğüydü) "Gerçekten kaybetmek istemiyorum." dedi.

Zack, "Eee, aptalsın." diye yanıtladı.

"Neden sen bir şeyler koymuyorsun?" Jack, bununla sıkılmış olduğunu düşündüğüm birisi.

Zack homurdandı (hayır, şaka yapmıyorum, burnundan soludu), sonra "Çok fazla şeyim yok ve kılıcım lazım... OP'nin altın elmasını alıyorum." dedi.

Bu altın elmaların bize bir güç verme şansı vardı (tekrar, detayları hatırlamıyorum), ama oyundan sıkılmış olsam da Zack'in onu almasına izin vermeyecektim. Ama hiçbir rol yapmadan GM, karakterimin elmasını ona vermeye izin verdi. Hikayenin bu noktada gerçekten bulanıklaştığı nokta, yıllar önce oldu ve oldukça kızgınım.

Hatırladığım, elmaları geri almaya çalışıp çalışamayacağımı sormuştum, Zack sunağa doğru koştuğunu söylüyor ve ona dokunamayacağımı söylüyor (gerçekten, çok uzaktaydı), bu yüzden GM'ye önce kimin hareket edeceğini atıp görebilmemiz için zar atabileceğimizi sordum. Eğer daha yüksek bir zar atarsam, kaçırmasından önce elmalarımı alabilirim.

GM hayır dedi.

Kulaklarımı inanamadım. Eee, elmayı sunağa koydu ve hiçbir şey olmadı, bu yüzden tekrar Jill'in altın hançerlerinden birini vermeyi denediği için onu yeterince çağırdı ve ağlamaya başladı. Ona kimsenin ne düşündüğünün umrunda olmadığını ve kendi eşyalarını taht üzerine koymasını söylediğimi hatırlıyorum. Tekrar küfürlere başladı ve benim bilmediğim hakaretler etmeye başladı.

Jill görüşmeyi ve oyunu terk etti ve Zack GM'ye bağırmaya başladı... hiçbir şey yapmadı.

"Kesinlikle bitiriyorum." dedim ve ayrıldım.

Sonra sandalyeye geri döndüm, gözlerimi ovuşturdum ve kafamı boşaltmak için koşmaya karar verdim. O koşuda bir şey fark ettim. Tüm bu RPG korku hikayeleri, gülüp geçiştirdiğim ve hiçbir şekilde gerçekleşemeyeceğini düşündüğüm hikayeler? Sadece birinde olmuştum. Onları gülerek geçiştirdim, ama RPG'lerle bitmişti. Bunun için para ödedim, GM paramı aldı ve karşılığında sıkıcı bir iş aldım ve gerçek olamayacağını düşündüğüm biriyle oynamak zorunda kaldım.

6 yıl boyunca hiçbir TTRPG'ye dokunmadım.

Ve bu, TTRPG'lerle ilk deneyimimin sonuydu ve herhangi bir olasılıklı tek oturumla karşılaşmış olsaydım, muhtemelen son olurdu.

Bir gün bir kongreye rastgele gittim. Çok ucuz değildi, ama ilginç sanat eserleri, kitaplar ve birbirleriyle dövüşecek Salt Lake Şövalyeleri vardı. Çok iyi bir ruh halindeydim ama ilginç bir şey gördüğümde gerçekten yorulmuştum. Yeni bir TTRPG için bir beta testi vardı ve bazı insanlar para ödediği için birkaç koltuk boştu.

Oradaki GM'lerden biri beni incelediğimi görünce katılmak isteyip istemediğimi sordu. VIP rozet sahibi olduğum için ücretsizdi (herkes almak için gelmeden önce her şeyi görmek için erken girmemi sağlıyordu). Kabul ettim... ve tedirgin bir şekilde oturdum.

Harika vakit geçirdim! Tam olarak aklımda olan şey buydu! İstediğimi yapabilirdim, canavarlarla savaşabilir ve oyuncularla çalışabilirdim! GM ayrıca rol yapmayı çok severdi ve bunun muhtemelen en sevdiğim kısım olduğunu fark ettim. Çok iyi hissediyordum ve üç saat süren tek oturum, on saniye gibiydi. Bir başka tek oturum etkinliğinin (herkes için ücretsiz) altı ila yedi saat süreceğini duyunca katıldım... ama karmadan bahsettiğimde? Evet, benimle henüz bitmemişti.

Diğer oyuncularla birlikte oturdum ve sonra GM de oturdu. ...Bozuktu. Anlatamadım ama... bozuktu. GM ekranı, zarları, savaş haritası, hiçbir şey yoktu. Herkes arasında bir tane paylaşmamız gerekiyordu. Bu iyiydi ama hazırlanmamış gibi görünüyordu.

Sonra başladık... ve sıkıldım... yine. Ne savaş, ne de rol yapma yoktu. Sadece bizim yapmamız gereken bir görev listesi vardı. Zar attık, başarılı veya başarısız olduğumuzu söylerdi ve sonraki görevimiz hakkında yeterince açıklama yapmazdı. Bu şekilde yaklaşık üç saat sürdükten sonra sıram geldiğinde, hiçbir şey söylemeden zar attım ve GM başarılı ya da başarısız olduğumu söyledi. Konuşmam veya dinlemem gerekmiyordu, sadece zar atmam gerekiyordu.

Baktım ve çevremizdeki diğer masalara baktım ve kendi GM'imden çok diğer GM'leri dinlemeye başladım. Şahane geliyorlardı, en azından benim oynadığımla kıyaslandığında. Dinleyebildiğim her masada enerji vardı ve benimki... sessiz ve sıkıcıydı. Ama diğer masalara kulak kabartmak için masamda kaldım.

Ve ikinci kötü (ish) deneyimim böyle sona erdi.

Ancak bittiğinde gerçekten umutluydum! Diğer masaları gördüm ve iyi birinde oynamıştım! Bu yüzden arkadaşlarımın bir deneyim denemek isteyip istemediklerini görmek için bakmaya çalıştım... son derece hayır. Ya da en azından bunu yapmak isteyenler, ben teklif ettiğimde bile ertelemeye devam ettiler.

İnternete girdim ve iyi bir oyuncu olmam hakkında her şeyi araştırdım. Kötü bir oyuncuyla nasıl oynadığımı bildiğim için bunu kesinlikle istemiyordum ve uzun süre kalmak istediğim bir grup bulsam. Gerçekten rol yapmayı istiyordum, bu yüzden insanların ayaklarına basmadan nasıl daha iyi olacağımı, arka planların ne kadar uzun olması gerektiğini, sahneyle ne kadar etkileşimde bulunmam gerektiğini, GM'lerin bir oyuncuyla ne kadar mutlu olduğunu ve oyuncuların diğer oyuncularla ne kadar mutlu olduğunu araştırdım. Tavşan deliğindeydim.

Sonra bir grup aramaya başladım... ama karma, benimle henüz bitmemişti.

(Çok sayıda başvuru yapmanın ardından) bir grup buldum ve GM bana dünyasının zorlu olduğunu söyledi. Ölüm kolaydı ve karakterimin muhtemelen öleceği söylendi. Rol yapmanın hala geçerli olup olmadığını sordum ve kesinlikle evet dedi. Ama roller vardı:

- Orc dışında hiç ırk yoktu.

- Ev yapımı sınıfları dışında hiç sınıf yoktu.

- Hatta bu sınıflardan bile olamazdık, çünkü seviye atlamak yoktu, tüm yeteneklerimizi öğretmeleri için insanlara ihtiyacımız vardı. Sıfır seviyeden, hiç beceri, çok az yetenek ve 4 sağlık puanı ile başladık.

- Ölürsek sıfır seviyeden başlıyorduk. Ay ve aylar boyunca 7. seviyede olsak bile... sıfır seviyeden başlıyorduk.

Sanırım hepimiz bu nereye gidiyor biliyoruz. Ama denemek istedim, dürüstçe eğlenceli görünüyordu, bir zorlu oyun. Deneyecektim.

Başladık, oynadık ve ortalamaydı. Çok fazla detay yoktu ve GM betimlemeleri gerçekten eksikti. Hikaye, köle olarak başladığımız bir hikaye oldu ve şefimize kendimizi kanıtlamamız gerekiyordu; ve bunu yapmak için bir av denemelerinde bir canavarı öldürmemiz gerekiyordu.

Bu canavarla savaşmak için bu mağaraya gittik ve loncamızla biraz yiyecek takas ettik, karşılığında bize yardım edeceğini ve ayrıca bazı bilgiler vereceğini söyledi. Canavarla savaşmanın en iyi yolu ateşti, çünkü ondan korkuyor veya zayıftı. Ama hemen ardından, yaratığı evcilleştirmenin mümkün olduğunu söylüyor; ama bu çok tehlikeli... ama ateşle mümkün.

Karakterim hakkında gerçekten umursamadım, bir ırk seçemedim ve bir geçmişim yoktu... ama yaratığı evcilleştirirsem karakterim hakkında daha çok şey öğrenebilirdim. Eskiden duyduğum eski D&D'ye biraz benziyor, karakteriniz hiçbir şey olarak başlıyor ve arka planı yazarak değil yaşayarak onu önemsiyorsunuz.

Bütün bunları düşünerek, yaratığı evcilleştirmeyi deneyeceğimi söyledim. Ne kaybedecektim? Sıfırdan başlamak? Zaten sıfırdaydım.

Bu yüzden içeri giriyoruz, yaratığa doğru gizlice yaklaşıyoruz ve fenerlerimizi yakıyoruz (yaratığı evcilleştirmeye çalışırken ip tutuyordum). Oyunculardan biri canavara feneriyle vurdu ve panik içinde uyanıyordu ama anayasal kurtuluş atışını kaybettiği için sırası bitti! Canlandım ve hazır oldum. Sıra geldi ve doğa kontrolünü denedim. 16.

Hatırlayın, sıfır seviyeyiz! Beceri artışları, yetenek artışları ve tek vuruşta beni öldürebilecek bir yaratığa karşı 4 sağlık puanı yoktu ve sıranın iki veya üç kez saldırabiliyordu. 16 puan attım ve herkes alkışladı... ama GM sessizdi. Hiçbir şey söylemeden sadece hasar zarlarını atmaya başladı ve yaklaşık 23 hasarla vuruldum. Anında ölüm.

Sonra GM kahkaha attı ve "Ateşten panikleyen yaratığa kadar beklemeliydin." dedi.

Gülümsedim... ama... kafam karıştı. Yaratık ateş yüzünden o turda sırasını kaybetti, panik içinde olduğunu söyledi. Yaratığa atlamak için bir eylem yaptı. Eğer bir fenerim olsa bile, o fenerle saldırmak bir eylem alırdı. Dediğim gibi, gülümseyerek bekledim.

Sonra, başka bir oyuncu canavara saldırdı ve uzaklaşmaya çalıştı. Aniden GM daha fazla zar attı... ve bu oyuncunun da tek bir darbede öldürdü. 4 sağlık puanı vardı ve canavar on hasardan fazla bir şey yaptı.

"Uzaklaşmak, fırsat saldırısı tetikliyor" dedi GM kahkaha atarak. Tekrar kafam karıştı. Sırasını kaybetmişti ve fırsat saldırısı olsa bile, beni öldürmek için kullanmıştı. Diğer oyuncu kendini susturdu ve bilgisayarı kapattığını düşünüyorum.

GM'nin arkadaşı (evet, arkadaşı bizimle oynuyordu) canavarı öldürdü ve büyük bir ödül kazandı. Çok sayıda diş ve et aldı. Sonra kampa geri döndüler ve oturum sona erdi. Sanırım burada bitecekti, ama sonra GM tekrar kahkaha atmaya başladı ve kaçırdığımız ve yanlış yaptığımız HER şeyi ortaya çıkarmaya başladı. Yani, bir süredir sürekli konuştu, bazı ek içerikleri kaçırdığımız için GM'nin kaba davranışlarını gösteriyordu.

Sonra canavarı evcilleştirmek için 17'yi yenmem gerektiğini ve sonra tekrar yaratığın panik içinde kaldığı sırada beklemem gerektiğini belirtti. Şimdiye kadar, ne demek istediğini anlayamıyorum. Canavar sırasını kaybetmişti ve hala aynı dövüş turundaydı.

Tekrar gülümseyerek ona, başka bir oturum için katılmayacağımı söyledim. Evet, oyun zorlu olmalıydı ama biraz haksız olduğunu hissediyordum. Evet, gerçekten riskli bir şey yaptım ve karakterimin öleceğine hazırlanıyordum; ancak oyuncunun uzaklaşmak için bir fırsat saldırısı olacağını bildirmeden diğer oyuncunun ölümüne neden olmaması gerekiyordu.

Üçüncü ve son kötü (ish) oyumum böyle sona erdi.

Evet, bunlar hikayelerimdi ve hala oynayacak bir oyun bulamadım, umarım artık karmanın doldurulmuştur. HA!

Umarım harika bir gününüz olur ve hikayelerimin en azından oyuncuların GM'lerine ve masalarına daha çok saygı duymalarını sağlamasını umuyorum. Masalar için çok şey yapıyorlar ve hikayelerimden anlaşılacağı gibi bulmak zor... Ya da sadece bu kadar talihsizim.

Her durumda, diğer tarafta görüşmek üzere!