[hikaye] : Kelimenin tam anlamıyla en kötü şans

Oyun dört kişi kalmış, bir canınız kalmış ve dışarıdaydınız, karakter değiştiremez veya yeniden kuramazsınız (çünkü hikaye yolunu biliyoruz), hızlı seviyelendirme. Bu GM'yi seviyoruz, hepiniz harika arkadaşlarsınız, gerçek bir gerilim yok. Sekiz oyuncuyla başladık. Ben bardım, iki paladin, bir din adamı. Strahd'ın Laneti, bu grup için 3. deneme, Krezk 3. tur. Son iki deneme son dört yıldır büyük kötüyü karşılamadan önce savaştaki şanslı zar atışları nedeniyle TPK'lerle sonuçlandı.

Ben ikna etme için tasarlanmış bir karaktere sahibim (Dedektif, Empatik, Kavrayış avantajları, ek ikna edici etkiler ve 1'ler dışındaki kişiler üzerinde büyüleme gibi beceriler) böylece Wachter, Ysaga ve Vistani gibi insanlarla konuşup Argaynvost direnişçileri ve Rahip gibi insanlarla dostluk kurabiliriz. Son iki çarpıcı başarısızlığımızı telafi etmek için yaklaşık bir buçuk yıldır Strahd'ın Lanetini yavaş yavaş oynuyorduk. İlk günden beri yaptığım her tek ikna atışında 1 ve otomatik bir başarısızlık oldu. Bu, oyunun tamamı boyunca becerilerimin yarısının ölü alan olduğu anlamına geliyor. Beni konuşan bir kişiden 'arkasında durup yay ile ateş et' durumuna indirdi, bu benim için tasarlanmamış bir durum. Her geçen oturumda durum daha da kötüleşti. Sonunda diğer üç oyuncu bunun tamamen delilik olduğunu kabul etti ve zarlarını kullansınlar diye bana izin verdiler. Söz konusu oturumda ikna etme zamanı geldi ve ONLARIN zarları bana ihanet etti, önemli bir NPC'yi öldürdü. Sonraki oturum için yeni zarlar aldım. İkna etme, 1'e yol açtı, tüm kasaba öldü. Çevrimiçi bir zar atma makinesini kullandım, ikna etme, 1. Kült büyümeye izin verildi ve Vallaki düştü. GM'in de bundan bıktığı noktadaydı ve oyuna bağlamak için hikaye odaklı bir yol olan karanlık bir anlaşma yapmaya çalıştı, çünkü bu noktada gerçekten sinir bozdu.

GM, korkunç şansımı karşılamak için bana sonsuza dek zar atma şansı verecek karanlık bir anlaşma önerdi, ancak 1'leri daha sonra geri kalan partiye dağıtmak için sakladı. Bu anlaşmayı yalnızca kontrollerde, savaşta DEĞİL kullanabilirim ... oysa o, 1'leri diğer oyuncuların atışlarını geçersiz kılmak için kullanabilir. Diğer durumlarda, bu, bir oyuncu için GÜÇLÜ bir anlaşma ve Strahd'ın bu çalışması için yalnızca bu sefer geçerli olduğuna karar verdik. Anlaşma ile ilk gün, önemli bir NPC ile konuşabilmemiz için bir ikna deneme yaptık ve savaşa neden olmadık (diğer oyuncular ikna atışlarında başarısızlık yaşadıkları için ve son önemli NPC'miz o anda tek bir darbe ile mahvolmuştu). Doğal 1. İyidir. Tekrar atın, yeni bir din adamı zar seti. Doğal 1. İYİ. Tekrar atın, ağırlıklı metal zarlar. DOĞAL 1. İYİ! Tekrar atın ... bu sefer eski normal zarlarımla! 16'lık bir zar attım, GM'in üç tane 1'i vardı. Sonunda Diplomat'ı kullanarak durumu yumuşatıp bir kasabayı kurtarabiliyoruz.

Yol üzerinde normal bir karşılaşmaya gelince. Paladin, bir kurt adamı vurmak için eleştirel bir vuruş yaptı. Pat, saklı bir 1 tamamen geçersiz kıldı, kurt adamın başarısızlık yüzünden karşı saldırı yapması ve yarısı HP'sini alması gerekiyordu. İkinci oyuncu, bir vuruş yaptı, her şey normaldi, kurt adam tarafından ısırıldı ve enfeksiyonu önlemek için zar atması gerekiyordu. Pat, devralındı, artık kurttan etkilenmiş ve lycanthropy'ye hızlı bir yol aldı (ve bunu durduracak bir yolumuz yok). Üçüncü oyuncu, diğerini iyileştirmek için zar attı, pat, devralındı ve iyileştirme miktarı kadar hasar verdi, onları eksi üçe ve resmen tamamen ölü bıraktı.

Anında, harika bir hikaye odaklı çözüm olması gereken şey, dört kişi içinden birini öldürdü ve son tankımızı bir oturumda lycanthropy yaratığa mahkûm etti ve aslında enfeksiyonu durdurabilecek hiçbir yere ulaşamayacağımız bir yerde bulunuyoruz. Dahası, GM, anlaşmayı kabul etmem nedeniyle bunu bana gösteriyor. "Hayır diyebilirdin." Teşekkürler, adamım, becerilerimi veya karakterimi değiştirmeme izin vermeyip, tek canlı bir oyunda bu ise? Yalnızca kontrolleri yeniden atarken ve sen savaşta başarısızlıklarımı kullanırken?

Bence korkunç şansımı silahlandırıyor. Bu GM, zarlar konusunda çok katı ve iknadan çıkıp başka beceriler geliştirmeme rağmen değişmeyi reddediyor. Oyunu tamamen bırakmalı mıyım? Bunu nasıl durdurabilirim? Gerçekten morale gerçekten zarar verdi ve bu kampanyada iki önceki TPK'miz vardı. GM ayarları seviyor ve olağanüstü anlatımıyla bizi kendisine bağladı, ama kendisi de bir çıkmaz içinde kaldı ve hepiniz bunun sonunda nasıl bir şekilde sonuçlanmasını istiyorsunuz. Bu şansı yine bize yenmeyeceğiz, ancak oyunda ve oyun dışında gerçek en iyi çabalarımıza rağmen böyle görünüyor.

Nasıl devam etmeliyiz?