[hikaye] : Çözüm Deus ex machina bir DM'nin bir partiye yapabileceği en kötü şeydir

Bazen bir oyundaki hataları göz ardı etmek zararlı olmayabilir. Ancak, en kötü karşılaştığım şey, zarların hikaye anlatmasına izin vermeyen, bir sonuca çok fazla takılan gerçekliği büken bir DM'dir.

Özellikle bir DM ile oynadım ki, her zaman istediğini elde etmek zorundadır. Bıraktığım bir kampanyada karakterim lanete uğradı. Çok kötüydü, her gün yorgunluk puanı kazanmak gibi. Tamam, biz parti olarak onu iyileştirmemiz gerekiyor. Parti üyemizi kurtarmak için bir zamanla yarışmaya başlamak yerine DM şöyle dedi:

"Hepiniz onun iyileşebileceği bir tapınağı biliyorsunuz." (Hiç duymadık) Zaman atlama 7 gün, tapınağa yolculuk 7 gün sürüyor. Tapınağa gider ve ödeme yaparız, o iyileşir. İşte bu kadar. 5 dakikada olabilecek harika bir yan macera sıfır risk ve parti üyesini kurtarmak için sıfır tatmin edici çalışma haline geldi.

Oyuncu olarak kabul edeceğim bir nokta var ki, bu çok ileri gidiyor. Gerçek D&D macerasını tümüyle emer, çünkü keşfedilecek hiçbir şey yok ve her çatışma mükemmel bir şekilde çözüldüğünde hiçbir anlamı kalmıyor. Sıkıcı.