Bugün öğrendim ki: SimCopter (1996) için hoşnutsuz bir tasarımcının, belirli tarihlerde, örneğin Cuma 13'ünde, "birbirlerine sarılıp öpen, Speedo şortlu, üstü çıplak adamlar"ın büyük sayılarda ortaya çıkmasını sağlayacak bir Paskalya Yumurtası yaratması. Ancak, bunun için yarattığı RNG arızalandı ve bu da sık sık ortaya çıkmalarına yol açtı
1996 tarihli video oyunu
1996 tarihli video oyunu
SimCopterGeliştirici(ler)MaxisYayımcı(lar)MaxisÜretici(ler)Jim SiefertTasarımcı(lar)Will WrightProgramcı(lar)Ed GoldmanSanatçı(lar)Ocean Quigley
Sharon BarrBesteci(ler)Jerry MartinSeriSimCityPlatform(lar)Microsoft WindowsYayım Tarihi
NA: 20 Kasım 1996
AB: 1996
Tür(ler)Hobi uçuş simülasyonuOyun Modu(ları)Tek oyuncu
SimCopter, Maxis tarafından geliştirilen 1996 tarihli bir uçuş simülasyonu video oyunudur. Oyuncuyu 3 boyutlu bir şehre yerleştirir. SimCity Sokağı gibi, SimCopter oyuncuların SimCity 2000 haritalarını oyuna aktarmasına olanak tanır. Ayrıca Sim dili Simlish'i kullanan ilk oyundur.
Oyun
[düzenle]
SimCopter, oyuncunun bir helikopter pilotu rolünü üstlenmesini sağlar. İki oyun modu vardır: kullanıcı modu ve kariyer modu. Kullanıcı modu (özgür mod), oyuncunun kendi oluşturduğu şehirlerde (SimCity 2000'den aktarılabilen) veya oyunla birlikte gelen 30 şehirden herhangi birinde uçmasına olanak tanır. Ancak, kullanıcı şehirlerinin bazen SimCopter göz önünde bulundurularak tasarlanması gerekir; çoğu zaman oyuncu, daha hızlı sevkler için polis istasyonları, itfaiye istasyonları ve hastanelerin sayısını artırmalıdır. Kariyer modu, oyuncunun bir şehirdeki çeşitli görevleri yerine getiren bir pilotun yerine geçmesini sağlar.
Diğer tüm suçlular sokaklarda yürüyerek dolaşırken, hırsızlar şehirde yüksek hızda araç kullanır ve yakalanmaları zordur. Her türlü suçlu, bir polis memurunu bir polis istasyonunun çatısından alarak ve ardından suçlunun yakınında bırakıp yakalanabilir. Polis arabaları, bir suçlunun yakalanmasına yardımcı olmak için de görevlendirilebilir. Ayakta suçlular, helikopterle üzerine inerek de durdurulabilir, ancak bu helikoptere zarar verme riskini de beraberinde getirir. Bırakılan polis memurları, şüpheliyi görüp görmediklerini belirtecektir; memurlar, helikopterin projektörüyle yönlendirilmelidir. Bir polis memuru bir şüpheli bulamazsa, helikoptere geri dönecektir. Bir polis memuru bir şüpheliyi gördüğü anda, şüpheli yakalanana kadar peşinden koşmaya devam edecektir. Suçlular, projektörü kullanarak veya megafon aracılığıyla "Suçluyu Durdur" mesajını vererek yavaşlatılabilir. Sekiz görev mevcuttur, bunlar şunlardır: trafik sıkışıklıkları, yangınlar, kurtarma operasyonları (yangın görevleri sırasında meydana gelebilir), suçluları yakalama, ayaklanma kontrolü, MEDEVAC, Sims'i taşıma ve hızla giden arabalar. Hızlı giden arabalar sadece arkasından egzoz çıkaran ve dönüşlerde lastiklerini çığlayan bir araba arayarak bulunabilir. Bir hız aşan durdurulduktan sonra, helikopter, onları tehlikeli sürüşleri nedeniyle cezalandırmak için bir polis aracının gelmesini beklemek zorundadır veya hız aşan tekrar hareket edecektir. Hız aşan cezalandırıldıktan sonra, bir sonraki hız aşan olmak üzere başka bir araba seçilecektir.
Para ve puanlar
[düzenle]
Para ve puanlar görevleri tamamlayarak kazanılabilir. Oyuncu zamanı kalmazsa veya bir görevi tamamlayamazsa para ve puan da kaybedebilir. Görevler, görevin başlangıcından tamamlanmamış kaldığı süreden sonra oyuncunun puanlarını düşürecektir. Bazı görevler sonunda iptal edilecek ve tamamlanmasının ardından puan kaybına veya ödül kaybına neden olacaktır. MEDEVAC veya yangın söndürme görevleri, kurban ölürse veya alan yangın nedeniyle yok edilirse büyük cezalarla sonuçlanacaktır. Oyuncu yeterince puan biriktirdiğinde, oyun, oyuncunun yeni bir şehre geçmesine izin verir. Daha sonra aynı zorluk seviyesinde yeni bir şehre gitme veya bir sonraki seviyeye geçme seçeneği vardır. On iki zorluk seviyesi vardır, yeni görev türleri tanıtılır ve önceki görev türleri zorlaşır. Görevler şehre rastgele belirir, ancak oyuncunun eylemleri görevler oluşturabilir.
Helikopterler ve yükseltmeler
[düzenle]
Oyuncu, yalnızca bir megafon ve bir bambi kovasıyla gelen küçük, zayıf bir helikopterle başlar; sadece iki yolcu taşıyabilir. Oyuncu oyunda para biriktirdikçe, daha iyi helikopterler ve yeni ekipmanlar satın alabilir. Bazı görevler bunları tamamlamak için belirli ekipmanlar gerektirir ve daha iyi helikopterler daha yüksek hız, daha sorunsuz kontrol ve daha fazla yolcu kapasitesi sunar. Helikopterlerin sınırlı bir yakıt kapasitesi vardır ve yaklaşık her yarım saatte bir yakıt ikmali yapmak için hangarlara dönmek zorundadır, bu da para maliyetine neden olur. Helikopter havada yakıt biterse, oyuncu motoru döndürmeye çalışabilir ve iniş yapabilir veya sadece yere düşmesine izin verip ağır hasar görebilir. Helikopter yere düştükten sonra sağlam kalırsa, oldukça yüksek bir fiyata yakıt ikmali yapılabilir.
Helikopteri bir binaya veya yere çarpmak onu anında yok etmeyecektir, ancak hasar verecektir. Helikopterde ne kadar hasar varsa, kontrol etmesi o kadar zordur. Para, bir helikopteri tamir etmek için harcanabilir. Helikopter yok edilirse, tüm ekipmanlarıyla birlikte sonsuza dek kaybedilir. Bir helikopter yok edildiğinde, yakınındaki bir binaya veya araziye ateş verebilir. Oyuncunun yeni bir helikopter satın almak için yeterince parası yoksa, oyuncunun uçuşa el konulur, bu da devam etmesini imkansız kılar.
SimCopter'daki helikopterler şunlardır:
Schweizer 300
Bell 206 JetRanger
McDonnell Douglas MD 500
McDonnell Douglas MD 520 NOTAR
Bell 212
Augusta A109
Dauphin 2
McDonnell Douglas Explorer
Boeing AH-64 Apache
UFO'lar
[düzenle]
Apache'nin bulunduğu haritalarda ara sıra etrafta uçan bir UFO da bulunabilir. Gizemli bir güçle Sims'leri kaçırırlar (Sims yükselirken "dans edecekler") ve ayrıca ağaçlara veya binalara çarparsa yangın başlatan rastgele dikey ışınlar da ateşlerler. Işın oyuncuya çarparsa, ekran beyaz olur ve helikopter anında yok olur. UFO suya düşerse, oyuncu daha fazla puan için kurtarılabilen bir kaçırılanı kurtarabilir. UFO düşürüldüyse, oyuncu 1.000 puan alır.
Paskalya yumurtası
[düzenle]
Oyun, eşcinsel tasarımcı Jacques Servin'in Speedo şortları giyen ve belirli tarihlerde, örneğin 13'ü Cuma gibi, büyük sayılarda sarılıp öpüşen çıplak erkekler üreten bir Paskalya yumurtası yerleştirdiği keşfedildiğinde tartışma konusu olmuştur. Yumurta piyasaya sürülmesinin kısa bir süre sonra yakalandı ve oyunun gelecek kopyalarından çıkarıldı. Eylemlerini, Maxis'teki iddia edilen hoşgörüsüz çalışma koşullarına bir yanıt olarak gösterdi, özellikle 60 saatlik haftalar çalıştığını ve izin almaktan mahrum kaldığını belirtti. [1] [2] Ayrıca, heteroseksüel bir programcının oyuna "bimbo" kadın karakterleri programlamasının ardından "studlar"ı, dediği gibi eklediğini ve birçok oyunun "örtük heteroseksüelliğini" vurgulamak istediğini belirtti. [3] [4] Başlangıçta karakterlerin sadece ara sıra görünmesini planlarken, yarattığı rastgele sayı üreteci arızalandı ve bu da karakterlerin sıklıkla görünmesine neden oldu. [4] Servin bunun sonucunda işten çıkarıldı; Maxis, işten çıkarılmasının yalnızca yetkisiz içerik eklemesinden kaynaklandığını bildirdi. [4] Bu, eşcinsel AIDS örgütü AIDS Koalisyonu Güç Açığa Çıkar (ACT UP) üyesinin Maxis'in tüm ürünlerini boykot çağrısına neden oldu, Servin bu önlemi reddetti. [5] Birkaç ay sonra, RTMark adlı bir grup varlığını duyurdu ve oyuna yerleştirilen Paskalya yumurtası dahil olmak üzere 16 "yaratııcı alt etme" eylemin sorumluluğunu üstlendi. [3] Servin, şakası için RTMark'tan 5.000 dolarlık bir çek aldığını belirtti. [3] Daha sonra Servin'in RTMark'ın kurucu ortaklarından biri olduğu ortaya çıktı. [6]
Nintendo 64 sürümü
[düzenle]
Maxis, E3 1997'den birkaç hafta önce 22 Mayıs 1997'de bir Nintendo 64 sürümünün duyurulduğunu, oynanabilir bir prototipin sunulduğunu belirtti. [8] 9 Ekim 1997'de Maxis, oyunun bunun yerine 64DD çevresine aktarılacağını, platformun Kuzey Amerika lansman oyunu olma özel amacıyla ve Electronic Arts'ın yayıncısı olarak duyurulduğunu açıkladı. [9] Bununla birlikte, yıllar sonra Video Oyunu Tarihi Vakfı için yapılan bir röportajda, dönüşümün geliştiricisi Maxis K.K. başkanı Akifumi “Aki” Kodama ve Electronic Arts'taki SimCopter 64 için ilişkili üretici Jeffrey J. Feil, 64DD sürümünü hiç görmediklerini ve ilkinin diğer oyunlarla etkileşimin hiçbir zaman uygulanmadığını söyledi. [10] Ocak 1998 tarihli Nintendo Power dergisinde 64DD hakkında sorulduğunda, Shigeru Miyamoto, oyunun Mario Sanatçısı ve SimCity 64 ile entegre olacağını belirtti. [11] Daha önceki röportajlarda SimCity 2000 ile entegrasyondan da bahsetmişti. [9] Oyun, çevrenin tekrarlanan gecikmelerinin ardından 9 Mart 1999'da gayriresmi olarak iptal edildi. [7]
En az iki adet, biri E3 1997 sürümü olan (16 Haziran 1997 tarihli) ve Video Oyunu Tarihi Vakfı tarafından 14 Kasım 2022'de yayınlanan port prototipi bulunmaktadır. [10] [12] [13] Diğer prototip ise 26 Aralık 1997 tarihli ve 2024 itibariyle halka açıklanmadı. [14] [15] [16]
Ayrıca bkz.
[düzenle]
Kent Krizi
SimCity Sokağı
Kaynakça
[düzenle]