[hikaye] : Oyuncu, DM olarak ana karakter statüsüne ulaşır ve diğer sorunlar
Reddit'de yeni olduğum ve biçimlendirme konusunda hiçbir fikrim olmadığına dair zorunlu bir uyarı.
Özet: Oyunun odak noktasını ele geçiren bir oyuncu, ardışık bir kampanyayı DM olarak yönetiyor ve kendisini oyuncuların baş kahramanı ve kurtarıcısı olarak konumlandırıyor. Seçtiğim alt sınıfı oynamama izin vermiyor ve farklı bir alt sınıf oynamamı zorluyor. Daha sonra düşmanların ilk mücadelede yenilgiye uğradığını görünce, galip gelmeleri için savaşın ortasında onlara güç kazandırıyor.
İlgili kişiler (adlar değiştirilmiştir):
Ben, ikinci kampanyada bir cüce rahip olan bir savaşçı.
Kendra, ilk kampanyanın DM'si ve ardışık kampanyada bir aasimor büyücüsü oynayan oyuncu.
Sam, ilk kampanyada bir şeytan savaşçı oynayan ve ardışık kampanyanın DM'si olan sorunlu oyuncu.
Ayrıca bir büyücü ve bir avcı var, ancak bunlar çok önemli değil.
Bu birkaç yıl önce oldu, bu yüzden bazı ayrıntılar tam olarak doğru olmayabilir. Bu hikaye iki kampanya boyunca geçiyor ve gerçek korku, gerçekten ikinci kampanyada başlıyor. Bu oyun pandemi öncesi, çevrimiçi olarak ve oyuncuların hepsi üniversite çağındaydı. Kendra, tanıdığım iki kişiyle ve tanışmadığım bir arkadaşıyla, 5E kullanarak ev yapımı sihirli kız temalı bir kampanyada oynamak isteyip istemediğimi sordu. Başka bir D&D kampanyasında bulunma fırsatını, özellikle neredeyse herkesin tanıdığı bir kampanyayı çok sevdim. Görünüşe göre Sam ve ben oldukça hızlı bir şekilde düşman olduk.
Herkes, çoğu sihirli kız gösterisinin geçtiği modern orta veya lisede oynayacak karakterler yaratmıştı. Yine de bu, sihir ve benzeri şeylerin hüküm sürdüğü bir D&D fantastik dünyasıydı. Kampanyanın Sailor Moon havası taşıyıp taşımadığı belirtilmiş miydi, yoksa sadece ben mi varsaydım, hatırlayamıyorum. Orta okulda kendimden yola çıkarak, sosyal kaygıları olan 14 yaşında bir rahip yarattım. Büyücü ve Avcı da uygun karakterlerle geldi. Sam ise sihirli kızlar duygusunu duydu ve Madoka Magica seviyesinde tarz sahibi bir karakter ortaya koydu. Karakteri, annesi (ve daha sonra himayesi) Zariel olan bir şeytan savaşçıydı. Doğum ebeveynleri tarafından terk edilmiş, evlat edinen ebeveynlerini öldürmüş ve boş zamanlarında suçla mücadele etmişti. Ayrıca, 0/1 seviyedeki, sınıfsız, liseli bir genç olarak suçla mücadele etmesi de iyi bir D&D karakteri fikriydi. Ama bu, hafif bir oyun ve karakterler bekleyen benim için oldukça şaşırtıcıydı.
Sam'in ilk başta neden beni sevmediğini bilmiyorum, ancak kişiliklerimiz ve oyun stillerimiz çok sert çarpıştı. Karakterinin karanlık ve uçuk havası, ilgi odağı olma eğilimleri ve min-max yapısı hoşuma gitmedi. Ama belki de başlangıçta aşırı hassas davranıyordum. Başarısız bir oyuncu da değildim, çünkü o zamanlar D&D'ye yeni başlıyordum.
İlk kampanyanın üç yıllık süresi boyunca, benimle Sam arasında sadece iki çatışma hatırlıyorum. İlki, bir oturumun sonuna doğru, Sam "hızlıca bitirebilir miyiz? Destiny 2 oynamak istiyorum" diye sordu. Kendra biraz şaşkın görünüyordu (sanırım). Durumu hızlıca bitirdi. Bu çok saygısızca buldum. En gurur duyduğum anlar arasında değildi ama Sam'in Kendra'ya karşı ne kadar saygısız davrandığını ve Kendra'dan özür dilemesini istedim. Sam, Kendra'ya bunu söyledi ve bana göre Kendra o kadar kırılmamış gibiydi. Bana yaptığım şeyin tamamen gereksiz olduğunu ve Sam'den özür dilemem gerektiğini söyledi. Sonra soğuduktan sonra ertesi gün özür diledim. İkinci olay, ilk kampanyanın sonuna doğru gerçekleşti. Sam, benim rahibinin karakter olarak gelişmediğini, hala kaygılı ve çatışmalara girmekten çekindiğini söyledi. Bu doğruydu, ancak diğer oyuncu karakterlerinin önemli kişilik değişiklikleri veya gelişimi görmemiştim. Aslında, rahibinin kaygısında biraz ilerleme kaydettiğini, ancak birkaç oturumda BBEG tarafından zihninin kontrolüne uğradığını gördüm, bu da eski alışkanlıklarına geri dönmesine neden oldu.
İlk kampanya bitti. Bununla üzgündüm. Oyunun sonunda eğlenmesem de D&D'yi arkadaşlarımla oynamayı özleyeceğimi biliyordum. Görünüşe göre Sam de aynı şekilde hissetmiş, çünkü Kendra'dan ardışık bir kampanya yönetmesi ve DM olarak görev alması için izin almıştı. Kendra DM'likten biraz ara vermek istiyordu. Temel olarak, tüm karakterlerimiz artık Magic: The Gathering'den düzlem gezginleriydi. O sırada MtG hakkında hiçbir şey bilmiyordum, ancak ilk kampanyada bununla çok fazla referans vardı (benim dışındaki herkes oynadığı için). Ve hatta çok önemsiz bir karakter, düzlem gezgini olduğundan, bunu büyük bir sıçrama olarak görmedim. Sam'in şovun nasıl yönetileceği konusunda endişeliydim, ancak kabul ettim. En kötüsü ne olabilirdi ki?
Sam, ilk birkaç oturumu, oyuncuların bir parti olarak yeniden birleşmeden önce kendi başlarına ayrılabilmeleri için, karakter gelişimi için bireysel rol yapma senaryoları olacağını söyledi. Her oturumda yalnızca seçilen oyuncu ve Sam, rol yapacaktı, ama diğerleri dinlemeye devam edecekti. Herkes heyecanlı görünüyordu, bu yüzden ben de katıldım. Sam, bu konuda en çok heyecanlanan kişiydi ve insanların bireysel rol yapma oturumlarını etkileyebilecek vage sorular soruyordu. Bu sırada, artık rahip olmak istemediğimi ve sınıfımı fey/celestial savaşçıya (hangi alt sınıf olduğumu hatırlayamıyorum) değiştirmek istediğimi söyledim. Bunun nedeni, tanrısının zihninin kontrol altına alındığında ona yardım etmemesiydi, bu yüzden inancını kaybetmişti. Daha sonra Sam, korku ve gotik şeyleri seviyor muyum diye sordu. Ben seviyorum, o halde evet dedim. Heyecanlandı ve beni göndermesi için mükemmel bir düzlem ve bireysel rol yapma oturumum için harika bir fikir olduğunu söyledi.
Birkaç hafta geçti ve ardışık kampanyanın ilk oturumuna hazırlanıyorduk, ki bu, Kendra'nın oturumunun öncesinde hepimizle birlikte, bir giriş prologuydu. Prolog, Sam'in savaşçısı (bundan böyle DMPC olarak anılacak) hariç tüm karakterlerimizin okulun Zariel'in cehennem ordusu tarafından saldırıya uğradığını fark etmesiyle başladı. DMPC ve ilk oyundaki düzlem gezgini bizi buldu ve Zariel'in DMPC'yi Avernus'a geri götürmek için geldiğini ve şehri kişisel olarak yok ederek onu arıyor olduğunu söyledi. Düzlem gezgini, bizi kurtarmak için farklı boyutlara göndermeyi planlıyordu. Dedi ki, içinde düzlem gezgini kıvılcımları vardı ve eğer biri kıvılcımımızı etkinleştirirse, biz de düzlem gezgini olabiliriz. Sonra Strixhaven Akademisi'ne gidebilir ve Zariel'i yenmeye yetecek kadar güçlü hale gelebiliriz, çünkü zamanı, bunu yapabilmemiz için o kadar uzun süre donduruyordu. Sonra, zamanı durduran büyüyü yapıp bizi farklı boyutlara dağıtmak için, birinin Zariel'i yeterli süreyle durdurması gerektiğini söyledi. DMPC, Zariel ile savaşacağını dramatik bir şekilde açıkladı. Karakterlerimiz çok boyutlu evrene fırlatılmadan önce, DMPC'nin Zariel ile savaştığı hakkında biraz anlatım vardı.
Kendra, bireysel rol yapma oturumuna burada başladı. Büyücü bir hafta sonra. İkisinin de ayrıntılarını hatırlamıyorum ama ikisi de oyuncunun yapması gerekenleri açık bir şekilde ortaya koymuştu. Karakter, DMPC rastgele düzleme vardığında onu bulması için haftalarca zaman geçirdi (şimdi tam bir düzlem gezgini olduğundan) yeni yere uyum sağlamakla geçti. Bütün karakterlerimize, her bir düzleme tek başına girip karakterlerimizi bulup, düzlem gezgini kıvılcımımızı aktif hale getirdikten ve bizi Strixhaven'a götürmek için ne kadar çabalamış olduğuyla ilgili uzun bir konuşma yaptı.
Benim bireysel rol yapma oturumum (Avcı, nedense bireysel rol yapma oturumuna girmedi) sonuncusuydu. Rahibem Innistrad'a düştü. Tek başına, korkmuş ve ürkmüş bir havuzlu ormanda uyandı, ama hemen göllerdeki yansımasının kendi hayatına sahip olduğunu ve kendini andırdığını, saydam, soluk mavi olduğunu ve bileklerinde zincir kalıntıları olduğunu fark etti. Rahatlattı ve onu bir köye götürdü. Ardından, yapmam gereken hiçbir yön belirtilmeksizin ne yapmak istediğimi sordular. Rahibem, yıldız haritaları oluşturmak için rastgele bir büyücüyle birleşti. Yansıması tüm bu süre boyunca onunla konuştu, dostça davrandı ve bundan sonra ne yapmak istediğimi sordu. Sonunda Sam sinirlendi ve "ilerlemezsen, bir savaşçı yerine bir büyücü oynarsın" dedi. Bu yeni bilgi/tehdit karşısında şaşkına döndüm, rahibemin köyü terk etmesini ve yansımasının onu başka bir yere götürmesini istedim. Sonraki kasabada Sam, kasabanın canavar istilası ve birilerini arayan boynuzlu bir kadın hakkında söylentiler duyduğumu söyledi. DMPC'ydi ama onu bulmak için hayatta kalma denemesini geciktirdim ve tekrar devam etme yolunu bulmakta zorlandım. Rahibem, silahsız ve savunma için sihirli gücü olmadan, bir sürü canavardan kaçmaya başladı. Yansıma, "Elimi tut, seni kurtarabilirim!" diye bağırdı. Doğal olarak, rahibe yansımanın elini tuttu. Sam, rahibenin yeni efendisiyle anlaşma yaparken yansımanın nasıl kötücül bir şekilde gülümsediğini ve rahibenin vücudunun saydamlaşırken, yansıma gibi zincirle kaplandığını ve korku halini aldığını anlattı. Evet, seçtiğim undead warlock alt sınıfı yeteneği gibi. Hemen durdum ve Sam'i bu konuda suçladım. Sam, yansımanın görünümünde tüm işaretlerin olduğunu söyledi (görünüşe göre MtG'de hayaletler genellikle mavi ve zincirleri vardır, ancak yine MtG hikayesi hakkında hiçbir şey bilmiyordum) ve anlaşmayı reddedebileceğim halde kabul ettiğimi söyledi. Tartışmaya çalıştım, ama Sam farklı bir patron istiyorsam, bireysel rol yapma oturumunu yeniden başlatmamız gerektiğini söyledi. Bu solo oturumda her adımda ne yapmam gerektiğini sorarken ve Sam'in benden gittikçe daha fazla sinirlenmesi halinde, garip bir şekilde saatler geçirmiş hissettim. Bu nedenle, yenilgiyi kabul ederek tamam dedim. Rahibem canavarla savaştı ve DMPC tarafından saldırılardan kurtarıldı ve onu Strixhaven'a götürdü. Oyunun nasıl devam ettiğini görmek için en azından ayrılmadan önce oyuncuların tekrar bir araya gelmesini bekledim. Oturumlar arasında Sam, rahibenin artık kötü bir ölümlü patronla olduğu için rahibenin daha kötü olması gerektiğini söyledi. En azından benim hizalamasında durdum ve karakterimi yasal iyi'den değiştirmeyi reddettim. Sam'in bunun nedeni, korkuyu sevdiğimi söylediğim için, ölümlü patronun rahibeme daha iyi uyacağını düşünmesiydi.
İlk gerçek oturum daha iyi olmadı. DMPC bizimle birlikte kaldı ve okulda giriş/gezintiye götürüldük. İki öğrencinin büyüler yaptığını ve okulun en iyi büyücüleri olduklarını ilan ettiğini ve genel olarak zorbalık yaptığını gördük. DMPC, iki öğrencinin karşısına geldi ve okulun kendisi için kral olacağını, onlar için değil. Görünüşe göre sonraki adım, Sam dışında hiç kimsenin istemediği bir düelle karşılaşmaktı. Savaşın başlangıcında iyi başladık. Büyücü yüksek başlangıç sırası yaptı ve partiye Globe of Invulnerability büyüsü uyguladı, böylece öğrencileri vurabilirdik. DMPC elbette alanı dışından savaşa girdi, menzilden aynı hasarı verebileceği halde. Ama birkaç turdan sonra Sam sinirlendi ve oturumun ortasında savaşı sonlandırdı. Ertesi hafta etrafta dönmeye başladı ve fark ettiğim ilk şey, savaştığımız öğrencilerin sihir saldırı ve zorluk sayısının arttığıydı, ve önceki 6. seviye büyüleri kullanmaları gerekirken 8. seviye büyüleri kullanabiliyorlardı. Onlardan biri, bitkilerin yere büyüyüp Büyücünün odaklanmasını engellemek için Plant Growth (veya belki de Entangle?) büyüleri kullandı ve herkesin "hey, böyle çalışmıyor. GLOBE of Invulnerability" dediği halde. Her neyse, öğrenciler neredeyse TPK'ya yol açtı ve biz farkında değilken bize saldırdılar ve kazananlarını ilan ettiler. Hayır, Sam açıkça dedi ki "size vurmayacağız, ancak teslim olursanız." Ve biz de öyle yaptık. Oradan ayrılıp oturum bittiğinde oyun oynamayı bıraktım. Ne kadar sürdüğünü bilmiyorum, ama sanırım iki aydan fazla sürmedi.