Bugün öğrendim ki: skeuomorfizm hakkında, modern nesneler, gerçek veya dijital, işlevsel olmasalar bile önceki tasarımların özelliklerini koruduğunda. Örnekler arasında akçaağaç şurubu şişelerindeki çok küçük kulp, ayakkabılardaki sahte tokalar, disket 'kaydet' simgesi veya bir cep telefonu kamerasındaki deklanşör sesi bulunur.
Bir başka ortamdan ödünç alınmış tasarım unsuru
Skeuomorf (aynı zamanda skiamorf olarak da yazılır), [1][2] orijinal yapıdaki gerekliliklerden süsleme tasarım ipuçlarını (özellikleri) koruyan türetilmiş bir nesnedir.[3] Skeuomorflar, yeni bir şeyi anlaşılmasını ve uyum sağlanmasını hızlandırmak için tanıdık hissettirmek için genellikle kullanılır. Orijinal nesne için gerekli olsa da, yeni sistemde pratik bir işe yaramayan unsurları kullanırlar. Örnekler arasında, metalden yapılmış benzer tencerelere benzeyen taklit cıvatalarla süslenmiş seramikler [4] ve bir kağıt masa takviminin görünümünü taklit eden bir yazılım takvimi yer alır.[5]
Tanım ve amaç
[düzenle]
Skeuomorf terimi, "kap veya araç" anlamına gelen Yunanca skeuos (σκεῦος) ve "şekil" anlamına gelen morphḗ (μορφή) kelimelerinden türemiştir. 1890'dan beri maddi nesnelere uygulanmıştır.[6] 1980'lerde grafik bilgisayar sistemlerinin ortaya çıkışı ile, skeuomorf, grafik kullanıcı arayüzlerinde kullanılan birçok "eski usül" simgeyi karakterize etmek için kullanılır.[7]
Skeuomorfun benzer bir alternatif tanımı, "başka bir malzemeye veya tekniğe benzetilmek üzere bir nesne üzerindeki fiziksel süsleme veya tasarım"dır.[alıntı gerekli] Bu tanım, önceki bir tasarımda olduğu gibi aynı işlevi hala koruyan tasarım unsurlarına uygulanabildiği için daha kapsamlıdır.
Skeuomorflar, yeni bir tasarımı daha tanıdık ve rahat hale getirmek için kasıtlı olarak kullanılabilir veya tasarımcı üzerindeki kültürel etkiler ve normların sonucu olabilir. Tasarımcının sanatsal ifadesi olabilirler.[7] Kullanılabilirlik araştırmacısı ve akademisyen Don Norman, skeuomorfları kültürel kısıtlamalar açısından tanımlar: bir sistemle yalnızca kültür yoluyla öğrenilen etkileşimler. Norman ayrıca, kullanıcı bir nesnenin görünümüne dayanarak ne sağladığını veya ne yaptığını söyleyebilecekleri algılanan olanakları da popülerleştirdi, skeuomorf bunun kolaylaştırmasına yardımcı olabilir.[8]
Skeuomorfizm kavramı diğer tasarım kavramlarıyla örtüşmektedir. Mimesis, doğrudan Yunanca kelimeden gelen bir taklittir.[9] Archetype, taklitlerin skeuomorfik olabileceği taklit edilen orijinal fikir veya modeldir.[10] Skeuomorfizm, teknolojiye yol bağımlılığı ile paraleldir, ancak farklıdır; burada bir öğenin işlevsel davranışı, tasarımının orijinal nedenleri ortadan kalkmış olsa bile korunur.
Fiziksel örnekler
[düzenle]
Tahta binaların birçok özelliği, Antik Yunanlılar ahşap kullanımdan taş inşaatına geçiş yaptıklarında taşta tekrarlanmıştır. Yunan tapınaklarındaki klasik mimarinin Dor düzeni dekorasyon taş özelliklerinden, özellikle triglimler, mutuller, guttae ve modillions, erken tahta tapınakların gerçek yapısal ve işlevsel özelliklerinden türetilmiş olması gerekiyor. Triglf ve guttae sırasıyla oyulmuş kiriş uçlarını ve kirişi yerinde sabitlemek için çivilenmiş altı tahta çiviyi yeniden yaratıyor gibi görünüyor.[11][12][13]
Tarihsel olarak, Minoalılar'ın ayrıntılı ve pahalı gümüş bardakları gibi yüksek statüdeki ürünler, daha ucuz bir malzeme olan seramik kullanılarak daha geniş bir pazar için yeniden üretildi. Metal işçiliği ile seramik arasında, genellikle birincisinden ikincisine, süsleme sanatları tarihinde neredeyse sürekli bir şekil alışverişi bulunmaktadır. Bazen kil parçacıkları, metal orijinallerin cıvatalarını çağrıştırmak için kullanılır.[14]
Ayrıca, skeuomorfizmin malzeme geçişlerinde de kanıtı vardır. Deri ve seramik, önceki nesillerin ahşap karşılıklı özelliklerini genellikle taşır. Yeni malzemelerle çalışırken tanıdık şekiller ve süreçler arayan zanaatkarlara işaret eden ip şeklinde çıkıntılar taşıyan kil seramikler de bulunmuştur.[12] Başka bir örnek, taş sırlı sürahi kollarını çağrıştıran, küçük işlevsel olmayan saplı cam şurup şişeleridir.[15] Bu bağlamda, skeuomorflar, ister sosyal arzulananlık ister psikolojik rahatlık olsun, diğer nesnelerde aranılan özellikler olarak var olurlar.[7]
Modern dönemde, daha ucuz plastik ürünler genellikle daha pahalı ahşap ve metal ürünleri taklit etmeye çalışırlar [16], ancak yeni süslemeler orijinal işlevi referans veriyorsa skeuomorfiktir [17], örneğin kalıplanmış plastik ürünlerde kalıplanmış vida kafaları. Başka bir iyi bilinen skeuomorf plastik Adirondack sandalyesidir.[18] Mekanik bir otomatik oyun makinesindeki veya "tek kollu soyguncu" kolu, artık fiziksel mekanizmaları ve dişlileri harekete geçirmek için gerekmediği için modern bir video slot makinesinde göründüğünde skeuomorfik bir geri dönüş özelliğidir. Giysiler de skeuomorfik muamele görür; örneğin, küçük çocuklara yönelik bazı kayışlı ayakkabılardaki, örneğin Mary Jane'lerde sahte tokalar, orijinal estetiğin korunmasına izin verir.
Otomotiv tasarımı, tarihsel olarak, koçhaneler tarafından üretilen erken araçların tahta çerçeveli ve gövdeli formunun, hem işlevsel ahşabı hem de çeliği (yani "woodies" olarak adlandırılan) içeren araçlara ve nihayetinde 1960'larda tamamen stil için simüle edilmiş vinil ahşabına dönüşüm gibi çok sayıda fiziksel skeuomorfizme sahiptir. Diğer örnekler arasında ince sahte krom kaplamalı plastik bileşenler ve taklit deri, altın, iç ahşap, inci veya kristal takılı elemanlar yer alır. Günlük Eşyaların Tasarımı'nda Don Norman, erken otomobillerin at arabası tasarımına göre tasarlandığını belirtir.[16] Aslında, erken otomobil tasarımı olan Horsey Horseless, gerçek hayvanları korkutmayı en aza indirmek için ön tarafta tahta bir at başı bile içeriyordu.[19] 1970'lerde, birçok lüks sedan araba üzerindeki opera pencereleri ve vinil tavanlar da benzer şekilde atlı araba dönemindeki araba işlerini taklit ediyordu. 2019 itibarıyla, çoğu elektrikli araç, mevcut olmayan bir içten yanmalı motorun soğutulması için çok az hava girişine ihtiyaç duyulmasına rağmen, belirgin ön ızgaralara sahip.
Sanal örnekler
[düzenle]
Birçok bilgisayar programı, fiziksel nesnelerin estetiğini taklit eden skeuomorfik bir grafik kullanıcı arayüzüne sahiptir. Örnekler arasında bir Rolodex'e benzeyen dijital bir kişiler listesi [21] ve IBM'in 1998 RealThings paketi yer alır [22]. Daha aşırı bir örnek, düğme ve kadranlarla birlikte fiziksel müzik aletleri ve ses ekipmanlarını yakından taklit eden bazı müzik sentezleme ve ses işleme yazılım paketlerinde bulunur.[23]. Küçük ölçekte, kullanıcı arayüzünün simgeleri, fiziksel nesnelerin, örneğin bilgisayar dosyalarını temsil etmek için bir fiziksel kağıt klasörün bir görüntüsü gibi skeuomorfik temsiller olmaya devam edebilir[16] masaüstü metaforunda. Bu, temsil ettikleri göreve artık doğrudan uygulanmayan öğeler için de geçerlidir (örneğin, "kaydet" i temsil etmek için bir disket çizimi).
Steve Jobs yönetiminde Apple Inc., çeşitli uygulamalarda skeuomorfik tasarımlara geniş ölçüde başvurmasıyla tanınıyordu. Jobs'ın ölümünden sonra, "görsel tasarım tarzının en vokal ve en üst düzey savunucusu" olarak tanımlanan Scott Forstall, istifa etti. Apple tasarımcısı Jonathan Ive, Forstall'ın bazı sorumluluklarını devraldı ve "Apple'ın mobil yazılımındaki görsel süslemelerden hoşlanmadığını şirket içinde duyurdu".[24] 2013'te WWDC'de iOS 7'nin duyurulmasıyla, Apple resmen skeuomorfizmden daha basitleştirilmiş bir tasarıma geçti, böylece Apple'da sözde "skeuomorfizmin ölümü" başladı.[25]. Skeuomorfizm, 2000'lerin ortalarından gelen kullanıcı arayüzü tasarımlarından türetilen bir İnternet estetiği olan Frutiger Aero'nun önemli bir bileşenidir[26].
Diğer sanal skeuomorflar, bazı fiziksel nesnenin gerçek görüntülerini kullanmaz; bunun yerine, ritüel insan sezgisellikleri veya sezgisel motifleri çağrıştırır, örneğin doğrusal potansiyometreleri taklit eden kaydırıcı çubuklar [23] ve fiziksel sekmeli dosya klasörlerine benzeyen görsel sekmeler. Başka bir örnek, tablet ekranının "sayfalarını" veya ekranlarını çevirmek için kullanılan kaydırma hareketidir [27] [28].
Sanal skeuomorflar işitsel de olabilir. Çoğu cep telefonu tarafından fotoğraf çekerken yayılan deklanşör tıklaması sesi bir işitsel skeuomorftur.[29]. Başka bir yaygın örnek, bir belge çöp kutusuna atıldığında çıkan kağıt parçalanma sesidir [30].
Tasarımda
[düzenle]
Retrofuturism, özellikle elektro-endüstriyel vizyonlar olmak üzere, geleceğin eski tahminlerinden görsel motifler içerir [açıklama gerekli] [doğrulanamadı]. Skeuomorfik tasarım, sıklıkla retrowave veya synthwave çizimlerinde yer alır. Skeuomorfik tasarım metamodernizm ile yakından ilişkilidir.
Skeuomorfik tasarım genellikle "dijital göçmenler" olarak adlandırılan daha yaşlı alıcı gruplar tarafından tercih edilirken, "dijital yerliler" skeuomorfizm yerine düz tasarıma eğilimlidir. Bununla birlikte, gençler skeuomorfik tasarımın kullandığı işaretleyicileri hala anlayabilir. Dijital yerliler ve göçmenler arasında her bir tasarım felsefesi için daha iyi bir kullanıcı deneyimi ölçülebilir.[32]
Lehteki argümanlar
[düzenle]
Dijital cihazlarda skeuomorfik tasarımın lehinde bir argüman, orijinal öğeyle aşina olanların dijital sürümü kullanmayı öğrenmelerine yardımcı olmak için işaretlere olanak sağlayan işaretleyicilerdir. Bilgisayar cihazlarının etkileşim paradigmaları kültürel olarak yerleşmiştir; değişiklik önerileri sıklıkla tartışmaya yol açar. Don Norman, bu süreci bir kültürel miras biçimi olarak tanımlar [8] ve skeuomorfizmin, yeni teknolojilere geçişi kolaylaştırmak için kredi alarak, "rahatlık sağlar ve öğrenmeyi kolaylaştırır" yeni cihazların artık öncekilerine benzemeye ihtiyaç duymadığına kadar [16].
Düz tasarıma kıyasla, skeuomorfik tasarım, simgelerin daha kolay tanınması ve düz tasarımda bulunan minimalistik muadillerinden daha az soyut olması nedeniyle grafik kullanıcı arayüzlerinde hızlı gezinmeyi kolaylaştırır gibi görünüyor [32].
Karşı argümanlar
[düzenle]
Sanal skeuomorfik tasarıma karşı argümanlar, skeuomorfik arayüz öğelerinin çalıştırılmasının daha zor olması ve standart arayüz öğelerinden daha fazla ekran alanı kaplamasıdır, bunun işletim sistemi arayüzü tasarım standartlarını bozmasıdır, uygulamalar arasında tutarsız bir görünüm ve his yaratmasıdır, skeuomorfik arayüz öğelerinin nadiren bir değeri doğru bir şekilde ayarlamak için sayısal giriş veya geri bildirim içermesidir, birçok kullanıcının taklit edilen orijinal cihaz hakkında hiçbir deneyime sahip olmamasıdır, skeuomorfik tasarımın birkaç kullanımdan sonra kullanıcıya az veya hiç değer vermeyen görsel gürültü ile bilişsel yükü artırabilmesidir, skeuomorfik tasarımın kullanıcı deneyimini fiziksel muadillerine bağlayarak yaratıcılığı sınırlamasıdır[34] ve skeuomorfik tasarımların genellikle uygun olmayan taklit nedeniyle alttaki sistem durumu veya veri türlerini doğru bir şekilde temsil etmemeleridir. Örneğin, analog gösterge arayüzü, dijital birinden daha az kesin bir şekilde okunabilir olabilir.
Galeri
[düzenle]
Geleneksel bir ocak üstü tencere şeklinde elektrikli su ısıtıcısı
Özellikle, landaulet'teki 1970'lerin opera penceresi ve vinil tavan tasarımı, atlı araba tasarımını taklit eder
Mekanik bir kombinasyon kadranını taklit eden yuvarlak bir kutsal kalkan üzerindeki elektronik bir kasanın sanal skeuomorfik klavyesi
Kağıt parçalarının sanal skeuomorfik taklitleri
Bazı eski otomobillerin tahta gövde parçalarını çağrıştırmak için simüle edilmiş ahşap görünümlü 1986 Dodge Caravan
Küçük Amerikalı Kız bebeği giymiş Mary Jane ayakkabıları üzerindeki Velcro kayışlar; kayışlarda kullanılan tokalar tamamen estetik amaçlıdır.
Buharlı lokomotif biçiminde inşa edilmiş raylı olmayan tren
Ayrıca bkz
[düzenle]
Elektronik portalı
Ankronizm
Cephecilik
Düz tasarım
İnsan arayüzü kılavuzları
Sezgi
Spandrel
3 boyutlu olarak taklit etmek için gerçekçi optik yanılsamalar kullanan 2B sanat eserleri Trompe-l'oeil
Kalıntısalık
Genel referanslar
[düzenle]
Flecker, M., "Bir Karşılıklılık Çağı: Skeuomorfizm ve Cumhuriyetin Sonu ile İmparatorluğun Başlangıcı Arasında İntermateriallik", içinde: A. Haug – A. Hielscher – T. Lauritsen (Hrsg.), Roma Sanatında ve Mimarlıkta Malzeme: Estetik, Anlam ve İşlev (Berlin 2021) 265–283 (Açık Erişim).
Freeth, C. M., & Taylor, T. F. (2001). Skitiya'da Skeuomorfizm: Saygı ve Taklit, Olbia ta antichnii svit. Kiev: Britanya Akademisi; Ukrayna Bilimler Akademisi. s. 150.