[hikaye] : [Uzun] programlama ve kötü boss dövüşü ilk uzun soluklu 5E oyunumu öldürdü.

Hepinize merhaba, bunun bir korku hikayesi olmadığını, sorunlu oyuncular, hoşgörüsüzlük veya genel kötü havalardan ziyade daha çok bilinen programlama sorunları, batmış maliyet yanılgısı ve şimdiye kadar yaşadığım en kötü "patron savaşı" olduğunu belirtmek istiyorum.

Öncelikle arka plan:

Öncelikle, her Cumartesi akşamı, mil taşı ilerlemesine dayalı haftalık 5. baskı bir oyundu. Ayrıca ücretli bir oyundu. Herkesin tadına bakmayabilir, ancak o zamana kadar tek TTRPG deneyimim, LFG gönderilerinin ya kaybolan, ya da en ufak bir hatada PC'leri kovmuş DM'lerle sonuçlanmasıydı. Sorunlarım vardı, ancak gelişmek istedim ve para vererek bir DM'nin gerçekten oyun oynamak ve gelişmek için bir şans vereceğini düşündüm. Daha sonra oyunun saat dilimlerini çok aştığından ve ailesini uyandırmadan oynayamadığından dolayı ayrılan bir oyuncu tarafından bu oyuna "başvuruldum". Discord'a katılıp durumu öğrendim.

Verilen sunum temelde DanMachi'ye (yani: Bir Zindanda Kızları Toplamaya Çalışmak Yanlış mı?), ben gerçekten anime adamı olmadığım için referansların çoğu oyunun büyük bir bölümünde kafamın üzerinde kaldı. DanMachi esasen, kasabanın ortasında bulunan bir zindanda güçlenmek için çiftçilik yapan düşük seviyeli ölümlülere dayanıyor, hepsi patronluk ev tanrısı olan ve onları destekleyen bir Familia'ya sahip. Kampanya için harika bir komplo, ama burada gerçekten iyi ele alınmadı. Kampanyanın ilk yarısı oldukça DanMachi'ydi, ama geri kalanı şükür ki daha orijinaldi.

Oyun 1. seviyeden başlayarak son oturumda 8. seviyeye ulaştı. Oyuncular, bir Fırtına Keşişi, bir Gloomstalker Ranger/Savaşçı ve ben olmak üzere bir İyileştirici Savaşçıydı, esasen odanın etrafındaki şeyleri silah olarak kullanan bir adam (ve oyunun parçalandığı zaman 5e'nin bu tür şeyler için öğeler, mekanizmalar ve kurallar açısından ne kadar az olduğunu öğrendim. saldırıları, silahsız grevlerden başka bir şeyle uygulanabilir hale getirecek büyülü eşyaların eksikliğinden dolayı son derece düşük güçte kaldı).

Komployu hatırlamam zor, çünkü bu oyun zihnin tiyatrosu, komplo ve %1 savaştı ve çoğu, dünyayı serin ve çeşitli göstermekten başka hiçbir mantık veya sebep olmadan, bir sonraki rastgele tanrı-efsanevi şey gibi görünüyordu. Ama esasen, parlayan kötü güçleri tanımak ve yenmek için öğrenmek ve güçlenmekti, biliyorsun. Hepimizin geçmişi vardı, ancak bunlardan sadece biri bu hikayenin önemli bir parçası.

Bu oyunda bazı büyük sorunlar vardı, ilk olarak DM'nin çenesini sürekli kilitlemeye neden olan kötü bir fiziksel sağlık sorunu vardı (temporomandibular eklem (TMJ) disfonksiyonu). Oyun 2023 yazının başlarında başladığında bu nadir bir durumdu, ancak 2024 yılının başlarında o kadar sık oldu ki, çok sayıda oturum iptal edildiği için ayda bir oyuna sahip olmakla şanslıydık.

Oyunun süresince, çok az savaş yapıyoruz ve hiçbiri ganimet düşürmüyor. Sahip olduğumuz tüm öğeler genellikle tanrılar veya diğer NPC'ler tarafından ücretsiz olarak veriliyordu. Sadece birkaçını görev ödülü veya şanslı bir buluş olarak aldık. Savaşların yarısı genellikle oyuncuların başlangıcında üzerimize atlayarak, Ranger'ın önceden keşfetme veya gizlice dolaşma yeteneğini devre dışı bırakarak gerçekleşiyordu. Haritalar sadece savaş olan ve aksi takdirde var olmayan yerler için çıkarıldı, bu nedenle "haritanın dışında hareket etmek" veya jeton gerektirebilecek başka bir şey yapmak asla bir seçenek değildi. NPC'lerden çalmaya veya savaş olmadan korkutmaya çalışmak gibi raydan çıkma girişimleri, tanrılar ortaya çıkarak bunu yapmayı bırakmamızı talep edip, sonra anlatı rayına geri dönmemizi zorunlu hale getirecekti. Hikayesini "bozacak" birçok büyü ve yetenek de yasaklandı. (Kuvvet Duvarı, Kuvvet Kafesi, Büyülü alan, Taşıma, Duvar geçme, vb., daha sonra göreceğiniz gibi onu uygun bulduğunda).

Bu oyunla benim ve Ranger'ın hayal kırıklıklarına giden yol budur, işte kırılma noktası:

9 toplam düşmanla savaştıktan ve hiç ganimet veya XP (tekrar, kilometre taşları) düşürmedikten, ve her zaman NPC'lerle birlikte olduktan sonra, bir yıl sonra, Ay Krallığı tiranının kalesine, şu anda BBEG olarak bilinen ve sözde şu anda yaşayan en güçlü büyücü olan Lucian'a giriyoruz. Ranger'ın hikaye yayınının odak noktası.

Oyunun karşılaşması, hatırladığım kadarıyla şöyle:

~1: Keşiş oyuncunun ebeveynlerinin ve BBEG'nin ölümsüzlük cihazının bulunduğu dairesel bir odaya giriyoruz, dış halkaya giriyorlar ve dış halkada kuvvet duvarları ortaya çıkıyor ve onları içeri hapseder. (Tavanın tamamına kadar değil, ancak uçma yeteneği veya üzerinden geçme aracı yok)

~2: Duvara yumruk atmaya çalışıyorum ve 16 kuvvet hasarı alarak HP'mi 9'a düşürüyorum, daha önce bir kılıcın bu tarafından buharlaştırıldığını fark etmeden (böylece ekstra kuvvet duvarı). (Hatırlatma: Karakterler Kuvvet Duvarı'nı bir büyü olarak almaktan yasaklanmıştır, ancak tuzak büyü olarak var olması sorun değil).

~3: Odanın diğer tarafına, farklı renkteki kristallerin bulunduğu daha küçük bir odaya giden bir kapının bulunduğu yere hareket ediyoruz (bu tuhaf teleporta dolabı ile kapıyı kırdım), bunu bir tür bulmaca olduğu varsayıyoruz, oraya bir dinamit atıp patlatmaya karar veriyoruz. BBEG'yi konumumuzda, dünyanın "en güçlü büyücüsü" olarak çağırıyor ve bir savaş başlatıyoruz. Ben önce, sonra Ranger, sonra Keşiş, sonra NPC büyücü ve sonunda BBEG sonuncu.

~4: Onu metal çubuk ve yumruklarımla vuruyorum ve darbe başına 9-12 hasar veriyorum (ekstra bir saldırım olduğumu unutmuşum, ama yine de), çoğu hasarını tanklayan bir DR'ye sahip ve Ranger tanrılardan aldığı 20. seviye dağılma mermisi kullanıyor, yaklaşık 150 hasar veriyor ve BBEG'yi neredeyse öldürüyor. Ancak göğsündeki bütün yapan bu şeyden iyileşmeye başlıyor. Ranger'a geri de yarısına kadar hasar veriyor ki neredeyse öldürüyor. Keşiş, halkını serbest bırakmak için bu Succubus'u çağırıyor ve Succubus daha sonra biraz daha sonra sırası geldiğinde, odanın merkezindeki iki kuvvet halkasından kurtulmak için dağılmayı ikiye katlıyor. (Hatırlatma: parti 7. seviyede).

~5: Bize bir konisel zihin hasarı veriyor, yaklaşık 25 hasar veriyor ve ikimizi de indiriyor (bu, o noktada herhangi bir şeyin bizi indirebileceği HP'mizin yarısı).

~6: Sıramı kaybediyorum, çünkü yerde yatıyorum ve ölüm kurtarışı yapıyorum, aynı Ranger için de geçerli. İkimiz de ilk kurtuluşumuzu geçiyoruz.

~7: Keşiş ve NPC Büyücü bizi tekrar savaş için kaldırıyor ve Keşiş BBEG'e suskunluk atıyor.

~8: BBEG, sihirbaz olduğumuz halde, görünüşe göre büyücü metamajiyi kullanabilir ve susturmaya rağmen, çok kötü atış yaptığı Succubus'u sürgün eden ince bir büyü kullanıyor, hatta avantajla bile.

~9: Kalkıp BBEG'e tekrar parçacık hasarı veriyorum. Ranger hiçbir şey yapmamayı tercih ediyor, ama sonra kullanılmayan eylemini Keşiş'e destek olmak için kullanıyor.

~10: Keşiş BBEG'nin ölümsüzlük cihazının kablolarını kesiyor, NPC Büyücü BBEG'ye daha fazla parçacık hasarı verirken beni de daha fazla iyileştiriyor.

~11: Yolda Keşiş'in sahip olduğu bu taklit taç BBEG'ye atılıyor ve onu sarıyor.

~12: BBEG sırası geldi, kendini bıçaklıyor ve sonra bir kurtuluş atışı başarısız oluyor ve ne olduğunu unutuyoruz, sadece nat20'si olduğu için bunu hatırlayan Keşiş hariç, ve sonra bu entropi boşluğu oda ortasında beliriyor, BBEG'nin bazı öldürülemez boşluk canavarına dönüştüğü anda.

~13: Bu noktada temelde bitmişim, karakterim bu tanrıları ölümlülerin yaşamlarıyla oynayan elitler olarak gördüğü için tanrılarının ölümünü engelleyeceğini bilerek boşluğa atlamayı düşünüyor, ama vazgeçip parti çıkış kapısı doğru giderken, her turda istek kurtarışı yapıyor gibi görünen ve her turda genişleyen veya daha istikrarsız hale gelen bir şey. Çıkış kapısına doğru giderken, başka bir şey yapamayacağımız için bunun üzerinde vahşi bir alay yapıyorum ama hiçbir şey yapamıyoruz.

~14: Diğer kapıya teleporta dolabını kullanıyoruz ve "odadan çıkıyoruz", kendimizi bir ilahi elma bahçesinde buluyoruz. Alanı terk ettikten sonra (rakip bir tanrıya ait olduğu için), bir grup olarak "şimdi ne yapacağız?" diye merak ederek şehre geri yürüyoruz.

Bunların hepsinden sonra, Famil'amıza geri dönüyoruz ve Keşiş'in ebeveynleri Famil'a tanrısını eleştirdikten sonra, o an orada toz olup ölüyor. Kampanyanın tüm hikayesi aslında bu noktada duman olup uçuyor çünkü biz oyuncular ne yapacağımızı bilmiyoruz ve diğer tanrılar tarafından bize verilen tek yol, uçan bir adada altın ejderhaya eğitim görmek, temelde bir Shonen antrenman yayı.

Bundan bir ay sonra bir oturum daha vardı ama gerçekten önemli değildi, kampanya herkes için aslında bitmişti çünkü oyun oynama isteği kalmamıştı. Karakterim, onları ölümlülerin yaşamlarıyla oynayan elitler olarak gördüğü için tanrıları öldürmek isteyen bu kenarlı intiharcı bir figüre dönüştü. Ve bu altın ejderhayı öldürmeye çalıştığında (ejderhalara karşı geçmiş düşmanlığı nedeniyle), ejderha onun "ölümsüz" olduğunu ve istedikleri takdirde bile ölemeyeceğini söyledi... tabii ki onlar ölümsüzdüler.

Önceden ayrılmadım çünkü ayrılmamın oyun için bitmesine neden olacağını biliyordum ve bu noktaya kadar diğerleri benden daha eğleniyorlardı. Bu nedenle, bu nedenle kalmamın ve oyuna gerçekten işlediği birkaç kez dayanmanın bir sorumluluğu hissediyordum. Ancak, katıldığım başka bir oyun, bu olaylardan kısa bir süre sonra oyunlarını çatışmaya kaydırdığı için ayrılma kararı verildi. Cumartesi akşamları artık oynayamayacağımı söyledim ve oyunun sona erdiğini DM tarafından açıklandı.

İşte son. İlk D&D 5e oyunum böyle sona erdi. Hem olumlu hem de olumsuz yönleri olan ve bir yıldan fazla süredir içinde olduğum oyun sona erdi. Programlama sorunları gibi çok yaygın olan bir katil tarafından öldürüldü. Bu oyuna devam etse, oyunun daha uzun süre devam etmesi olasıydı, ama Ranger'ın hayatının daha yoğun hale gelmesi nedeniyle, yakında oyundan çıkmak zorunda kalabilirdi.

Umarım gönderim çok uzun değildir, söylemek istediğim oldukça can sıkıcı bir hikaye. Belki başkalarının da bunun gibi bir şeyden geçmiş olduğunu duymak. Her halükarda okuduğunuz için teşekkür ederim ve kendi oyunlarınızın uzun ömürlü ve keyifli olmasını dilerim!

NOT: Bu oyuna katıldığım zamandan beri 5e'yi gerçekten sevmediğimi ve D&D 3.5 gibi diğer sistemlere düştüğümü belirtmek istiyorum. Bu benim 5e ile ilgili tek gerçek deneyimim olduğu için, söylenenlerin çoğunun kişisel önyargı olarak algılanması muhtemeldir ve şimdiden özür dilerim. Bu sistemin kendilerini sevenler için hiçbir sakıncası yok; hepimiz kendi tercihlerimize sahibiz!

NOT 2: Bunun büyük bir kısmının da DM'nin üzerine bindirildiğini belirtmek önemlidir, kişisel sağlık sorunları nedeniyle söz verdiği oyunu sunamadığı için çok stresli ve hayal kırıklığına uğramıştı. Tekrar, onu veya sınırlayıcı bir şey için kimseyi suçlamıyorum. Sadece bunu belirtmem gerektiğini hissettim, böylece oyun oynama isteğini de kaybetmekle suçlanmasın. Tüm kusurlarıyla, ilginç bir genel hikaye anlatıyor, geri bildirimlere kulak veriyor ve beni bu sisteme dahil etmek için çaba gösteriyordu ve İyileştirici Savaşçımı bu sisteme uygulamak için çaba gösteriyordu.