[hikaye] : Oyuncu, kampanyanın her adımıyla dalga geçiyor.

Hikayedeki tüm kişilerin olay sırasında ortalarından geç veya sonlarına doğru genç yetişkinler olduğunu bildirin.

Ben ve kocam, tanıştığımızdan beri birlikte TTRPG oynuyoruz. (Bu bizim bağ kurduğumuz şeylerden biriydi.)

Normalde birlikte oynadığımız sıkı bir arkadaş grubu var, ancak zamanla her oyunun aynı kişilerin aynı şeyleri yaptığı aynı oyuna dönüştüğünü fark ettik, bu yüzden çevremizi genişletmeye ve Magic: The Gathering aracılığıyla tanıdığımız yeni bir arkadaşla oynamaya karar verdik.

Bu hikaye yaşandığında onunla birkaç kez tek seferlik kampanyalar oynamıştık ve iyiydi. Oyun tarzı benim tercih ettiğimden daha fazla aptalca ve şakacıydı, ama başardık.

Belki de bunun bir uyarı olması gerekiyordu!

Bu noktada, haftada bir kez, her hafta, birlikte oynamak ve yemek yemek için buluşuyorduk. Güvenilirdi ve her zaman zamanında geliyordu, bu yüzden tek seferlik oyunlardan vazgeçip gerçek bir kampanya yapmanın zamanı geldiğine karar verdik.

Bir hikaye kurgulamıştım ve GM olmak üzere teklif ettim. İki oyuncum (görünüşe göre) heyecanlıydı ve ertesi hafta buluştuğumuzda karakterlerini hazırlayacaklarına karar verdik.

Tüm kampanyayı, her karşılaşmayı, haritayı, olay örgüsünü, müziği, fotoğrafları, ambiansı - hepsini yaptım!

Kocam, onlara "kitaplara göre" bir şey yapmalarını söylediğim için bir insan ranger tarzı karakter yaptı.

İlk sorun, arkadaşımız karakterini sunduğunda ortaya çıktı: Çok çeşitli yaratık ve sınıf varyasyonlarından oluşan bir patchwork. Teknik olarak hepsi DnD 3,5'te (o zaman kullandığımız sistem) "yasaldı". Bu sözde karakter, karakterlerin "toplumsallaşabilen" olması gerektiğini açıkça belirtmeme rağmen, uzaktan bile insansı görünmüyordu.

Ona bunu hatırlattığımda şöyle yanıtladı: "Neyse, bir pelerini var" ... yapı da neredeyse işe yaramazdı, tek yapabildiği şey "çok hızlı koşmaktı" ...

Onunla savaşacak ne yüreğim ne de sabrım vardı ve karakteri kullanmasına izin verdim - akıllıca olup olmadığı tartışılır - ama oyunda oyuncuların olması ve iyi vakit geçirmemiz için oynadığımızdan her zaman eminim.

Gerçek sorun, olay örgüsünü tanıttığımda ortaya çıktı! (Not: Bu elbette gerçek rol yapma ve açıklamalar aracılığıyla tanıtıldı, sadece listeleme değildi!)

Kısaltılmış versiyonu şöyle: Kötü bir yarı tanrı sihirli bir aynaya kapatılmıştı ve bir ejderha tarafından korunuyordu. Bazı kültler, bu yarı tanrıyı hapishanesinden kurtarmayı ve ejderha koruyucusunu lanetlemeyi başarmıştı; onu artık sadece uzaktan bir ejderhaya benzeyen diken ve çalıların bir tuzağına dönüştürmüştü - ancak hala aklı başındaydı ve oyuncuların onu bulduklarında ne olduğunu açıklayabiliyordu.

Yarı tanrıyı hapseden ayna, yarı tanrıyı serbest bırakan patlamada birçok küçük parçaya bölünmüştü - ve şimdi dünyanın dört bir yanında saçılmıştı. Oyuncuların dünyayı gezerek bu parçaları bulması (bu parçaları tespit edebilen bir sihirli eşyanın yardımıyla) ve onları tekrar çerçeveye getirerek yarı tanrıyı tekrar hapsetmesi gerekiyordu. Tabii ki, kültler her adımda onlarla savaşacaktı ve ayna parçalarının düştüğü her yerde nefret ve salgın yayıyor, onları canavarlara çekiyor ve onları dokunanları acımasız ve kötü yapıyordu.

Oyuncular ejderhanın kalanına ulaşır ulaşmaz, arkadaşımız onu (oyundan dışarı) "Çalı Ejderhası" diye alaycı bir şekilde taklit etmeye ve "işini yapamadığı" gerçeğini alay etmeye başlıyor.

Ayrıca yarı tanrı'nın adını doğru söylemeyi de reddetti ve bunun yerine onu "Çinli Yemek Tanrısı" ve daha sonra "Şişli Yarasalı" diye adlandırdı. (Yarasaya benzeyen kanatları olduğu söylenmişti.)

Etrafımda dönmesine izin vermemeye ve olay örgüsünü ilerletmeye odaklanmaya çalıştım.

Uzun bir süre sonra, yolculuğa çıktılar ve yakında terk edilmiş bir kasaba ile karşılaştılar. Görünüşe göre insanlar aceleyle ayrılmış ve birkaç ölü kasaba bekçisi etrafa saçılmıştı.

Ne olduğunu anlamak için, olay örgüsünü ilerletebilecek hiçbir şey yerine, arkadaşımız yeri yağmalamaya karar verdi ve (yapısının bir kısmı köpekbalığı olduğu için) her şeyi yiyebilecek bir yeteneği olduğunu bildirdi ve cesetleri yemeye başladı...

Kocamın karakteri bazı ipuçları buldu ve kasabanın arkasındaki dağlık alanda bir yeti'nin dolaştığını kokladı. Bazı araştırmalar ve kendilerine verilen sihirli eşya ile, yeti'nin delirmesinin nedeni yakındaki bir ayna parçası olması gerektiğini çıkarıyor.

Diğer oyuncu bu dönemde ne yapıyor? - Oh, bulabileceği ganimeti, bardaki içkinin değerini, gümüş kaşıkları, ölü bekçilerin silahlarını, kasabanın tüm ahşabını odun olarak satıp satamayacağını sorarak sürekli olarak müdahale ediyor. (Kime bilmiyorum!)

Sonunda, kocam dağlara gidip ilk ayna parçasını bulmaya - ve belki de yeti ile savaşmaya - karar verdi! Ama arkadaşımız yanına gelmek istemedi.

"Hayır," dedi. "Çalı ejderhası ve aynasıyla ilgilenmiyorum," diye ilan etti ve yeri yağmalamaya devam etti.

Bu noktada sinirlendim ve onu bir süre yalnız bırakmaya - dikkat çekmek için aç bırakmaya - karar verdim ve kocamın karakterine yoğunlaştım, yeti'nin bölgesine yalnız girmeye karar verdi. Çok fazla çaba ve iyi bir rol yapma ile, parçasının yeti'nin omuzuna sıkıştığını ve onu öldürmek yerine yeti'ye yardım ettiğini buldu.

Tabii ki, bu biraz zaman aldı ve diğer oyuncu sıkılmaya başladı. Arkadaşına yardım etmesini önerdim ama reddetti, sadece kasabada kalıp yağmalamak istedi. Orada yağmalanacak hiçbir şey olmadığını söylediğimde sinirlendi ve tüm bir kasabada bu kadar az ganimet olmasının tuhaf olduğunu söyledi! Orada yağmalamaya devam etmem için bir daha hiçbir şey vermeyeceğimi anlayınca zarları savurmaya, masa altındaki bir kolu oynatmaya (bu yüzden gürültü çıkardı), elleriyle gaz çıkarma sesleri çıkarmaya ve ona söylediğimde tavır almaya başladı. onu kes.

Kocamın karakteri kasabaya döndüğünde karanlıktı ve gece kamp kurmaya karar verdiler.

İşte o zaman bir grup canavar saldırdı. Canavarlar, başlarında böcek kanatlı ve çıplak kafatasları olan bu cins goblinlerdi - bir resim ve her şey vardı.

Diğer oyuncunun resim gördüğündeki tepkisi: "Bu saçma!"

En azından savaşmaya motive oldu ve iki oyuncu zafer kazandı.

Hemen şöyle dedi: "Öyleyse Çinli Yemek Yarasası bizi öldürmek için bazı kafatası sinekleri gönderdi mi? Oh, Çalı Ejderhasının neden yardıma ihtiyacı olduğunu anlıyorum!"

Patlayacak gibi hissediyordum, bu yüzden seansı bitirmeye karar verdim. (Çatışmayla başa çıkmakta kötüydüm ve yalnızca iki durumum var: kibar veya öfke)

Normalde her oturumdan sonra, "En sevdiğiniz an neydi? Arkadaş oyuncunuzun en iyi yaptığı şey neydi? Bir sonraki seferde ne olmasını umuyorsunuz?" gibi bir soru listesiyle ilerleriz ve böylece...

Derin bir şekilde, iyi hiçbir şey söylemeyeceğini hissediyordum, ama kocam (kalbi için şükür) benim sormam gerekmeden en sevdiği şeyleri söylemeye başladı, bu da diğer oyuncunun da bir şey söylemesine neden oldu.

Söyleyebileceği tüm olumlu şeyler, kendi kendisini, karakterinin yapısını ve bunun gibi şeyleri konu alıyordu. Doğrudan diğer oyuncunun en sevdiği şeyi sorduğumda, "Bence birlikte yeri yağmalarken harika oluyordu." diye yanıtladı.

Son olarak şöyle ekledi: "Daha çok çatışma olsaydı çok daha eğlenceli olurdu!"

Ondan kısa bir süre sonra kibar bir şekilde ayrılmasını sağladım ve kocama bu oyuncuyla kampanyaya devam etmek istemediğimi hemen açıkladım. Anladı ve haberi diğer oyuncuya mesajla iletti - hiç umursamadı.

(Gümüş çizgi, kampanyayı daha sonra başka bir grupla yeniden kullandım ve onu sevdikleri ve hikayenin boşa gitmediğiydi, şükürler olsun!)

Özetle: Lütfen GM'nize ve diğer oyuncularınıza saygılı olun! Olay örgüsünü beğenmiyorsanız, sorun değil! Ama en azından saygılı olun!