[hikaye] : Oynadığım en sıkıcı oyun

Eyvah, bu TTRPG seansından bugüne kadar yaşadığım en sıkıcıydı. Hiçbir kötü şey olmadı ama inanılmaz derecede sıkıcıydı. Yerel bir Discord sunucusunda bazı insanlarla tanıştım ve birisi gruba katılmak istiyordu. Denemek istedim. Pathfinder 1. baskı oynuyorduk. İyi. Lisedeyken yaklaşık 15 yıl önce oynamamıştım ama büyük bir sorun değildi, 1. seviye, karmaşık değildi.

DM'e maceranın ne hakkında olduğunu sordum.

"Dilediğiniz gibi olabilir."

Tamam, peki görev veya hikaye veya hedefimiz ne? Ne yapmaya çalışıyoruz? Hangi tür bir karakter yaratmalıyım?

"Yerel bir kasabada eski tanrılarla ilgili tehlikelerin haberini alıyorsunuz."

Hemen kötü bir his aldım. Çok muğlak ve "görürsünüz, harika olacak!" hissi veriyor. Deneyimlerimden, aşırı muğlak olma çabasındaki DM'ler genellikle arsa kurgulamalarının ne kadar iyi olduğunu aşırıya kaçırır ve sadece eğlenceli bir oyun yapmaktan ziyade büyük bir "gotcha" anına odaklanırlar.

Devam etmeye karar verdim. Matt Berry'nin büyük bir hayranıyım ve nadiren oynama fırsatı buluyorum, bu yüzden abartılı bir tavırla bir büyücü karakteri yarattım (What We Do in the Shadows'daki Lazlo'yu düşünün). Aşırı derecede rahatsız edici bir karakter olabilir, biliyorum. Oyuncuların bir şeye takılıp kaldığı durumlarda, oyunun akışını yönlendirecek şekilde sosyal olarak daha az farkında ancak cesur karakterler yaratmaya odaklandım. 30 dakika erken vardığımda (DM, karakterleri ile ilgili yardıma ihtiyacı olan oyuncuların erken gelmesini istemişti), diğer iki oyuncu zaten oradaydı, ben en son vardım. Karakterleri üzerinde bir buçuk saat daha çalışmaya devam ettiler. DM, sorular gelene kadar tamamen sessiz kaldı, ancak cevapları bir nevi kıskançtı mı?

"Öyleyse yiyecek tedariki aldın mı?"

"Oh, uh, henüz değil. Henüz yiyeceğe ihtiyacım vardı mı?"

"Toprakta uyumak veya sihirle yiyecek ortaya çıkarmak istemezsen, evet, yiyeceğe ihtiyacın var demektir."

Hepimiz vardık ve kasabada bir sirk devam ediyordu. DM, kasaba için açıkça gurur duyduğu çok şık büyük bir savaş haritası kullanıyordu. Bu iyi, yanlış anlaşılmasın. Ama çok büyük. Yüzlerce kare vardı. DM, açıklamalarla aşırı derecede uzun ve ayrıntılıydı.

"Hepiniz kasabaya vardınız. Sizi çevreleyen ve izleyicileri şaşırtıp memnun etmek amacıyla, görülecek muhteşem manzaralar sunan çok sayıda eğlence mekanı ve etkinlik var."

Bu yöntem, sekiz cazibe merkezi için kullanılıyordu. Dünyanın gerçekçi hissetmesini istemeyi anlıyorum ama sanki daha fazla kelime = daha iyi yazı yazmayı düşünüyormuş gibi.

Sırada, cazibe merkezlerinden birine gittim. DM'ye "İnsanların garip bir şey fark edip etmediğini veya gökyüzünde tuhaf semboller olup olmadığını öğrenmek istiyorum" dedim. Ve PC'min söylediği şekilde, "Merhaba efendim veya hanımefendi. Belki uğursuz bir şey fark ettiniz mi? Belki kötü bir hasat ya da belki gökyüzünde garip semboller var mı?"

Bunun aptal bir soru olduğunu biliyorum. Önce niyetimi DM'ye söyler, sonra karakterimin bunu çok açık bir şekilde sormasıyla biraz komik bir hale getiririm. DM, NPC'si aracılığıyla bana aklım başımdan mı gitti diye baktı ve bir sirkte neden böyle bir şey sormam gerektiği konusunda bana ders vermeye başladı. DM'in, sirk etkinliklerini zevk alıp rastgele tanışıp sonra saldırısını uygulamamızı istediği ortaya çıktı.

Sıram bittiğinde, bu kişinin bilgi vermediğini söyleyip başka birinden bilgi almaya çalışacağımı söyledim. Yeniden sıram gelene kadar tam bir saat geçti. Şimdi, burada bir şaka daha denemeye çalıştım, hata yaptığımı anlarsınız umarım. Düşüncemiz, "birisi" tarafından "bir şey" için seçildik. PC'min komşum olduğunu, onu dinlediğimi ve bu yüzden orada olduğumu söyleyerek şakayı kurmaya çalıştım. Sonra, karakterim sahtekarlık ve kimlik hırsızlığıyla suçlanıp neredeyse tutuklandı. DM'in aptal bir kampanya istemediğini görebiliyorum, ancak diğer oyuncu tam bir kahraman rolü oynadı ve sürekli he-man şakaları yapıyordu ama bilmiyorum.

Ben tutuklanırken, kasaba küçük canavarlar tarafından saldırıya uğradı. DM, harita üzerinde hareket ederken tüm 20 minyatür canavarı takip etti, kafasında yumuşak bir şekilde sayarak. Düşmanlara yaklaşık 70 kare mesafedeydik. Dövüş başladı ve ilk 3 tur, 20 minyatürü hareket ettirme görevinden kaynaklanan yaklaşık 40 dakika süren, bizim her birimizin savaşa doğru hareket etmemizden ibaretti.

Çok yorgundum ve oyunun dövüşten hemen sonra bitmesiyle oyunla tekrar görüşmeyi düşünmüyorum. DM ve benim aynı dalga boyunda olmadığımızı düşünüyorum ve her birimiz farklı oyunlar istiyoruz ve sorun değil, bu benim istediğim gibi bir şey değil. Tüm beklemelerden ve oyun tarzıma karşı duvarlar hissetmekten çok sıkıldım.

Umarım oyundan çıkmam oyunlarının daha zevkli olmasını sağlar.