[hikaye] : Diğer Bilgisayarlar Rol Yapma Zamanını Tüketir, Partiyi Tehlikeye Atabilir

Kampanya Detayları:

• 5. baskı (2014) çevrimiçi denizcilik ev yapımı oyunu. Büyük parti: 6 oyuncu, 2 NPC.

• Güncel görev: BBEG ejderhasını yenmek için ejderha kraliçesinin yardımını kazanmak, onun kontrolündeki bir kültü özgürleştirmek ve BBEG adasına özgü bir diasporanın geri dönüşünü sağlamak. Yardımını sağlamak için ordusundaki bir isyanla başa çıkmalıyız.

İlgili Oyuncular:

• Ben (Tabaxi Keskin Nişancı-Keşiş): Nötr iyiliksever, hedef odaklı, aptalca ama çabalayan ailesini/hasta annesini destekleme ihtiyacıyla hareket eden.

• Minotaur Savaşçı: Yeni katılan, hevesli ancak baş karakter sendromundan muzdarip.

• Harengon Keşiş: Yeni katılan, Minotaur'un arkadaşı. Rol oyununun %90'ı bu karakterin alkol bağımlılığı/sürekli sarhoş olması.

Minotaur ve Harengon kampanyaya 8. oturumda katılmış ancak hızla dikkatleri üzerine çektiler. Özellikle Minotaur, hiçbir hazırlık yapmadan hemen diğer karakterlerle derin, içli bağlar kurmaya çalışarak (veya en azından önemli anları sulandırarak) diğer karakterleri gölgede bırakıyor. Örneğin, Tabaxi'min birkaç oturum boyunca bir NPC'yle (geminin haritacısı) yürekten bir bağ kurma anı vardı. Minotaur hemen -ve bunu en gerçek anlamıyla söylüyorum, araya giren tek cümle bile yoktu- aynı duygusal vurguyu başka bir NPC'yle (parti tarafından seçilen kaptan) denedi, gemiye sadece bir günden az bir süre önce katılmış olmasına rağmen. Bu yüzeysel, aceleci ve ben merkezci geldi.

Minotaur, alakasız sahnelere ve etkileşimlere karışarak onları ele geçiriyor. Partimizde rol yapmaktan çok hoşlanıyoruz ve ilişkisel parçaların gelişmesini teşvik ediyoruz, ancak bu karakter sürekli olarak sadece aşırı tepkili performatif şekillerde hemen çözüme ulaştırarak dram yaratıyor. Biraz baharat iyi ama onun çılgınlıkları oturumun büyük bir kısmını alarak gruptaki daha az deneyimli oyuncuların etrafta hiçbir şey yapmadan oturmasına neden oluyor.

Ejderha kraliçesinin adasına doğru son yolculuğumuzda, kraliçe bizi korumak için kendi çocuklarından (kraliyet) birkaçını gönderdi. Onların kulağı eriğinde Minotaur ve Harengon önemsiz kişisel sorunlar yüzünden 45 dakikalık bir kavga yaşadılar, yüksek riskli diplomasinin farkında bile değildiler. Tabaxi'm ve başka bir oyuncu (Elf Sihirbaz) durumun önemini vurgulayarak araya girmeye çalıştı. Tabaxi'min karakteri bile kaptan NPC'yi onları ayrı ayrı konuşmak için ayırmaya ikna etti... Bunlar, konuyu tekrar tekrar bir saat daha işleyerek, tekrar tartışıp, ortamı tekrar açana kadar konu hakkında tartıştılar. Bu, oturumun sonunda adaya ulaşamamamıza sebep oldu.

Masada, karakterlerimizin öfkeli olduğunu ve gerilimlerin gemi üzerinde zaman alacağını, muhtemelen bir oyunda konuşmadan daha fazlasını gerektireceğini söyledik (düşüncemde, güvenin bir zar atma savaşı veya benzer bir durumda yeniden kazanılması gerekiyor).

Kraliçe'nin favorisini kazanmamız gereken ziyafet salonunda Minotaur olgunlaşmamış davranışlar sergiledi. Uygunsuz, önemsiz ve alakasız sorular sordu, alaycı yorumlar yaptı ve açıkça isyana destek verdi, hatta kraliçeyi işe yaramaz bir tiran olarak gördü (bu da bizi kızartılabilir hale getirebilirdi). Tahmin edilebileceği gibi, Harengon da anlamsız yorumlar yaptı, bu da görevi mahvedebilirdi. Elf, daha fazla hasarı önlemek için Minotaur'u sürekli olarak yan konuşmalar aracılığıyla yönlendirmek zorunda kaldı, bu da oturup izlemenin yorucu bir hale gelmesine sebep oldu.

Diplomasi sonrası Minotaur (2 saat önce kontrolü ele geçirmesine rağmen) tek başına bir sahneye çıktı, Harengon ise Tabaxi'm ve başka bir oyuncuyla görevlerde bulundu. Bir demircide, benzersiz bir eşya için pazarlık yapmaya çalıştım, ama Harengon kraliçenin kalesinde kaldığımız hakkında sarhoş bir şekilde övünerek fiyatı fırlattı. Ardından, aradığım eşyayı istedi, ödeyemeyeceğini anladı ve bizim onun için ödememizi bekledi. Durumu kurtarmak ve eşyayı elde etmek için DM'in merhametine ve yaratıcı rol yapımına ihtiyaç duyduk, ama bu davranış dayanılmaz hale geldi.

Genellikle aptalca olan Tabaxi'm dayanamaz hale geldi. Bu ikisi, sadece partinin genel hedefini (binlerce hayat kurtarmak ve binlerce insanın geçim kaynaklarını geri getirmek) değil, aynı zamanda hasta, muhtemelen ölmekte olan annesine yardım etme kişisel misyonunu da engelliyor. Onları, bencil veya anlamsız nedenlerle ilerlemeyi durduran davetsiz misafirler olarak görüyor ve artık çok fazla sabrı kalmamış.

Masada bunu oyuncularla ele alacağım, ama oyunda karakterimin nasıl gerçekçi bir şekilde tepki verebileceği konusunda tavsiye istiyorum. Tükenmiş ve kızgın ama Minotaur'un çatışmanın derinliğine rağmen başka bir hızlı "affetme" sahnesi yaratmaya çalışacağını biliyorum. Konuyu daha da kötüleştirmeden karakterim için mantıklı bir şekilde nasıl halledeceğim? Teşekkürler!