Bugün öğrendim ki: Gunpei Yokoi, Nintendo'da GameBoy'u tasarlayan ve Metroid'i üreten efsanevi bir oyun tasarımcısıydı. Tasarım felsefesi, yeni teknoloji yerine eğlenceli roman oynanışını vurgulayan "Solgun Teknolojiyle Yanal Düşünme" idi. Hasarı incelemek için çıktığında 2. bir araba tarafından vurulduktan sonra öldü.

Japon video oyunu tasarımcısı (1941-1997)

Bu Japon adında soyadı Yokoi'dir.

Gunpei Yokoi (横井 軍平, Yokoi Gunpei, 10 Eylül 1941 – 4 Ekim 1997), bazen Gumpei Yokoi olarak da yazılan, Japon bir oyuncak üreticisi ve video oyunu tasarımcısıydı. Uzun süreli Nintendo çalışanı olarak, Game & Watch el cihazı sisteminin yaratıcısı, çapraz şekilli Kontrol Pedi'nin mucidi, Game Boy'un orijinal tasarımcısı ve Metroid ve Kid Icarus gibi uzun süre devam eden ve eleştirmenlerce beğenilen birkaç video oyunu serisinin üreticisi olarak bilinirdi.

Kariyer

[düzenle]

Yokoi, elektronik alanında lisans derecesi ile Doshisha Üniversitesi'nden mezun oldu. 1965 yılında Nintendo'da, hanafuda kartlarının üretimi için kullanılan montaj hattı makinelerini bakımını yapmak üzere işe alındı.[2]

1966'da Nintendo başkanı Hiroshi Yamauchi, Yokoi'nin çalıştığı bir hanafuda fabrikasına geldi ve boş zamanlarında eğlence için yaptığı, uzayan bir kol oyuncak gördü. Yamauchi, Yokoi'ye Noel yoğunluğu için bunu düzgün bir ürün olarak geliştirmesini emretti. Ultra El büyük bir başarı oldu ve Yokoi, şirketin 1974'te video oyunları yapmaya karar vermesiyle, Genyo Takeda'dan sonra, ilk oyun tasarımcılarından biri oldu.[3] Yokoi, Shinkansen'de yolculuk ederken, sıkılan bir iş adamının düğmelere basarak bir LCD hesap makinesiyle oynadığını gördü. Yokoi daha sonra mini video oyun uğraşısı içeren bir saat fikrini aldı.[5]

1981'de Yamauchi, Yokoi'yi Shigeru Miyamoto tarafından yaratılan bir arcade oyunu olan Donkey Kong'un gözetimini yapması için görevlendirdi.[6] Yokoi, kariyerinin başında Miyamoto'ya oyun tasarımının inceliklerini açıkladı ve Miyamoto'nun oyun fikirlerini başkana ulaştırmasıyla proje ancak o zaman onaylandı.[7]

Donkey Kong'un dünya çapında başarısından sonra, Yokoi, sonraki Mario oyunu olan Mario Bros.'ta Miyamoto ile çalışmaya devam etti.[7] Çok oyunculu kavramı önerdi ve iş arkadaşıyla Mario'ya büyük yüksekliklerden zarar görmeden atlayabilme gibi bazı üstün yetenekler kazandırdı.[7]

Mario Bros.'tan sonra, Yokoi Kid Icarus ve Metroid gibi çeşitli Ar-Ge 1 oyunları üretti.[8] R.O.B.'yi ve dünya çapında büyük bir başarı elde eden Game Boy'u tasarladı.[8] Başka bir yaratımı olan Virtual Boy ise ticari bir başarısızlıktı. Nintendo, Virtual Boy'un piyasadaki başarısız performansının Yokoi'nin şirketten ayrılmasının nedeni olduğunu reddetti[10] ve emekliliğinin herhangi bir Nintendo donanımının piyasa performansıyla tamamen tesadüfî olduğunu savundu.[11] Yokoi'nin Nintendo ve Koto iş arkadaşı Yoshihiro Taki'ye göre, Yokoi, 50 yaşında istediği gibi hareket etmek için emekli olmaya karar vermişti, ama bunu sadece geciktirmişti.[12] David Sheff'in "Game Over" kitabına göre Yokoi, konsolun mevcut haliyle piyasaya sürülmesini asla istememişti. Ancak, Nintendo, Virtual Boy'u piyasaya sürerek, geliştirme kaynaklarını Nintendo 64'e odaklayabilecekti.[13]

Virtual Boy'un başarısızlığı ve daha başarılı Game Boy Pocket'ın piyasaya sürülmesiyle Yokoi, şirkete otuz bir yıl hizmet verdikten sonra 15 Ağustos 1996'da Nintendo'dan ayrıldı. Alt yöneticilerinden bazılarıyla birlikte Koto adlı yeni bir şirket kurdu ve Bandai WonderSwan el oyun konsolunun geliştirilmesini yönetti.[14][15]

Tasarım felsefesi

[düzenle]

Yokoi, "Nintendo'nun teknolojileri benimseme yolu, en son teknolojiyi aramak değil, ucuza seri üretilebilen olgun teknolojileri kullanmaktır." dedi.[13] "Kuru Teknolojinin Yanal Düşüncesi" (枯れた技術の水平思考, Kareta Gijutsu no Suihei Shikō) (aynı zamanda "Olgunlaşmış Teknolojinin Yanal Düşüncesi" olarak da çevrilir) felsefesini Yokoi Gunpei Game House kitabında ifade etti. Bu bağlamda "Kuru Teknoloji", ucuz ve iyi anlaşılan olgun bir teknolojiyi ifade eder. "Yanal Düşünce", bu tür teknolojileri kullanmanın yeni ve radikal yollarını bulmayı ifade eder. Yokoi, oyuncak ve oyunların mutlaka son teknoloji gerektirmediğini, yeni ve eğlenceli oyun mekaniklerinin daha önemli olduğunu savundu. Röportajda, pahalı son teknolojiyi yeni bir ürün geliştirmenin önünde engel görebileceğini belirtti.[16]

Game & Watch, bu felsefeye dayanarak geliştirildi.[17] Geliştirme döneminde Sharp ve Casio dijital hesap makinesi pazarında şiddetli bir rekabet içindeydi. Bu nedenle sıvı kristal ekranlar ve yarı iletkenler fazlasıyla mevcuttu. "Yanal düşünce", bu ucuz ve bol teknolojinin orijinal ve eğlenceli bir kullanımını bulmaktı. NES ve Game Boy da benzer bir felsefeyle geliştirildi.[18] El cihazı pazarında, Yokoi'nin Game Boy için uzun pil ömrü lehine renkli bir ekran benimsemeyi reddetmesi, Sega'nın Game Gear ve Atari'nin Lynx'e karşı üstün gelmesinin en önemli nedeni olarak kabul ediliyor.[18]

2002'den 2015'teki ölümüne kadar Nintendo CEO'su Satoru Iwata, bu felsefenin Miyamoto gibi Yokoi'nin öğrencilerine aktarıldığını ve bunun, son derece başarılı Nintendo DS ve Wii gibi Nintendo'nun o zamanki teknoloji kullanımında devam ettiğini iddia etti.[19]

Wii'nin iç teknolojisi, Nintendo'nun önceki ev konsolu GameCube'inkiyle benzerdi ve rakipleri olan Xbox 360 ve PlayStation 3'e kıyasla işlemsel yetenek ve çoklu ortam yönünden çok da gelişmiş değildi. Bunun yerine, konsol oyunlarının oynanış biçimlerini değiştirmek ve dolayısıyla oyunların genel kitlelere ulaşmasını sağlamak amacıyla, konsola hareket tabanlı kontroller eklemişti. Bu strateji, Nintendo'nun grafiksel gelişmenin oyun teknolojisinde ilerlemenin tek yolu olmadığına olan inancını ortaya koydu; gerçekten de Wii'nin muazzam başarısından sonra Sony ve Microsoft kendi hareket kontrol cihazlarını piyasaya sürdüler. Nintendo'nun Wii için çevre birimlerine olan vurgusu da Yokoi'nin "yanal düşüncesinin" iş başında olduğunu gösteren bir örnek olarak kabul ediliyor.[20]

Ölüm

[düzenle]

4 Ekim 1997'de, Yokoi, iş ortağı Etsuo Kiso'nun kullandığı bir araçla Hokuriku Otoyolu'nda ilerlerken bir kamyona çarptı.[21][22][23] İki adam araçtan hasarı incelemek için çıktıklarında, Yokoi geçen bir araç tarafından vurularak yaralandı. Yokoi'yi ikinci kazada vuran aracın şoförü, turizm sektöründen Gen Tsushima'ydı.[23] İki saat sonra Yokoi'nin vefatı doğrulandı.[5][24] Kiso sadece bir kaburga kırığı geçirmişti.[8]

Miras

[düzenle]

2010 tarihli ana biyografisinin başlığı, Japoncadan "Oyunların Babası – Nintendo'nun DNA'sını Yaratmış Olan Gunpei Yokoi" olarak çevrilir.[14] 1997 tarihli bir kitabın başlığı "Yokoi'nin Oyun Evi" olarak çevrilmiştir,[25] bu kitap 2010'da Tokyo Scum Brigade tarafından İngilizce olarak incelenmiştir.[26] Hakkında 2014 tarihli bir kitap, "Nintendo'nun Oyuncak Tanrısı Gunpei Yokoi: Yaşamı ve Felsefesi" olarak çevrilmiştir.[27]

2003 yılında Yokoi, ödül olarak Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği'nin Yaşam Boyu Başarı Ödülü'ne layık görüldü.[28] GameTrailers, onu "En İyi On Oyun Yaratıcısı" listelerine aldı.[29] Japonya'daki bir sanat galerisi, 2010'da tüm önemli Nintendo eserlerini sergileyen "Oyun Tanrısı" olarak adlandırılan bir sanat sergisi düzenledi.[30] 1999'da Bandai, özgün yaratıcıları Yokoi'ye saygı olarak Gunpey adında bir el cihazı bulmaca oyunu serisi yayınlamaya başladı.[31]

Eserler

[düzenle]

Tasarımcı

[düzenle]

Ultra El (1966)

Ultra Makine (1968)

Aşk Testi (1969)

Işık Işını Tabancası SP Serisi (1970)

Eleconga (1970)

NB Blok Krateri (1970)

Ultra Teleskop (1971)

Işık Işını Telefonu LT (1971)

Lefty RX (1972)

Zaman Şoku (1972)

Lazer Kil Atış Sistemi (1973)

Çılgın Silahçı (1974)

Atış Eğitimi (1974)

Işık Işını Tabancası Özel Serisi (1976)

Ördek Avı (1977)

Savaşçı Köpekbalığı Skyhawk (1977)

Radyo Kontrollü Temizleyici (1979)

Nintendo Tumbler Bulmaca (1980)

Game & Watch (1980)

Bilgisayar Mahjong (1982)

D-pad (1983)

Famicom Kontrolcü (1983)

R.O.B. (1985)

NES Zapper (1985)

Game Boy (1989)

Süper Teleskop (1992)

Sanal Okula (1995)

Game Boy Pocket (1996)

Henoheno (1997)

WonderSwan (1999, ölümünden sonra yayınlandı)

Gunpey (1999, ölümünden sonra yayınlandı)

Üretici

[düzenle]

...(liste devam ediyor)