[hikaye] : Oyuncu benim layık olmadığıma karar verdi...

Özet: Oyuncu, OpenRPG'de yeni bir ST olarak benim (VTM için) oyun oynamaya, hatta kendi oyunumu yönetmeye layık olmadığımı düşünerek, sohbet odasındaki çoğu oyuncuyu dışarı çıkarmaya karar verdi.

Eski günlerden, 2005 yılları civarında, Discord'un olmadığı, Facebook'un üniversite öğrencileri (veya EDU e-posta adresine sahip kişiler) için olduğu OpenRPG platformu hakkında kısa bir hikaye (hatırlayan herkes için). Birkaç yıldır rol yapıyordum ama 2003'ten önce tamamen online ve genellikle biraz serbest stildeydi. Kendi VTM (Vampire the Masquerade) oyunumu yönetmeye çalışmak ve New York by Night kaynak kitabında geçen tek oturumluk bir oyun yaratmak istedim. Bu, olası bir VTM kampanyasının da öncüsü olması umudundaydım.

Altı önceden hazırlanmış karakterden oluşan bir grup oluşturdum ve ortamı biraz daha geliştirdim ama grubun oyunun nasıl ilerleyeceğine karar vermesini umdum ve onlar kararsiz kalırlarsa yönlendirecektim. Şimdi anlıyorum ki, tek oturumluk bir oyunda net bir çizgisel yol olması gerekiyor ve basit bir tek oturumluk oyun için çok fazla içerik üretmiştim. Daha sonra, OpenRPG'de kısa süreli de olsa devam eden bir VTM kampanyası için bu ayrıntıların çoğunu kullanacaktım.

Tanıdığım 1-2 kişiyi ikna etmeyi başardım ve ardından OpenRPG forumlarından 3-4 kişi daha ekledim. OpenRPG'de oyun yönetmeye yeni olduğumu ve hatta OpenRPG'de oyun oynama konusunda da biraz deneyime sahip olduğumu açıkça belirttim. O zamanlar sesli sohbet karışık bir durumdu ve bugün insanlar tarafından alınan bir deneyim değildi, bu tamamen metin tabanlı bir deneyimdi.

Karakterleri dağıttım ve oyuna başladım. İlk sorun, oyuncuların karakterlerine veya hikayeye yatırım yapmadıklarıydı, bu yüzden bir sahne kurdum ama pek bir yere gitmedi. Durumu ilerletmek için bir NPC'ye dahil olmaya karar verdim. Dürüst olmak gerekirse, olay örgüsünü hiç hatırlamıyorum, sanırım şehrin üst kademelerindeki birinin grup için bir görev sunduğunu, üst düzey bir gizemli silah sevkiyatını araştırmak için. Bazı oyuncular tek oturumluk oyunla giderek daha fazla hayal kırıklığına uğradı, ancak bundan sonra olacakları tahmin etmemiştim.

Oyuncuların birisi, Player A diyelim, oyunu cümle ortasında durdurdu ve oyunun kalitesini açıkça ve OOC olarak eleştirmeye başladı. Oyunu /cesaret edip/ yönettiğim için, OpenRPG'den belirli bir kalite ve deneyim bekliyordu. Oyun yönetmeye, hatta OpenRPG'de oyun yönetmeye yetersiz olduğumu, OpenRPG'nin oyun oynayan ve özellikle oyun yönetmeye hak kazanan kişiler için kalite standartlarını korumasını beklediğini söyledi.

Hem yeterince yönlendirmediğim hem de fazla yönlendirdiğimden, IC/OOC konuşma standartlarımı yeterince belirgin ve kesin olmadığımdan şikayet etti. OpenRPG'de oyun yönetmeyle ilgili çeşitli kılavuzlar vardı, ancak bunlar oldukça esnek ve uygulanmıyordu. Bir anksiyete krizi geçirdim, şükürler olsun ki bu sesli değildi, metin üzerinden yapılıyordu. Diğer 2-3 oyuncunun da onun yanındaymış gibiydi (sözlerim) ve onunla birlikte gitmek zorundaydılar. Görünüşe göre, benim yeterlilik seviyemi ölçmeye geldiler( ve OpenRPG standartlarını).

Çoğu oyuncuyla çok sinirlenmiş ve hemen oyunu bitirdim. Oyun yönetmeye yeni olduğumu açıkladım ve bu, Player A'nın sözlerini biraz yumuşattı. Bunun farkında olmadığını, ancak bunun yine de bu kadar kötü bir oyun yönetimi için bir bahane olmadığını, yine de OpenRPG'de oyun oynamaya hak kazandığını ancak hiçbir oyununda veya oynadığı oyunlarda olmayacağını söyledi.

Daha sonra diğerlerinden Player A'nın bu şekilde davranma ve bunu sık sık yapma konusunda bir üne sahip olduğunu, ancak OpenRPG moderatörlerinin ve yöneticilerinin onu sistemden atmayı reddettiğini, çünkü platformun en aktif oyuncularından ve yöneticilerinden biri olduğunu öğrendim. Platformun en aktif oyuncuları ve yöneticilerinin memnun kalmasını gerekliydi. Tek oturumluk oyunu, bir yıl kadar süren ve kendi sorunlarına sahip olan bir kampanyaya dönüştürdüm, ancak benim için iyi bir adım taşı oldu.