
Oregon Trail bir zamanlar ABD okullarında en yaygın olarak dağıtılan yazılımdı. Bir nesli etkisi altına aldı ve oyun oynamayı sonsuza dek değiştirdi.
Oregon Trail, ABD okullarında bir dönem en yaygın kullanılan yazılımlardan biriydi. Bir nesli etkiledi ve oyun dünyasını sonsuza dek değiştirdi ancak tasvir ettiği tarih hakkında tartışmalar halen devam ediyor.
1997 sonbaharında, okul bilgisayarımı açıp Amerika Birleşik Devletleri'nin kırsal yollarına çıktım. Kaplı arabamı yükledim, oyuncak öküzlerimi koşuşturdum ve Missouri'nin Independence şehrinden Oregon şehri Oregon'a uzanan 3219 kilometrelik bir rota boyunca ilerledim. Yolculuk beni neredeyse öldürüyordu ama sonunda dünyayı anlamamda sonsuza dek bir değişiklik yarattı.
19. yüzyılda yaklaşık 400.000 yerleşik, aynısını gerçek dünyada, parıldayan bir ekranda değil, yaptılar. Zorlu yolculukları ABD tarihindeki en önemli bölümlerden biri haline geldi; ülkenin topraklarını, kaynaklarını ve orada yaşayan yerli halkı ele geçirme projesi, ülkenin hakimiyetini pekiştirmeye yardımcı oldu. 1974'te eğitim yazılımı şirketi, oyuncuları bu göçmenlerin yerine koyan "Oregon Trail" adlı bir video oyunu yayınladı. Oyun, ABD'deki okullarda kullanılmak üzere özel olarak tasarlanmıştı ve on yıllarca orada yerini korudu. Bilgisayar oyunlarını sınıflara getirmek yarı radikal bir fikirdi, ancak bahis tuttu.
ABD dışındaki bölgelerde büyümüşseniz oyunu bilmiyor olabilirsiniz, ancak etkisi hissedilmiştir. Bazıları "Oregon Trail"in tüm eğitici oyun kategorisini başlattığını söylüyor. Yenilikleri video oyunlarında standart hale geldi. Örneğin, oyun ekibinizde karakter adlandırması yapmışsanız, bunu "Oregon Trail"e, arkadaşlarımıza isim verme fikrini popülerleştiren oyuna borçlusunuzdur. Ancak en büyük etkileri oyunların çok ötesine uzanıyor. "Oregon Trail", ABD'nin tüm nesillerin anlayışını şekillendirdi. Çoğu eğitimci, oyunu çocukların tarihe olan ilgisini arttırmaktan dolayı kutlarken, aynı zamanda sömürgeci bir bakış açısı benimsediği ve yerleşimciler tarafından çalınan toprakları sahiplerinin hikayelerini görmezden geldiği için şiddetli eleştiriler aldı. Geliştiriciler, daha yeni sürümlerde ezilen insanların hikayelerini eklemeye çalıştılar, ancak batıya doğru genişlemenin şiddetini oyunlaştırılmış bir arayışa dönüştürmenin temel bir sorunu olup olmadığı konusunda tartışma devam ediyor.
Oluşturulmasının üzerinden elli yıl geçtikten sonra, "Oregon Trail"in mirası güçlü ve birçok yönden şaşırtıcıdır. Yüz milyonlarca oyuncu yolculuğa çıktı; ancak çoğu Oregon'a ulaşamadı. "Dizanteriden öldünüz", gezginler için yaygın bir son, tişörtlerde ve sayısız memede yer aldı. Alıntı, Gabrielle Zevin'in "Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow" adlı 2022'de yayınlanan en çok satan kitabında, "Oregon Trail Nesli" dediği bir Amerikalı kuşağın başlık altında geçiyor. Oyun, onlarca devam filmi, yan ürün ve parodiye sahip ve şu anda canlı aksiyonlu bir filme sahip.
Klasik 1985 Apple II bilgisayar sürümünün takım lideri ve tasarımcısı R. Philip Bouchard, "Oyunun kalıcı ünü büyüleyici bir bulmaca," diyor. Fakat temelde basit, diye ekliyor. "Çoğu çocuk okulda "Oregon Trail"i oynadı. Okulda gerçekten eğlenceli şeyler yapma şansınız ne kadar sık olur?" diyor Bouchard.
Oregon Yolculuğu
"Oregon Trail", ilk olarak 1971'de ABD'nin Minnesota eyaletinden üç öğretmen tarafından geliştirildi. İlk sürüm, ekranı bile olmayan bir bilgisayarda çalışıyordu. Öğrenciler, bilgisayar her hamleden sonra kağıda yazdırdığı ilerlemelerini okurlardı.
Oyun sonunda Minnesota Eğitim Bilgisayar Konsorsiyumunca ele geçirildi ve 1974'te eyalet genelinde eğitimcilere sunulduğunda ilk kez yaygın olarak kullanıma sunuldu. "Oregon Trail", hemen hit oldu ama Bouchard'ın Apple II için yaptığı devam filmi bir sansasyon haline geldi.
"Bir zamanlar, 'Oregon Trail', Kuzey Amerika okullarında en yaygın dağıtılan yazılım parçasıydı," diyor Bouchard. Uygun fiyatlı bir lisanslama programı, öğretmenler ve idareciler için oyunu benimsemeyi kolaylaştırdı ve piyasaya sürülmesinin ardından hızla yayıldı. "Belirli bir dönemin çoğu çocuğu okulda oynayıp oyunu zevk almıştı. Sonuç olarak, 'Oregon Trail'i oynama deneyimi, tüm bir nesil insan tarafından paylaşılan bir deneyim."
Oyuncular, 19. yüzyılın başlarında Amerikan sınırının başladığı Orta Batı eyaletinde Missouri'den başlıyor. Yolculuk eşleri seçip, hasar görmüş araba tekerlekleri, hava koşulları, yılan ısırığı gibi engellerle karşılaşmadan önce malzeme seçerler. Yol boyunca avlanma mini oyunu ve ekip sağlığının yönetimi gibi aktiviteler de dikkat çekici.
1980'ların ortalarında, birçok kişi eğitici bilgisayar programlarının rolünün, ders veya ders kitabının yerine geçmek olduğunu düşünüyordu. Bouchard, "Olan şey mümkün olan en sıkıcı şeydi," diyor. Bunun yerine, geleneksel sınıf eğitimine eşlik eden, öncelikli olarak oyun olan bir program tasarlamak istedi.
"Oyunun kendisi, coğrafya algısı ve tarihsel deneyim ayrıntıları da dahil olmak üzere öğrencinin zihninde çeşitli kavramlar diktiği unutulmaz bir deneyimdi," diyor Bouchard. "Çoğu öğrenci daha fazlasını öğrenmek için merak duyabilirdi. İyi bir öğretmen, bu merakı nasıl kullanacağını sezgisel olarak bilebilir."
Bouchard, oyunu okullardan ev ortamına genişletmek istiyordu ve çeşitli gruplara hitap etmek için çeşitli seçenekler içermeye çalıştı. "Oregon Trail, çoğunlukla avlanmaktan hoşlanan, kaynakları yönetmenin zorluğundan hoşlanan, yol boyunca ani talihsizlikler tarafından büyülenen çok çeşitli oyunculara hitap ediyor."
"Oregon Trail", World of Warships'in bölgesel yayın yönetmeni Artur Plociennik'e göre, genel olarak video oyunlarının ticari yaşanabilirliğini göstermeye yardımcı oldu. "[Oyun], eğlence ürünlerinin video oyunlarının ilk ciddi geliştiriciler neslini büyük olasılıkla etkiledi... ve modern oyun topluluğunda yankılanan bir etki bıraktı."
Tarihsel Video Oyunları İçin İz Buluculuk
Video oyunları oynadıysanız, muhtemelen "Oregon Trail" tarafından popülerleştirilen bazı mekanikler ile deneyiminiz vardır.
"Birkaç farklı tasarım seçeneği üzerine kurulmuştu ve bu seçimler, daha sonra gelen birçok oyunda açıkça mevcuttu. Bazıları, tam alt türler veya kategoriler oluşturdu." diyor Plociennik. Bunların arasında envanterinizin yönetiminden, karakterlerinizi adlandırabildiğiniz ve karakterlerin kalıcı olarak ölebileceği ve geri dönemeyeceği fikri de yer alıyor. Fallout gibi modern oyunlarda oyuncular, haritada bir rota belirlerken rastgele karşılaşmalar bekler; Plociennik, "Oregon Trail"in bu özelliği pekiştirmeye yardımcı olduğunu söylüyor.
Ancak, "Oregon Trail"in en büyük etkilerinden biri çok daha basit bir şeye dayanıyor. "Tarihin bundan sonraki yıllardaki video oyunlarında merkezi bir rol oynamasını sağlamak için büyük çaba harcadı," diyor Tennessee Üniversitesi, Knoxville kampüsünde tarihsel video oyunlarının tasvirini araştıran Doçent Tore Olsson.
İlk video oyunları çok fazla hikaye içermiyordu. Pong masa tenisiydi; işte o kadar. Daha sonra bilim kurgu ve fantezi yaygın hale geldi, ancak "Oregon Trail", tarihin harika bir oyun haline gelebileceğini ilk kanıtlayan oyunlar arasındaydı.
"Oregon Trail'in temelinde yatan 2.000 millik zorlu bir arazide vaat edilen bir toprağa ulaşma yolculuğundan sağ çıkma fikri, oyun olarak geliştirilmeye mükemmel bir şekilde uyar," diyor Bouchard. Batıya doğru göç, Amerikan kültürüne derinden yerleşmiş ve oyuncuları yolculuğu yapanlardan biri olarak konumlandırılması, oyunun çekiciliğine katkıda bulunmuştur.
Olsson, 1990'larda bilgisayar oyunlarında egemen olan birçok başlığın, örneğin Civilization ve Age of Empires gibi, "Oregon Trail"in yankılarını taşıdığını söylüyor. Ancak en büyük paralellerden bazıları, 1899'da Amerikan batısında bir yasa dışı kovboy hakkında olan 2018 yapımı Red Dead Redemption II olabilir.
Red Dead'in Tarihi adlı bir kitapta yer alan Olsson, Red Dead Redemption II'yi sık sık "bu neslin Oregon Trail"i olarak adlandırıyor. Oyunlar çok farklı olsa da ortak noktaları var. "Her ikisi de acımasız bir manzarada geçim sağlamanın zorluğunu sergileyen özünde hayatta kalma oyunlarıdır. Ve her ikisi de bir ideoloji peşinden uzayda hareket etmeyi konu alan göç oyunlarıdır. Ve her ikisi de geçmişe dair insanların anlayışını şekillendirmede büyük ölçüde etkili olmuştur."
Bouchard'a göre, "Oregon Trail"in geliştirilmesi, tarih ve coğrafyanın ayrıntılı bir şekilde incelenmesini içeriyordu; bu, oyunun gelecek sürümlerinde giderek artan bir şekilde yerini buldu. Geliştiriciler, bu durumun tarihsel oyunlarda araştırma için bir standart oluşturmaya yardımcı olduğunu söylüyor.
"1990'larda gençliğimde "Oregon Trail"i oynadım ama sektördeki yerimi aldığım çok daha sonra, etkisini takdir ettim," diyor Plociennik. Ekibi, projelerinde tarihsel doğruluğa odaklanıyor ve oyun içi gemilerinin son cıvatasına kadar her şey hakkında uzmanlar ve tarihçilerle ortak çalışıyor.
"Doğu beyaz yerleşimcilerin eleştirilmeyen bir kutlaması"
"Oregon Trail", bir öğretim aracı olarak yaratılmıştı ve geliştiriciler, her iterasyonunda doğruluğu birincil hedef olarak görmüşlerdi. Ancak yıllar içinde birçok kişi, yerli Amerikalılar, renkli insanlar ve diğer marjinalize edilmiş grupların hikayelerini temsil etmediği için oyunu eleştirdi.
Kimse bize "Oregon Trail"deki insanların daha önce başkalarının çizdiği toprakları haritaladığını söylemedi. PC dergisinin yönetici editörü ve yıllarca video oyunları haberleri yapan gazeteci Alan Henry, "Çocukken bu oyunlar bize 'tarih' olarak sunuldu ve 'Oregon Trail'deki insanların daha önce başkalarının çizdiği toprakları haritaladığını söyleyen kimse olmadı," dedi.
Olsson, oyunun ilk sürümlerinin "doğu beyaz yerleşimcilerin ve yeni bir yaşam arayışındaki hedeflerinin eleştirilmeyen bir kutlaması" olduğunu söylüyor; batıya doğru göç, bir macera, değil bir istiladır.
1990'ların oyununun başlangıç ekranında, bir çayır manzarasının arka planında yerli Amerikan çadırları, bir yılan ve bir bufalo kafatası ile yan yana yer alıyor. Wisconsin Üniversitesi, Oshkosh'ta Yerli Amerikalı tarih üzerine çalışan Doçent Margaret Huettl, "Yerli halklar, yılan ısırığı ve arazinin kendisi gibi bir engel olarak temsil ediliyor ve arazi gerçekte hiçbir Yerli Amerikalı içermiyor," diyor. En son "Oregon Trail" sürümü konusunda danışmanlık yaptı.
"1990'lar ve 2000'lerin başındaki oyun sürümleri yerli bakış açılarını veya batıya doğru genişlemenin zafer anlattığı öyküyü karmaşıklaştırmak için daha fazla şey yapmadılar" diyor Huettl. Oyunun devam filmlerinde geliştiriciler 90'larda oyun karakterleri arasına siyah insanları eklediler ama bu kişiler sadece oynanabilir olmayan karakterler olarak yer aldılar.
Oyunu yönetenler, "Oregon Trail"in eksikliklerini kabul ediyor. "Orijinal oyun, sadece batıya doğru seyahat edip yeni bir ülkede yeni bir yaşam arayışındaki beyaz Amerikalıların tek bir bakış açısına odaklandı," diyor HarperCollins Productions başkanı Caroline Fraser, şu anda "Oregon Trail" franchise'ını yönetiyor.
Fraser, "Oregon Trail"in yeniden başlatılmasıyla şirketin Yerli Amerikalı bakış açısını güçlendirmek istediğini ve Huettl de dahil olmak üzere bir grup Yerli Amerikalı akademisyenle birlikte oyunun tüm yönlerini gözden geçirmek için çalıştıklarını söylüyor.
"Diyaloğu, müziği, kıyafetleri, adları doğrulamaya yardımcı oldular. Ayrıca oyunda Yerli Amerikalı karakterler olarak kendi özlemleri ve zorluklarıyla yolculuk yaptığınız oynanabilir hikayeler yazmaya da yardımcı oldular." diyor Fraser.
"Bu oyunda yaptığımız işten gurur duyuyorum" dedi. Oyun, kölelikten çevrenin tahrip edilmesine ve bunun Pawnee gibi Yerli halkları nasıl etkilediğine dair konular hakkında eleştiri anları içeren mini oyunlar ve diyaloglar içeriyor. Ancak Huettl, yerleşimcilerin toprağı talep ettiğiyle ilgili orijinal ana öykünün ne kadar güncellenip kapsayıcı hale getirilebileceği konusunda sınırlar olduğunu da vurguladı. Huettl'in görüşüne göre, bu, çoğunlukla Yerli olmayan bir kitle için Yerli olmayanlar tarafından yapılmış bir oyundur.
"Oyun, batıya doğru genişleme hakkında mitleri sürdürmeye devam ediyor," dedi. "Ana öykünün itici gücü, o Yerli arazinin bir parçasını kendiniz için iddia etmektir. Kazanmak, Yerli halkın elinden alınmasında yer almaktadır. Hiçbir oyun, ABD'nin genişlemesinin tüm sorunlu anlatılarını ortadan kaldıramaz, ama umarım en azından konuşmalar başlatan bir deneyim yaratmışızdır."
2024 Ekim'inde, "Oregon Trail"in ilk kez yaygın olarak yayınlanmasının üzerinden 50 yıl geçtiğinde, HarperCollins'in oyunun Barbie tarzında müzik numaralarıyla canlı aksiyonlu bir film geliştirmek için Apple ile işbirliği yaptığı haberi patladı. "Oregon Trail" oyununun yeniden başlatılması inanılmaz derecede başarılı oldu ve bu ikonik oyunun hala büyük bir hayran kitlesi olduğunu kanıtladı," diyor Fraser. Filmle birlikte oyunun ve öyküsünün yeni nesil çocuklara tanıtılmasına yönelik yeni bir girişimin bir parçası.
Bunlara benzer:
• İnterneti başlatan başarısızlık
• Kedi memeleri 100 yıl önce nasıl virale oldu
• Stumbleupon: Unutulmuş bir sosyal medya sitesi modern web'i nasıl kurdu
Umarım yardımcı olur.