[hikaye] : Prequel'ler için bir uyarı

Hepinize merhaba. Bu tarz bir hikaye ilk defa paylaşıyorum. Öncelikle, bu hikayenin, ön hikaye (prequel) yapmak isteyen yöneticiler (DM'ler) için, özellikle yapmamaları gerekenler hakkında bir ders niteliğinde olmasını istediğimi belirtmek istiyorum. Bu biraz karışık geliyorsa, özür dilerim, biraz zamandır tamamladık.

Bu kampanya, kesinlikle mükemmel olan ilk kampanyamızı takip ediyordu. Karakterlerimiz tatmin edici sonuçlar elde etmişti, hikaye bizi baştan sona büyüledmişti ve düşman inanılmazdı! İkinci kampanya için de aynı seviyede yöneticilik bekliyordum. Bunun yerine, devam filmi olması gereken şey, ön hikaye oldu.

Şimdi, karışık bir uyarıda bulunma sebebim, bazı şeylerin hikayenin başka bölümlerine geri dönüyor olması. Yanlış giden şeyleri netleştirmek için daha çok benim için. O halde başlayalım!

Oyun, 0. oturumda başlıyor. Yuan-Ti bir hırsız, şarlatan geçmişine sahip bir karakter oynamak istedim. Ana özelliğimi, canlandırma (karizma) olarak belirledim, çünkü canlandırmayı çok seviyorum. Bir miktar çatışmayı da seviyorum, ama canlandırma beni gerçekten dünyaya soktu. Karakterim, nereden geldiği hakkında hiçbir fikri olmayan, çölde ortaya çıkmış ve büyümesiyle birlikte kervanlarla seyahat edip sert topraklar arasında iyi bir rehberlik yapabilen biriydi.

Ancak, karakterim yeniden değerlendirildi ve öncelik sıramı çeviklik olarak belirledim. Ardından, keyifli bir gezgin ve rehber olan geçmişim, gizli köyümde yetiştirilmiş, yaşlılardan birinin iki önemli kişiyi öldürmesi için bir suikastçı olmaya çevrildi. Yöneticimin ana özelliği olarak çevikliği koymak istediğini anlıyorum, ama karakterim, adım adım benim yaratımım olmaktan çıktı. İlk kampanyaya göre baştan garip geldi, ama yöneticiye güveniyordum.

Nihayet oyuna başladık ve tüm iyi hikayelerde olduğu gibi bir hanı mekanda buluştuk. Benden ve yöneticiden başka bir oyuncu vardı. Diğer oyuncunun özel bir şey olduğu çok açıktı; güneş altında sürekli kendisini gizliyordu, soluk tenli ve yemek yemeye isteksizdi. DMPC'nin, birini arayan bir Ejderdoğanlı olması, "insan"ın ise sonradan gemi enkazı olması dikkat çekiciydi. DMPC'ye "Sahte" diyelim, "insan"a da "Al" diyelim.

Sahte, kayıp sevgilisi olan birini arıyordu ve Al, hikayesini duyunca ona yardım etmek istedi, geçmişinden mümkün olduğu kadar uzaklaşmak istedi, konuşmalarında da bu belirgindi. Çölü geçmeleri gerektiğini konuşurken onların yanında olduğumu duydum. Hem arkadaş edinmek hem de onları çölde yönlendirmek istedim, ve onlara katıldım.

Kasabada kaldığımız süre boyunca, ertesi günkü yolculuğa hazırlanmak için odalar tuttuk. Sahte, odasında soyuldu ve neredeyse öldürüldü ve kan kaybından öldü. Onu tedavi etmeyi başardık ve hırsızı kovaladık, ki onun hakkında bir ödül vardı. Hatırladığım kadarıyla (bunlardan birkaç tane daha olacak), bu görev sırasında, karakterin Al vampir olduğunu keşfettim, hırsızlarla savaşmak için güçlerini kullandı.

Sonra, kasabada Sahte'nin durumuna bakmaya döndük. İyi iyileşti ve böyle bir olaydan sonra dinlenmek için, sıcak bir kaynağa gittik ve orada küçük bir ejderhanın saklandığı ya da ısıtıldığına inanıyoruz. Sahte Draconic konuşabiliyor, bu yüzden onunla konuşmaya başladı. Sanırım Al da anlayabiliyordu ve ben de Draconic konuşabildiğimi fark ettim! Bekleyin, bunu silin. Draconic bilmiyorum. Yuan-Ti'nin Draconic bildiğini söyledim, ama reddedildim. Bu yüzden, onlarla sohbet etmek yerine, biraz kenarda kaldım, olayların dışında kalıyordum.

Ejderha, Sahte'nin kayıp sevgilisi hakkında biliyordu ve Sahte bize gerçek adını açıkladı: İlk kampanyamızdaki ana kötü adamın adı! Hemen onların kim olduklarını fark ettim. Al, ilk kampanyamızda savaştığımız ana düşman ve Sahte, yıllar sonra kaybettiği sevgiliydi ve onun adını kullanıyordu! Yeni karakterlerle devam filmi yaptığımızı düşünürken, aslında iki önemli figürün yanında herhangi bir kişi olduğumu fark ettim. Dürüst olmak gerekirse, üzerime büyük ve komik olmayan bir şaka yapıldığını hissettim. Yönetici, beni "şaşırtmış" olduğunu söyleyip memnun görünüyordu, ama sadece kayıp hissettim.

Sadece karakterim istediğim gibi değildi ve ilk dil yok edildi, şimdi tamamen kafam karıştı. Onları tanıyorum ama bu olayda önemsiz hissettim.

Ama bu sadece başlangıç.

Sonrasında, kasabada gizli bir görev aldım: Kasabada bir siyasi figürü, uzaktaki bir kraliyet üyesini öldürmek. Şimdi bazı garip şeyler var. Suikastımı yaptığım sırada, Sahte ve Al, sevgilisi ararken sıcak su kaynağında çok ateşli bir ilişki yaşadı... Suikastım hemen ortaya çıktı ve kasaba halkı ayaklandı, yerliler arasında bir iç savaş çıktı ve kasabadan kaçtık. Bir korsanla kaçmayı başardık, bizi köleleştirip su altı halkına sattı.

Onların esareti altında, üzerimize patlayıcı tasmalar takıp, onları ele geçirmek için casus gibi görünmemizi sağladılar. Yöneticisiyle birlikte bolca casusluk için hazırlandık, ama rakibiyle tanıştığımızda, Al, zorla yapıldığımızı anlattı ve bunu öğrendik. Bu, hem yöneticiyi hem de beni çok şaşırttı ve yönetici, birkaç günlük casusluk planını değiştirerek, rakiplerin bize yardım edeceğini ve köleleştirenlerin zaten bildiğimizden daha kötü olduğunu ortaya çıkardı. Onlara yardım edip, köleleştirenleri öldüren bir su tanrısını çağırdık. Rakip deniz halkı tasmaları çıkardıktan sonra yüzeye döndük ve karaya ulaşmayı başardık.

Burada yönetici bana sert bir hamle yaptı. Kampanyadan ayrılmak istediğim bir noktaya geldiğimi söyledi. Geriye dönüp baktığımda, açıkça sorun yaşadığım tek nokta, bunun ön hikaye olduğunu anlamamdı. Draconic konuşmamı geri almanın ardından bile sessiz kaldım. Oynamak istemediğim bir şey yaptıysam diye merak ediyordum. Tabii ki kalmak istedim! Sorunlara rağmen, bu kadar yatırım yaptım ve bunu sonuçlandırmak istedim! Düşmanının ön hikayesiydi! Bunu dile getirdiğinde üzüldüm.

Teklifi kabul etmeliydim.

Su altı koşullarından kurtulup, kampanya birde tamamen silinmiş olan cüce şehrine gelmeyi başardık. Burada, ilk kampanyamızdaki gizli büyük kötülüğün izlerini bulduk ve bir takipçinin güç elde etmeye çalıştığını gördük. Çok sayıda insanın öleceği için bunu engellememiz gerektiğini anladık. Nereye gideceğimizi bulduk ve onu durdurmaya çalıştık. Ama birkaç kez başarısız olduk ve başarımız için bu çok güçlü zaman büyücüsü tarafından düzeltildik. Sanırım açıkça belliydi, ön hikaye olduğunu. (Yan not: ana hikayeden sonra yapılan ön hikayelerden nefret ediyorum, çünkü herkes zaten sonu biliyor.)

Şehir, orijinal hikayede olduğu gibi sonunda yine kayboldu. Bu yüzden devam ettik. Bir noktada, Sahte'nin sevgilisi son olarak görüldüğü gizli çöl köyünü bulduk. Onu burada bulduk! Ancak, bizi yerimizde tutan güçlü sihir mühürleri olan bir kulede hapsedilip kilitlendik. Bunu okuyamadığım için, daha sonra bakmak üzere kopyalayıp hatırladım. Ertesi gün, Sahte'nin sevgilisiyle başlayarak, idam edilmek üzere köy meydanına götürüldük.

Al, durumdan çok üzgün, bizi kurtarmak için onu vampirizme dönüştüren vampire seslendi, geldi ve herkesi öldürdü. Ölü Ejderdoğanlı'yı diriltmeye bile karar verip, onu tekrar öldürmek zorunda kaldı.

Sonra, büyük bir şehre gittik ve oradaki hükümdarın bu hikayedeki kötü adamla anlaştığını öğrendik. Oraya gittik, malzeme aldık ve bir plan yaptık. Ayrıca önceki suikastım için yüksek miktarda ödeme aldım ve herkes için iyi ekipman satın almayı düşündüm. 13.000 altın aldım! Demek ki herkes için iyi ekipman almakta haklıydım. Ertesi gün, ekipman ve bilgi edinmek için dağıldık.

Gerçekten yapmak istediğim şey, bizi kuleye hapseden sihri ve sihrin kullanıldığında söylenen adı araştırdı. Ama bekle! Çünkü yönetici, Sahte ile alışveriş yapmam için hafızamdan sihir hakkındaki bilgimi geri aldı. Karakter olarak, karakterim Sahte'den nefret ediyordu. Karakterime asla güvenmedi ve daha önce kasabada ayaklanmaya neden olduğumu öğrendikten sonra Al'ın benden kaçtığını gördüğünde silahını çekti. Bu yüzden karakterlerimiz her zaman biraz anlaşmazlık yaşadı.

Ona efsanevi zırh ve silah kazandırdım, ayrıca kendime iki ok atan bir yay ve geçmişte danışmanım olan demirci tarafından bana zehirli bir bıçak verildi. İhtiyacımız olan her şeye sahip olduğumuzu düşündük ve tamamen rahatlamak için bir gece geçiriyoruz. Penthous'u kiraladık ve eğlendik. Al'ın benim kanımdan sarhoş/yüksek olmasını sağlamak için bu ilacı kullandım. İşte burada bu hikayeye olan inancımı en çok kaybettiğim yer. "Monsters of the Multiverse" çıkmadan önce yapılmıştı, bu yüzden Yuan-Ti zehirlere karşı tamamen bağışıklıydı. Bunun ilacı ve alkolü de içerdiğini hem yöneticisine hem de Al'a gösterdim ve anlattım. (Bu konuda biraz tartışma olmuştu, ama birçoğu ilaç ve alkolün zehir sayıldığını kabul ediyordu.)

Hem yönetici hem de Al bana, zehir bağışıklığının sadece kendi zehirim için geçerli olması, zehir ve alkolle ilgili olması gerektiğini ve bu ilacın kuvvetli bir ilaç olduğunu söylediler, bu yüzden bir beceri denemeleri yapmam gerektiğini söylediler. Başarısız oldum. Çok sarhoş oldum ve Al kanımdan hastalandı. Ertesi gün, büyük görev için yorgunluk seviyem vardı. Bu büyük partiye gizlice girdik, burada kötü adamı gizlice bulduk ve onu öldürdük. Bu yüzden bizi öldürmek için emir verildi, burada esir tutulan orklara da kurtuldular. Bu portalardan kaçmayı başardık ve kuzeye, orklarının topraklarına gittik. Onlara yeniden inşa etmelerine yardımcı olmak için altınımı vermek istedim, ama altın kötü bir şeymiş gibi göründüler ve böyle bir önerinin küfür olduğu söylendi. Yardım edemeyeceğimi hissetmeye devam ettim. Dillerimi bilmiyorum, kendimden başka her türlü zehire karşı savunmasızdım ve kampanya boyunca oyun dışına çıkmak istediğim teklif edilmişti. Dürüst olmak gerekirse, buradan sonra ruh halim biraz kötüleşti, çünkü olayların içinde sadece sürükleniyordum.

Sahte'nin ev şehri olan şehre vardık ve evi/mağazası yeni merkezi haline geldi. Düşünüyorum ki yönetici benim için biraz acıdı, çünkü o zaman zehirleyiciler setiyle ve kendimce biraz simya öğrendiğim için bir eczacı ile canlandırma yapabildim. Bu olaydan başka bir şey çıkmadı. Muhtemelen bir son söz olabilirdi, ama bir şey çıkmadı.

Burada, huzurlu bir karanlık elf olan başka bir vampir bulduk, gecegönlüden yapılan bir içki teklif etti. Karakterimin buna bayılıp bayılmayacağını görmek istedim, bu yüzden bir yudum aldım. Bu sefer Al'ın gençliğinde bir gecegönlüsü yediği için toleransının oluştuğunu ve bana karşılaşmadığımı söylediler.

Bundan sonra, oyun için hiçbir azmim kalmadı. Not tutmayı bile bıraktım, bu yüzden bundan sonra sadece kampanyanın nasıl bittiğine dair bir özet yapıldı.

Kötü adamın çölün güneyindeki bir noktaya gideceğini bulduk ve köyümüze yardım etmesini istememiz gerektiğini düşündük. Ancak önce, tüm bu olaylarda rol oynadığı için danışmanımı diğer yaşlılara teslim etmem gerekiyordu. Görevi mahvetmiş gibi görünerek kendi itirafını kaydetmemi sağlayacak bir yol buldum. Bunu aldım, sonra onunla yüz yüze görüştüm. Dürüst olmak gerekirse, Yuan-Ti yaşlısı ile zehir bağışıklığının bir sorun teşkil edeceğinden endişeliydim, ama şükür, onu gerçekten zehirleyebildim! Gerçekten yapamayacağımı düşünüyordum.

Yoldan çıkardıktan sonra, köy halkımızı kötü adamla savaşmak için işe almamızı sağlayacak bir yol buldum, fakat yönetici kampanyada Yuan-Ti olmadığını söyledi. Şimdi bütün ırkımı cezalandırmaya hakkım var. Ne güzel.

Son bölümler biraz bulanık ama ana noktalar: kazandık, tek canlı Yuan-Tiyim, Sahte bizi kurtarmak için hayatını verdi ve Al doğrudan efendisinin yanına gitti, Sahte'nin adını aldı. Şimdi Al'ın sonu bundan dolayı en kötü. İlk kampanyada kökenlerini bulduk ve aptal şeyler yüzünden nasıl kötülük yaptığını anlattık. Bunların en önemlileri, yanlış yere inşa edilen dini bir heykel yüzünden başlayan büyük bir savaştı. Şimdi ön hikayenin nedeni olduğu yeniden yapılandırıldı.

İşte bu da. Favoriyizme sahip, bu ön hikayenin tüm oyuncular için olduğu durum, bir karakterin özellikleri değiştirilip yeniden yazıldığını ve ana kötü adamın kötülüğe yönelme amacının yeniden düzenlendiğini gösteriyor. Eğer ön hikaye yapmayı düşünüyorsanız, lütfen bunun hakkında iyi düşünün.

Ne yazık ki benim için, bu oyunun tadını çıkarmayı engelledi. Garip geliyor olabilir ama tüm bunlardan sonra karakterlerimle bağlantı kuramadım. Onlar için kendi kampanyamı yönetmekle uğraşıyordum, ama bu bunun başarısız olmasının nedeni değildi. Başka bir hikaye. Neyse, insanlara büyük sorunlardan kaçınmalarına yardımcı olmasını umuyorum ve bu tür bir şeyin ortasındaysanız, onu düzelterek devam edin.

Kısaca; karakterim yeniden yazıldı ve özellikler çıkarıldı, kampanyanın yarısında bir kenara bırakıldı ve ilk kampanyamızın baş kötü adamının ilham kaynağı yok edildi.