[hikaye] : Arkadaşlarım Bazen Beni Çıldırtıyor
Bu uzun bir korku hikayesi olacak. Umarım köpek ve tüm izleyiciler benim acımı severler.
Şu anda bunu yazmam gerekiyor yoksa kızgın bir şekilde yatacağım. Bu 8 saatlik oturumun sonunda.
Benim DM olarak yeni bir homebrew kampanyası başlatıyoruz. Hepimiz 5 kişilik bir parti istediğimizi kararlaştırdık ve zaten 4 kişi vardı, bu yüzden bir süre önce taşınmış eski bir arkadaşımızı davet ettik. Quest Portal VTT kullanarak çevrimiçi oynayabileceğimizi öğrendik, bu yüzden yeterince basit görünüyordu. Heyecanlı görünüyordu ve paladin olarak oynamayı çok isterdi dedi. Grupta bir Savaşçı, Rahip, Büyücü, Paladin ve bir Keşiş vardı. İyi bir parti karışımı.
Kampanya iyi gidiyor gibi başladı. Sonraki haftalarda, parti gruplar oluşturdu ve birlikte macera yapmaya başladı, goblinleri ve koboldları öldürdü, haritanın kuzeyine, gizemli bir kötü adamın peşinden yol aldı. Normal şeyler. Çoğunlukla yan görevlerdi ve devam eden olaylar hakkında küçük ipuçları vardı. Ana hikayenin özüne seviye 5 civarında girebilmemiz için erken seviyelerde inşa etmeye çalışıyordum. Unutulmaması gereken şey, oturumlarımız yarı düzenli bir şekilde gerçekleşiyordu ancak paladin'ın boş zamanlarına göre özellikle planlanıyordu.
Sonra bir gün her şey berbat bir hale geldi. Zor bir canavarı öldürerek bir görev tamamladılar ve çok güçlü bir zırh ile ödüllendirdiler. Tank rolünü üstlendiğinden dolayı paladine vermek konusunda kararlı oldular. Gizemli ve karanlık görünümlü, gizli bir lanete sahip olan ganimetlerden bir kitap bulunuyordu. Büyücü kitabı okumayı seçti ve rollerinde başarısız oldu, lanetlendi. Bu homebrew'de lanetleri kaldırmak zor, özel bir nesne veya pahalı bileşenler gerektiriyor. Partideki hiç kimse laneti kaldırmak için beceri veya para yoktu (ve gerçekten yapsalar bile yapmak istemediler). Oyuncu, güçsüzleştirici etkilerden rahatsız oldu. Yeni bir karakter oluşturmayı ve mevcut karakterini, gruba onu iyileştirme bir yolu bulunana kadar kamptaki bir NPC olarak emekli etmeyi tercih etti, izin verdiğimi söyledim, böylece oynayabildi.
Partinin büyücüye yardım etmek için çok istekli olmadığını söyledim. Bunun nedeni, büyücünün bu noktaya kadar kenara çekilmiş, sınırda cinayet manyağı bir karakter olmasıydı ve parti bununla gerçekten uyum sağlamıyordu. Yeni karakteri için inanılmaz derecede düşük zeka puanlı bir savaşçı yarattı. Şimdilik ona aptal savaşçı diyeceğim. Parti bir kasabaya geldi, ona katıldı ve kasaba çevresindeki bir kültü ve tuhaf olayları araştırmak için çeşitli görevler yapmaya başladılar. Parti yeni karakterini çok sevdi. Aptal ama sevimli bir aptalca bir yolla. İyi, komik RP anları olan eğlenceli bir karakter. Parti dinamikleri çok daha iyiydi. Maalesef, oyuncu olarak bir şeyleri anladığında, aptal karakterinin nasıl anlayabileceğini haklı çıkarmakta zorlandı.
Parti, bir kültü alt etmeye gitmek için bir zindana doğru yöneldi ve zindanın girişinde kavga etti. Keşiş, gruptan çok uzakta kendi başına yanlışlıkla gitmeyi başardı ve öldü. Parti savaştan sonra zindanın girişinde durup, Keşiş'in yeni bir karakter oluşturması gerektiği ile oturum sona erdi. Paladin, "Yakında sınavlarım var, bu yüzden 2 hafta boyunca oynayamayacağım" dedi, bu yüzden hepimiz geri döndüğünde tekrar oynamak için bekleyeceğimiz konusunda anlaştık. Aynı anda, Aptal Savaşçı, "Bu karakteri gerçekten hissetmiyorum. Gruptaki en zeki oyunculardan biriyim ama karakterim aptal, bu yüzden onunla RP yapmak zor. Onunla fazla bir şey yapamaz ve onunla geliştirmeyeceğim bir şey yok. Ayrıca, Keşiş zaten yeni bir karakter yapıyor ve yine de daha fazla sihirli güce ihtiyacımız var. Onunla yeni bir karakter yapabilir miyim?" dedi.
Biraz can sıkıcı. Bu noktada, aptal savaşçı sadece 2 oturumdaydı ama oyuncularımın eğlenmesini istedim, bu yüzden onunla devam ettim ve Keşiş ve aptal savaşçı aynı anda yeni karakterler yaptılar. Artık Büyücü, aptal savaşçı değil, Şeytan. Keşiş bir Barbar yapıyor. Sonraki birkaç hafta boyunca, partiyi yakalaması ve ekipmanlarını biraz daha güçlendirmesi için onlarla özel oturumlar oynadım, böylece onları kült mahkumları olarak zindanın başlangıcında tanıtabildim. Her şey yoluna girdi ve mevcut hikayelerle sorunsuz bir şekilde uyum sağlayabileceğim konusunda özgüven duymaya başladım.
Paladin, "Bu hafta da oynayamam." dedi. Tamam, sorun değil. Şeytan ve Barbar'ın birlikte seviye atlaması için biraz daha zaman. Büyük bir sorun değil. Rahip ve Savaşçı, o tatlı tatlı D&D'nin bir haftasını daha kaçırdıkları için üzgündüler ama gülümsedi ve kabullendi.
Hafta sonu geldi. "Paladin, bu hafta oynayabiliyor musun?" diye sordum. "Zindanı bitirdiler mi?" diye yanıtladı. Şaşırdım. "Hayır... Sen tanktın. Unutma, seni geri gelmeni bekliyorduk." Ve sonra beni şok etti. "Oh. Yokluğumda içeri girdiklerini sanıyordum. Savaşmayı pek sevmiyorum. Bu kampanya gerçekten benim için değil. Yokluğumda zindanın bitirilmesini umuyordum, böylece kaçırabilir ve bir oturum geri dönerek emekli olabilirim. Kampanyadan çekiliyorum ama size şans diliyorum." Daha da şaşırdım. Sadece birkaç oturumumuz vardı ve herkes RP ve keşif ile savaşın yaklaşık %50/50 oranında olmasıyla sorunsuz bir şekilde uyum sağladığını söyledi, diye düşünüyorum iyi yapmışımdır. Bana herkese, yakın bir tapınakta bekçi olarak emekli olduğunu ve dualarıyla ilerlemesini bildirmemi söyledi.
Diğer grup üyeleriyle konuştuğumda, Savaşçı, sınavlarının olmadığını öğrendiğini söyledi. Savaşçı, artık üniversitede olmadığını doğruladı. Bize hep yalan söylüyordu. Paladin ile mesajlaşarak bunu teyit ettim ve aslında bize yalan söylüyordu ve zamanımızı harcıyordu. Grup oldukça kızgın ve ben de öyleyim. Özellikle grup, o çok güçlü zırhı aldıktan ve onu hiç kullanmadan hemen geri çekildikten sonra fark ettiğinde.
Hepsinden oldukça rahatsız olduk, aldatıldık ve o yalanlar yüzünden çok oturum kaçırdık, ama en azından paladin programına takılmadan oynayabiliriz. Tüm oyuncuları zindanın girişine koyup daha sonra tanıtımı yapmaya karar verdik. Parti zindana girdi ve zindanı temizlemeye başladı, oldukça iyi gidiyordu. Herkes iyi çalışıyor, eğlenceli bir dinamik var ve Şeytan'la ilgili sorun yok. Vaov, tekrar rayımdayız. Harika. Bu harika.
Zindanın derinliklerinde yaralı bir savaşçı, ölü kült üyeleriyle karşılaştılar. Kampanyanın başlangıcında daha önce karşılaştıkları krallığın şövalyelerinden biri. Çoğu oyuncu, ona arkadaş canlısı bir NPC ve görev verici olarak gerçekten çok sevdi. Ancak ciddi şekilde yaralanmış ve ölmek üzereydi. Çantasını kontrol ettiler ve birkaç yararlı sihirli rulo ve lanetleri kaldırmak ve vücudu tamamen iyileştirmek için tüketilebilen özel bir madeni paraya rastladılar.
Parti, kendi büyülerini kullanarak şövalye'yi iyileştirmeye karar verdi, ancak uyandığında, güçlü bir laneti nedeniyle büyülerini kullanamadığını ve laneti kaldırmak için o madeni paraya ihtiyacı olduğunu söyledi. Grubun ona vermesi için, Şeytan gözden kaçırırken hızlı bir şekilde madeni parayı kapıp kaçırdı. Şövalye, partiye yardım etme karşılığında tüm rulolarını ve fazladan ekipmanlarını verdi. "Sadece bir şey al ve geri kalanını alabilirsin." Çantasını kontrol etti ve madeni paranın eksik olduğunu fark etti. Madeni paranın nerede olduğunu sordu ve Şeytan, zaten eksik olduğunu söyledi.
Ona aldatma rolü verdirirken başarısız oldu ve şövalyenin algısı yalanlarını anladı. "Daha önce arkadaşların sana yardım etti ve bir daha başka zamanlar birbirimizin yanındaydıysak, eğer malın bana geri verirsen bu hatayı göz ardı edeceğim. Tartışmaya gerek yok, başka bir teklif yapmayacağım."
"Eldritch Patlaması." dedi Şeytan, zarlarını atarken. Gözlerim büyüdü ve yüzüme tokat attım. Discord'da Barbar'ın su içerken boğulduğunu ve başka birinin masalarını vurup "Ne!?" diye bağırdığını duydum.
Dediğim gibi, parti üyelerinden bazıları bu şövalye'yi tanıyor. Oyuncular bu şövalye'yi tanıyor. Birden fazla kez onunla savaşmışlar. Tüm istatistik bilgilerini gördüler. Sihirsiz bile seviyelerine göre çok güçlü. Hikayenin önemli bir parçası olduğu için düşük seviyeli şeylere kolay ölmemesi için çok zorladım, böylece rastgele bir ateş topu veya başka bir şeyle kolayca ölmeyecekti. Parti üyelerinin çoğu onun adını kullanmıyor, hepsi dışarıdan "Gigachad" diye çağırıyorlar. Bu yüzden ürperdim ve o kader sorusunu sordum. "Emin misin bunu yapmak istediğinden?"
"Evet. Ona Eldritch Patlaması." Yav. Durum hızla kötüleşti. Parti Şeytan'la konuşmaya çalıştı, ama o direnmeyi reddetti. Karakterinde tamamen 180 derecelik bir dönüş oldu, eski kenara çekilmiş cinayet manyağı dönemine geri döndü. Savaşçı ve Rahip bana neredeyse aynı şeyleri söyleyen ayrı mesaj gönderdiler. "Gerçekten aptalca davranıp Gigachad'la savaşırsa, Gigachad'ın tarafına geçmek zorunda kalacağım." Tüm parti iyi karakterlerden oluşuyordu, birkaç kişi uyumlu ve Gigachad'ı çok seviyor ve onu öldürmelerine hiç gerek yoktu.
Sir Gigachad, hasarı aldı, Şeytan'a doğru yürüdü ve onu birkaç vuruşta hemen öldürdü. Tüm parti rahat bir nefes aldı. Şeytan Discord'dan ve VTT'den çıktı.
Konuyu tartışarak oturumu garip bir şekilde bitirdik. "Ne oldu?" ve "Bu neydi?" gibi cümleler birkaç kez tekrarlandı. Sohbet sırasında Şeytan bana mesaj attı.
"Kahretsin, bitti. Bırakıyorum. Bununla bitti. Sadece Büyücümü geri almak istedim." Orada oturuyordum, bekliyorum ne? Tüm planı, herkesten Gigachad'dan madeni parayı alıp Büyücüsünün lanetini kaldırmaktı? Şeytanın kesinlikle hiçbir bilgisi olmayacak bir laneti, Şeytan'ın kesinlikle hiçbir fikri olmayacak ve yardım etmek için hiçbir nedeni olmayacak bir karaktere?
Sadece bir yüz elma emojisi koydum ve geri kalan grup üyelerinin oturumu bitirmesine yardımcı olabilmek için "Tamam." dedim. "O madeni paranın oyunda lanetleri kaldırmanın tek yolu olduğunu söyledin." Bu hiç doğru değildi. Şövalyenin lanetleri kaldırabilen nadir madeni paralarından birine sahip olduğunu söyledim, ama onu istiyorsan, onu tamamen kötülük yapıp öldürmek zorunda kalacaktın (geri kalan parti üyeleri bunu duymuştu, bu yüzden yanılmadığımı biliyorum). Ayrıca, canavarların rastgele ganimet düşürmelerinden veya hatta pazardan biraz pahalı olsa da satın alabilirsiniz, başka birçok yerde bulunabileceğini söyledim. Quest Portal'da tüm dükkanlar ve malların listesi var ve bazı mağazalarda o madeni paralar satışta.
"Hiç paramız yok ve birinin düşmesini umarak RNG'ye güvenmek istemiyorum." D&D bir zar oyunu olduğu için bu mesajından çok şaşırdım. "Zar atmama gerekirse, asla gerçekleşmeyecek." Ve sonra devam etti. "Bitiriyorum. Artık oynamak istemiyorum. Karakterim bile ölmedi. Lanetli kitap onu lanetledi. Olanı değiştiremezsin. Aptal şeytanım bile düzgün yalan söyleyemedi. Eğer daha yüksek seviyede olsaydım, o aptal şövalyeyi öldürebilirdim. Parti neden onu iyileştirdi bilmiyorum, onu ölmeyi umuyordum. Onu öldürmeli ve eşyalarını almalıyız."
"Peki evet, daha yüksek seviyede yener veya yaralı yatar vaziyetteyken öldürebilirdin, ama parti senin bu kadar açık kötülüğü yaptıktan sonra seni öldürürdü." dedim.
"Önemli değil. O kadar çok kez saldırması gerekiyordu." (Saldırı, eylem artışı, saldırı). "Çekinlerinizde hep yaptığınız normal şeyler.
"Ona saldırdığımda, ondan uzaklaşmamı sağlamalıydı. Eldritch Patlaması onu daha uzağa itmeliydi." Adamı saldırdığı sırada minyatürü masaya koymadığımı bile belirttim. Şövalye'yi bana ona çok yakın koyduğumu söyledi. Ben de "Onu nereye koyarsam koyayım, seni hedef alabilirdi ve olmazsa, başka bir odada olurdu ve seni hedef alabileceği veya konuşabileceği bir görüş alanı dışında olurdu." diye yanıtladım.
"Tartışma ortağımda gerçekleri ortaya koyma. Burada boşalmak istiyorum." Sonra bana birkaç meme gönderdi ve bir video oyununa girdi.
Gigachad'ın partiye zindanın kalanını, patrona kadar temizlemesine yardımcı olarak geri kalan oturumları bitirdik. Şimdi 2 oyuncu eksik, ama Savaşçı, Rahip ve Barbar iyimserler. "En azından şimdi bize yardımcı olmak için Gigachad var." ve "En azından altın, daha az paylaşılıyor." dedi. Gelecek hafta devam edecek şov için sabırsızlanıyorum.
Eğlenceli vakit geçirdik.