[hikaye] : Pervasız oyuncu kendini öldürtüyor, ancak DM'e harika bir dövüş ortamı sağlıyor.

Geçen yıl birkaç arkadaşım ve ben DnD'ye başladık. Grup, kendim (e erkek hırsız), iş arkadaşım (k kadın barbar), onun kocası (e paladin), Paladin'ın arkadaşı (e büyücü) ve çocukluğumdan beri tanıdığım DM'miz (e) içeriyordu. Oyun gecelerimizi DnD'ye dönüştürmeye karar verdiğimizde DM, DnD konusunda tek deneyimli kişiydi, bu yüzden DM rolünü üstlendi. İlk kampanyası olduğu için nispeten kısa ve basit bir şeyle başlamaya karar verdi, bu yüzden sonunda Buz Zirveleri Ejderhası'na indi.

DM rolüne inanılmaz derecede iyi uyum sağladı ve bizi çok güçlü bir şekilde başlattığını düşünüyorum. Sıfırıncı seansımızda, hepsinden DnD'den ne beklediklerini ele aldı, bu da sadece aşırı güçlendirilmiş, minimum hasarlı avatarlar değil, gerçek karakterlerin canlandırılarak oynanmasına vurgu yapması gerektiğini ortaya koydu. Görünüşe göre tek anlaşamayan oyuncu Büyücü idi. Açıkça belirtmek gerekirse, karşı çıkıcı değildi, ancak masadaki tek kişi, karakterini tamamen dövüş etrafında inşa etti. 5. seviyeye geldiğinde tek yardımcı büyüsü sis adımlarıydı. Her seviye atladığımızda DM onu dövüş dışı büyüklere yönlendirmeye çalışırdı, ancak önerileri görmezden gelen Büyücü'ye her zaman bırakırdı.

Büyücü'yü tam teşekküllü bir problem oyuncusu olarak nitelendirmekten emin değilim, ancak pervasız bir aşırı güven duygusuna sahipti. Partiden ayrılırken yolumuzu tıkayan 4 orc grubuna doğru partiden öne geçerek ilk zindanda neredeyse öldü. DM'nin yeni oyuncu olduğumuz için merhametli davrandığını düşünüyorum çünkü orc'lerden ikisi onu görmezden geldi ve ben ve barbarı saldırmak için bölündü. Büyücü vuruldu, ama hayatta kaldı. Ne yazık ki, bu durum hafifçe okşanıldığını fark edemeyince Büyücü'ye daha fazla güven vermiş gibi görünüyor. Bundan sonra daha pervasız şakalar yaptıktan sonra neredeyse iki kez daha öldü, sadece önce dövüşü bitirip ona ihtiyacı olan ölüm kurtarımlarını vermeden ve ikinci kez kurtarımlarında şanslı olmadan hayatta kaldı. Ancak üçüncü sefer...

Kampanyanın ilerleyen dönemlerinde, bir grup Talos'u tapan din ehlini ormandaki evinden çıkarmak için bir Sentor'a yardım ediyoruz. Bu, dövüşe odaklanan ve çok açık bir görevdi. Tabii ki, Büyücü biraz heyecanlandı. Fırtınanın estiği bir gece Sentor tepesine yaklaştık. Tepenin tepesinde, ortasında kanla boyanmış bir runikle taş kemerlerden oluşan bir çember içinde ritüel yapan bir grup kül ve din ehli vardı. Hepimiz böyle büyük bir düşman grubuna doğrudan saldırmanın çok riskli olacağını kabul ettik. Büyücü hariç, herkes, çembere sis adımlarıyla girerek ateş topu büyüsü kullanmasını önerdi. Çoğunuzun kusur ve açık tehlikeyi görebileceğinden eminim. Bu nedenle, onları ağaçlara çekip tek tek ayıklayabileceğimiz bir plan geliştirmeye başladık. Umarız, o sırada sayıları daha yönetilebilir hale gelmişti. Ancak, bu plan üzerinde çalışırken, Büyücü görünüşe göre sabırsızlandı ve DM'ye "Parti planı tartışırken, en yakın taş kemerin üzerine sis adımlarıyla girer ve ateş topu büyüsü kullanırım!" dedi.

Hepimiz (DM de dahil olmak üzere) bunun nasıl gerçekleşeceğini merak ederek ona baktık. DM oyuncunun kendisine bir şey söyleyecekmiş gibi ona baktı, ama sonra durdu ve Büyücü'nün devam etmesine izin verdi. Sonuçta, ateş topu iki dal külünü öldürdü ve bazı büyük kül ve birkaç din ehlisine ciddi bir hasar verdi. DM, çemberdeki herkesin şimdi Büyücü'ye doğru hareket ettiğini belirtti ve sonra başlangıcı çağırdı. O sırada Büyücü sonunda planındaki çukur büyüklüğündeki boşluğu gördü. Hepimiz ağaçların arasında saklı kalmıştık, bu yüzden hiçbirimiz tepki vermeden önce bayıldı.

Normalde bir DM onu muhtemelen öldürürdü. Ancak harika DM'miz gülmeye başladı ve sonra "Din ehli baygın halini kapıp içlerinden biri 'Sonuçta bir kurban adayı bulmuşuz, onu ortalarına götürün ve Talos adına pis kanını dökün' diye bağırdı. Sonra bir zamanlayıcı çıkardı ve üç saniyeliğine ayarladı, 'bu kıyamet sayacı. Üç tur sonunda Büyücü kurban edilecek. Oyun içinde 18 saniyeniz var bu ritüeli durdurmak için." dedi. Bu, kampanyamızda sahip olduğumuz en heyecan verici mücadele sayacına dönüştü. Parti üyemizin ani infazını durdurma yeni amacımızla, yeni bir plan geliştirdik. Büyücü'yü kurtarmak için Paladin ve barbar düşmanların ana kısmını ağaçlara çeken bir dikkat dağıtıcı rolünde hareket ederken yanından sızacağım. Onlar da hızlı bir şekilde halat kullanarak tuzak teller kurdular. Bence cesur bir çaba sarf ettik, ama ne yazık ki başarısız olduk ve Büyücü, din ehlinden biri onu bitirdiğinde yüzüne çarpan bir yıldırım çarpmasıyla öldü. Sonuçta, Büyücü'yü kaybettik ve neredeyse barbarı ve kendimi kaybettik, ama dişlerimizin ucundan hayatta kaldık ve hatta çağırdıkları gök gürültüsü boynuzu bile öldürdük.

Burada Büyücü'nün büyük bir öfke nöbeti geçirmesi gerektiğini söylemem gerekiyor, ama olgun bir grubumuz var ve geriye dönüp baktığında yaptığı şeyin intihar olduğunu tamamen kabul etti. Sonra bir büyücü rolü üstlendi ve bundan sonra çok daha az pervasız davrandı. DM'ye gelince, anında vites değiştirme şekli ve oyuncunun benmerkezci davranışını, oyunu başlattığımız nispeten kısa sürede sahip olduğumuz en eğlenceli dövüş deneyimine dönüştürme şekli ile gerçekten etkilendim.