[hikaye] : 1. Seviye Grubu, CR 8 Boss'unu görünce dehşete düştü.

Reddit'e merhaba!

Uzun zamandır okuyucuyum (Daha az okuma, Critcrab ve diğer kanallara daha fazla dinleme, vs.), ilk defa yorum yapıyorum.

Bu hikayeye girmeden önce, partimin sonrasında hakkında oldukça rahat olduğunu ve hala beni sevdiklerini belirtmek istiyorum. Sadece bu olay hakkında kendi güvensiz hislerimi dışarıya vuruyorum (partimi gerçekten önemsiyorum), bağlam için bu, 3.5 D&D'ye dayalı bir ev yapımı kampanyadır. Bu kampanyayı bir yıl önce aynı oyuncularla yönetmiştim, eğlenceliydi, ama kampanyayı sıfır seviyeye geri döndürmeyi kabul ettik (Şimdi bunun biraz korkutucu olduğunu anlıyorum, ama oyuncularımın uzaklaşmalarına ve daha güçlü bir şekilde geri dönmelerine izin vermeye dikkat ediyorum).

Hikayemiz şunları içeriyor:

Ben: DM

Kukla Şarkıcı: Mari

Orc Keşiş: Michael Amoranth

Edali: Benim kontrolümdeki NPC Arkadaş

William Horge: Benim kontrolümdeki NPC Arkadaş

Bağlam olarak, 6 yıl harcadığım bir ayarın ilham aldığı "Tzerdian'ın Efsanesi: Kabusa Doğru" (Bildiğin gibi, agresif) adlı bir kampanya yönetiyorum. Açık dünya ve oyuncuların karşı karşıya gelmek zorunda olduğu final patronu olan The Legend of Zelda: Breath of the Wild'e büyük ölçüde dayanıyor, ancak küçük veya tüm görev hatlarını etkileyebilecek bazı eylemlerimin de kampanyanın sonucunu etkilediğini belirtmek isterim.

Oturum 1-3: Verdiğim açıklama, son 20 yıldır büyüyen paraziter bir sihirli kristal hastalığı (Düşman) olduğunu ve çoğu şehir ve kasabanın kiliselerin onları savunması nedeniyle güvenli kaldığını, sadece bir tane hariç... pis bir kasaba olan ve muhafızların içindeki açgözlülüğü ve babasının kurduğu elf karşıtlığını yönetmek zorunda kalan bir belediye başkanı tarafından yönetilen Shoshin Kasabası. Sonra bir paralı asker loncası, delirmiş bir Yaşlı Mandrake'yi öldürme izni veren bir ağaç elf düklüğü ile iletişime geçti. Fernleri, zaten yoksul kasabayı etkileyen salgını durdurabilecekti, ancak Yaşlı Mandrake'ye İki Dağ (Aitan Tepeleri) üzerindeki yol, Ölçekli Hırsızlar olarak bilinen bir haydut çetesi ve Aitan Tepeleri Lordu tarafından korunuyordu. Bu nedenle, lonca üyelerindeki azalma ve daha güçlü savaşçılara ihtiyaç duyması nedeniyle, Broad Hide kasabasında bir turnuva düzenliyor ve zirveyi fethedenlere "özel bir ödül" teklif ediyorlar.

Her oyuncunun, dünyayı suçluları avlayarak daha iyi öğrenmek isteyen Michael gibi, Troll'ların yaşadığı dağ sıralarında izole bir yaşam sürmesi; ya da 8 yaşından beri kaotik, çaresiz ve tehlikeli bir yarık düzlemde korkunç bir yaşam süren ve Maddi Düzeye ancak zorlukla kaçabilen Mari'nin kendi motivasyonu vardı (kendini kurtarmak için 10 yıl harcadı).

İlk oturumlar, oyuncuların başlangıç kasabası Ghorgn Kasabasında kalmasını, Edali'yi (anormal bir büyücü) ve William Horge'u (eski bir paralı asker ve şimdi şöhretinden uzaklaşmış ve yoksulluk içinde yaşayan bir gösteri sanatçısı) işe almasını sağladı.

Bu sırada parti, rastgele karşılaşmalarda bazı deneyimler yaşadı ve XP kazandı (yarım mil taş, yarım standart xp sistemi kullanıyorum) ancak 2. seviyeye ulaşmak için yeterli değildi. Bu sorun değil, Broadhide Kasabasında (nereye gidecekleri) bir sürü karşılaşma var ki onlara bazı XP kazandıracak. Hatta arka plan oturumları yaptım, bu da azaltılmış XP verdi (onları aniden 2. seviyeye çıkarmamak istedim, ancak yine de arka planlarını keşfetmek için bir teşvik istedim) hatta aldıkları notların her cümlesi için 10 XP veriyorum, ancak 2. seviyeye ancak üçte bir yol alabilirlerdi.

Sonunda, Magni ve Modi'nin (Ragnarok'tan sağ kalan iki kuzey tanrısı) kiliseleri tarafından yönetilen Cüce ağırlıklı bir kasaba olan Ironhorn Kasabasına geldiler ve iki kilisenin ana hedefi, atalarının uzun süredir unutulmuş panteonunu korumak ve daha iyi anlamaktı; ancak sokakların bir kısmında, düşük orta seviyedeki büyülerle yok edilemeyen ve Well of Helheim (Ölçekli Hırsızlar tarafından işletilen) olarak bilinen bir kuyuya dökülen kalın bir sis var. Haydutlar tarafından çalınan ve illegal yeraltı arenalarında ve kara pazarda sattıkları eski bir cüce hazinesine sahipti. Ama asıl hedefleri, meydan okuyanları öldürmek (ve diğer katılımcıları bunu teşvik etmek) ve yeni gelenlerin ekipmanlarını alıp satmaktı.

Lütfen unutmayın, arenanın zorluk seviyesini yükselttim ve 1. seviye savaşlardan 5. seviyeye kadar getirildiğini, oyuncuların dinlenmesine izin verdiğimi ve hatta palyaçlar partisine bir ekipman geri alma görevinde yardım eden Archibald adlı bir Paladin'in olduğu kiliselerden birine yönlendirdiğimi belirtmek isterim, ancak onları test etmek istediler (yani, küçük bir değerli taş edinmek için yeterli savaş yapın). Haydutlardan bazı gezginleri bayıltıp kuyunun içine atmaya hazırlandıkları hakkında söylentiler olduğunu belirttim, ancak haydutlar maske takarak (kasabada kalabildiklerini söylediler, hatta partiden birinin kasabadan gitmek için bir araba istediğini ve bunun, partiyi kasaba üzerindeki yukarı tarafına bırakmak istediklerini düşündüklerini gösteren bir sahneye yol açtığını hatırlatmak isterim).

Şimdi hikayenin özüne gelelim.

Temel olarak, Mari'nin geçmişine ilişkin rastgele bir patron yaratmıştım. Temel olarak, sirkte bir kukla köle (duygusuz kuklalar), Kuklalar (standart kuklalar), Çobanlar (diğer kuklaları öldürmek için cezbeden kuklalar), Bölge Çobanları (bir Dük'ün altında hizmet eden ve onlardan güç kazanan çobanlar) ve Dükler (ülkenin bölgelerinin yöneticileri) rütbeleri vardı. Bazen bu kişiler, yarık düzlemde çok uzun süre kalmak veya yasaklanmış bilgi edinmekten delirebilirler.

Patron, Mari'nin "görünüşe göre bu varlık tepelerin üzerinden sesleniyor, çevredeki tüm kuklaları çekiyor, şanslısınız, direniyorsunuz" hissettiği, Örümcek benzeri bir Düşes'in Bölge Çobanı olan Deli Çoban'dı. Deli Çoban bunu yüzlerce mil uzaktan yapıyordu. Deli Çoban, rastgele karşılaşma tablomdaki Lanetli Bir Karşılaşmaydı (temel olarak, karşılaşma zorluk seviyesi için 1d20, belirli karşılaşma için 1d100 atıyorum) ve zorluk seviyesi 1, CR 8 canavardı, ama Mari'nin Deli Çoban'ı takip edebilmesi için hayatta kalma atma yapmasına izin verdim, başarıyla başardı.

Oyuna başlarken arka planını iyi gizlemeye karar verdik ve partiye "geçmişinden birisiyle karşılaşıyorsunuz" dedi. Deli Çoban'ı kişisel olarak tanımıyor, ancak türünü tanıyor. Parti geri kalanı bu duruma katlandı.

Dövüşü kurmak için ara verdiğim sırada partiye üç uyarı verdim:

Ben: "Her zaman kaçabilirsiniz."

Ben: "Emin misin bunu yapmak istediğinden?"

Ben: "Gerçekten emin misin bunu yapmak istediğinden?"

Parti, tavsiyelerime kulak verdi ve dikkatle devam etti, Bloodborne OST'den patron müziği çalmaya başladım. Sonra... aşağıdaki blok metnini okudum...

[Çatlak taş döşeme boyunca yürürken, harap binalar sadece bir noktada yer almaktadır ve burada esrarengiz bir şapel durmaktadır ve esrarengiz bir şekilde mevcuttur, bu eski köyün kalbinde yerleşmiştir. Şapel, belirli bir yerden sonra görüntü bozulmaya başlayan kalın toz katmanları ile kaplı kırmızı kadife döşeme ve siyah ahşap çerçevelerle başlayan uzun bir sıra sıra bankı içeriyordu. Çeşitli kutsal figürlerin kırık heykelleri ile oyulmuş mermer bir kemer ve süslemeler içeren ön cephedeki merkezi kapıya giden birkaç geçit vardı. Kırık vitray pencereler, işlenmiş tablolar ve sıralanan vazo ve mumlarla donatılmış küçük, zavallı odaları ortaya koyuyor.

Macera ekibinize girdiğinizde, şapelin sırları önünüzde ortaya çıktı. Şapelin, vücutlarında siyah sıvının izleri ve kırıklarının izlerinin bulunduğu, cinsiyetsiz insan formlarının çıplak parçalanmış cesetleri ile devam eden uzun bir sıra bankı ortaya koyduğundan, görünüş bozuldu.

Daha sonra, cam benzeri cesetlerdeki çeşitli yaralardan doğal olmayan bir şekilde merkezi yol boyunca akmaya başlayan siyah sıvı görülebilirdi. Ayrılmaz bir şekilde, büyük bir korkunç, uzun bir figür, hafif, lekeli giysilerle yalnızca kutsal bir şekilde örülmüş ve kendisini tavandan asılı gümüş ipliklerle tutmuştu. Bu andan itibaren insan formunda olan, başına sarılmış körükledikçe acı verici bir şekilde titreyeceğini görmeye ve duymaya başlayan hareketler yaptığından, yüksek bir çatırtı sesi duyabiliyordunuz. O zaman... yere çöktü.]

Partimin savaşta harika bir performans sergilediğini söylemek istiyorum, ancak bazı noktaları belirtmek zorundayım.

Deli Çoban, 45 HP'ye sahipti.

Sınıf seviyelerine sahipti, 6. seviye bir Büyücüydü.

Dört yeteneği vardı.

Büyüyü Yükselt: Büyüler daha yüksek seviyelerde kullanılabilir.

Sessiz Büyü: Bir büyü sözel bileşenler olmadan kullanılabilir.

Durgun Büyü: Bir büyü bedensel bileşenler olmadan kullanılabilir.

Hızlı Büyü: İlk atılan büyü, (bir turda üç tek eylem büyüsünün atılmasına izin veren) bir hızlı eylem olarak kabul edilir.

4. Sihirli bir eşyası vardı, "Koyun Çubuğu" adlı bir çeyrek sopa, kullanıcının bir büyülü boşluk maliyeti olmadan 1. seviye Uyku büyüsü atmasına izin verecekti.

5. Patron, Sesi Çalıştırma, Körlük ve Kişiyi Tut gibi tehlikeli büyülere sahipti, stratejisi rastgele büyüler kullanmaktı, en azından en azından rasyonel olmayan büyüler de dahil olmak üzere. Öyleydi... çılgınca.

6. Mari'ye telepatik olarak dalga geçiyordu (oyuncusu onu bunu kullanmayı seviyordu).

7. Deli Çoban'ın benzersiz bir özelliği vardı. Aslında, onunla birlikte altı sesli bakire ve hiçbir savunması olmayan zayıf kuklalar, Deli Çoban'ın iradesini yankılar aracılığıyla yönetti ve tam hasar direncini sağladı. Kısaca, her sesli bakire öldürüldüğünde indirgeniyorlardı. (Deli Çoban'a vurduğunuzda, en yakın sesli bakireyi vurgulamak ve işaretlemek için bir işaret belirtilirdi).

Tur 1: Parti saldırıları Deli Çoban'a isabet etmedi ve Mari'nin Alevi büyüsüne bile karşı koydu. Deli Çoban, partiye yaklaşıp o sırada tavan boyunca hareket etmeye başladı.

Tur 2: Michael kritik bir vuruş yaptı, hasar vermedi, ancak duvarlardan sekerek anında bir sesli bakireyi öldürdü, hasar direncini 1/6 oranında azalttı.

Tur 3: Edali bir canavara ateş topu büyüsü attı, çılgınca bir şey oldu (tuhaf bir numara var), bir tabut belirdi ama hiçbir şey yapmadı. İkinci bir büyü attı ve canavarı öldürdü. Deli Çoban (hızlı büyü nedeniyle) tur başına üç büyü yapabildiği için Mari'yi kör etmek istedi (ilham kullanarak tasarruf atmasında başarılı oldu), Michael'a uyku büyüsü atmaya çalıştı (karşı koydu), ama sonra son bir... büyü...

DELİ ÇOBAN, Michael'ı hedef alan Ses Çalıştırma büyüsünü kullandı.

3.5'te Ses Çalıştırma, büyücü seviyesine orantılıdır, bu nedenle 6D8 SES hasarı veya 6-48 Ses hasarı verir. 15 hasar verdi ve Michael'ın canını -15/9'a düşürdü. Yarısını almaya 23'ten 7 ilham atışı kullandı. Kampanya başına bir kez vereceğim fırsatı kullandı. Karakteri veya başka bir karakteri öldürebilirdi ama öldürülürse, başka bir şansı olmayacak. Almadı.

Turun geri kalanında, William Horge, Mari ve Edali, Michael'ın cesedini yanlarında alarak kaçtı...

Son sözleri... "Asla... istediğimi... yapamadım..."

Oturumdan sonra herkes oturumun memnun kaldığını belirtti ve haklıydı...

Ya da Michael için adil olmadığını; çünkü Mari'nin onun ölümüne yol açtığını düşündükleri için adil olmadığını söylediler. (Yanlış bir şey yaptığım konusunda biraz korktum) ve o zamandan beri bir sonraki oturum için hazırlanıyoruz. Umarım bunu bulan herkes daha parlak bir gün geçirir ve grubumuzun aptallığını sever.

Oh... ve bunların hepsinin en iyisi... Bu kampanyanın ilk savaşıydı...

Essbee imzalıyor!