[hikaye] : Takım Arkadaşlığı ve Kayırmacılığın Kumları

Son zamanlarda yaşadığım en kötü PbP D&D deneyimi olarak aklımda kaldı bu. Bunu paylaşmak istedim.

Uzun bir bilgi yığını olduğu için mümkün olduğunca kısaltmaya çalışacağım. Sorularınız olursa elimden gelenin en iyisini yapacağım.

Öyleyse, bir cin mağarası yarı drow yarattım. Alt dünya kültürünü, cinlerin özellikleriyle, tavırları, konuşma tarzı ve kültürel normlarıyla sergiledim. Hiç kimseyi aşağılamadım. Açıklık getirmek gerekirse, karakterimde kendime "bu kişi" dedim, "ben" veya "benim" demek yerine, sadece bazen değiştirerek, tüm kadın karakterlerin görüşlerini benimkinin üzerinde tuttum ve karakter sınıfları varsa kendi başlarının çaresine bakamayanları pek önemsemedim. Örneğin, savaşçı korkuyorsa, kendi elimi sallayarak o korkuyu yok sayıp partimin önüne geçerdim. Eğitimden kaçınanlara ise tiksinti gösterirdim. Bir karaktere Menzoberranzan'da bir gün bile yaşayamayacağını söyledim. Beni cinsiyetçi olarak nitelendirdiler ve oyundan çıkıp böyle bahsederlerdi.

Ancak, diğer karakterleri, özellikle harita yapımcısı bir NPC'yi, aynı sunucu zamanında hep aynı şekilde cevap veren bir karakter grubu ile dolaşırken, ölüm rahibinin büyü yeteneklerimi sevmemesi nedeniyle etrafımda çekinç bir hava hissettiler. Karakterim için savaşacak yardımcıları ve yaratıkları çağırdım, ölüm rahibi ile iskelet, bu çağrıların kölelik olduğunu söyledi. Canlı ölüleri vurgulamak, tekrar büyülemeleri veya düşmanlaşmaları gerektiğini söylemek, çağırmaktan farklıdır çünkü benimkiler kovulabilir, konsantrasyona son verilebilir veya 1 saat sonra kaybolur. Bunu sevmediler (kişi ikili cinsiyetlidir) ve arkadaş çevrelerine güvenilir olmadığımı söylemeye başladılar.

Ancak, bir kişi değer gördü. Söz konusu ölüm rahibinin büyücü sevgilisi. Cin mağarası savaşçım, bir vampir lord'u püskürtmek için onlara yardım etmeliydi. Böylece arazinin bilgisi gerekiyordu. Harita yapımcısı bir NPC'ydi. Haritaların asla gerçek olmadığını, sadece harita yapımcısının yorumu olduğunu söyleyerek harita yapmayı bir sanat formu olarak gördüğünü söyledi. Gülüp tüm haritaların kurgu olup olmadığını sordum. Çizimler olmadığını söyledi. Verilen ve anlamamız gereken bir harita için tercüman mı gerekeceğini sormam gerektiğini söyledim, çünkü biz haritacılar değildik, harita bize ne yararı vardı? Harita yapımcısı, haritayı yorumlamak için onları işe almayı söyledi. Haritayı yapması için 15 altın, günde 10 altın istedi. Haritaların, onun yaptığı haritaların, yorumunu çözmek için bir haritacı gerektiğini ve şehrin tek haritacısının bir dolandırıcılık olduğunu söyledim. Yine de haritaları satın aldım, belki karşılaştırabilirim diye.

Dükkanı terk ettim. Diğer oyuncular, duygusal olarak incinmiş gibi davranan NPC'ye özür dilemek için birbirlerinin üstüne düştüler. Harita yapımcısı ile olan dostluklarını bozduğum için ben kötü adam oldum. Bana geldiler ve artık onlara görevlerinde yardımcı olamayacağımı söylediler.

Bütün dedikodular ve soğuk omuzlarla tahammül edilemez bir hal aldı ve başka bir kasabaya yürüdüğümü söyledim. Orada öleceğimi söylediler. Kendimi savunabileceğimi bildiğim halde, birlikte uyanan, birlikte yemek yiyen ve her yere birlikte giden grup gibi uyarılarımı görmezden geldim. Hiçbir zaman aralarında farklı bir görüşleri olmadı. Saldırganlarla dolu bir sonraki kasabaya ulaşmayı başardım. Başlangıç kasabasından sürgün edilmiş gibi hissedip söz konusu saldırganları bulup savaşmayı teklif ettim.

Yeni bir dost kazandılar: bir hırsız. Ancak bu hırsız ölümsüzlerden korkuyordu ve NPC'lerle olan birkaç karşılaşmanın ardından iyi gitmemesi, başka bir PC'ye, geçmiş etkileşimler nedeniyle ne kadar tehdit oluşturduğuna ilişkin yaptığı eleştiriler yüzünden saldırması ve iskelet hizmetkar olayı, deveye yükün düştüğü nokta oldu. Hırsız, manipülasyonun o kadar güçlü olması nedeniyle onlara özür dilemek zorunda hissetti. Ancak gizlenmeye gittiler ve sonunda saldırganlar tarafından kaçırıldılar!

Karakterim, saldırganları bulmak ve savaşmak için bir takım kurmayı başardı. İlaçlar alarak, planlar yaparak para kazanıyorduk, elimdeki haritanın %60'ının orijinal bilgiyi içermediğini fark edip kendi düzeltmelerinimi yapmaya başladım. Diğer oyuncular da ekliyorlardı. Yeni kasabada değişimi sevdim. Hatta, burası için dükkânlarımızı finanse etmek için nasıl yağmalayacağımız konusunda bir motivasyon konuşması yaptım.

Böylece müttefikler toplandık. İlk kasabadan, (tieifling büyücü dahil) nekrom takım tarafından da reddedilen Kelemvor'un bir mezar rahibi de bize katıldı. Böylece faaliyet izleri aramaya ve onları yağmalamak için savaşmaya gittik.

Bilmediğim şey, arkadaş ve aşıkların ekibinin, yok olan arkadaşları hakkında Scry kullanabilen yüksek seviyeli büyücülere (staff PC'leri) sahip olmasıydı ve yok olan arkadaşlarını tespit ettiler. Bir şekilde çölde olduğunu öğrendiler.

Yürüyüşe çıktığımız aynı çöl, aynı saldırganlar.

Onlara tehdit olan adamı, çünkü bir HexClock olarak onların tüm ekibini yenebileceğini (rastgele, hem ben hem de onun, Counterspell ruloları yapmaya başladığımızı öğrenince, arkadaşımız olduğu ortaya çıktı)

Bizim karşılaşmalarımız: 15 ayaklık nekro hasarıyla, maksimum HP'yi boşaltan ve yarım HP'de patlayıcı dikenleri ve patlayıcı ölümlerle takip eden 3 büyük kaktüs düşmanı. Sonra 5 akrep. Tapınak yerinde, avantajla saldıran, tüm saldırılarımız dezavantajla, sahada teleportabilen bir çift heykel. Ayrıca 15'lik bir Güç denemeleri gerektiren bir kum kapanı. Başarılı olamadık, yardım eylemiyle bile, ancak rahip karakterimi kumdan hareket ettirecek şekilde tuttuğu anda DM şüpheli bir şey gördü ve tuzağı bitirdi.

Onların karşılaşmaları: 5 gnol. 3 zayıftı, 2'si en az 3 saldırıya dayanacak kadar HP'ye sahipti ve her biri 5 seviyenin üzerindeydi.

Bizim altınımız: hiç

Onların altınları: 1500 her biri ve büyülü eşyalar

Kum tuzağını çözmeye yetecek kadar yüksek bir soruşturma sonucu olmadığında, sadece diğer tarafta başka bir seviye olması ve onu açmak için Canlı Ruhu çağıracağım ve kolu açmak için oradan geçmemesi gerektiği tek fikrim buydu.

İkinci grup, bıraktığımız cesetler arasından geçtikten sonra bizi buluyor ve HexClock, Genielock'uma Arnold/Withers el sıkışması ile kol bükme yapıyor, neden burada olduğunu soruyorum. Ayrılmaya çalıştığı ve tek başına yakalanan dostumuz hakkında bilgi ediniyoruz.

Ah, vampir lord'a karşı yedek oyuncuyum. Güzel.

HexClock'un çölde ekibi taşıdığı için sırtının ağrıması gerektiğini esprili bir dille söyledim. Ağrımadığını çünkü hepsinin hafif olduğunu söyledi. Hiçbir şey söylemediler.

Böylece onların kapıyı açmayı reddettikten ve kendilerini yeneceklerini söyledikten sonra, yedeğimizi -yani arkadaşlarını kurtaracağımızı ve onları yollayacağımızı söyledikten sonra, sonradan bize katılan ve yaratıklarla savaşan büyücü, nihayet hor görülmesi ve iftiradan dolayı özür diledi. Mezar rahibi de bize özür diledi. Herkesin rahatladığını gördüm ve Canlı Ruhu çağırdım, kapının kolunu çektim ve tapınak kapıları açıldı (sonradan DM'nin bunun içerideki yol olduğunu söylemediğini, herkesin beklediğini söylediğini söylediler. Hiçbirimiz bulmacayı çözemedik).

İçeri girdiğimizde, bizi pusuya düşüren 7 özel dev akrep ile savaşıyoruz ve takım dostluğu çıldırıyor. Grubumuz için her zamanki gibi (ilk defa mıydı?) Stratejilerle eşleşip, büyücü tieflingi (uçan bir kılıçla savaşmanın iyi bir fikir olduğunu düşündü), büyücü kadını, düşük HP yüzünden endişelenmeye başlayan ölüm rahibi kurtardık. Onlar için yaşamlarının en zorlu savaşıydı. Bizim için Salı günüydü! Peynir rendesi mekaniği 7'den 4'ünü yedi ve geri kalanı Hex ve herkesin rastgele ateş topları ile temizlendi.

Daha sonra 12 saldırganla savaşıp sonunda arkadaşımızı bulduk. Altını aldık, hatta yıkanıp dinlendik ve ilk defa kısa bir dinlenişe sahip olduk (takım dostluğu oraya gelmeden önce 2 uzun dinlenme yapmıştı ama DM'nin bizim dost olmamızı istemiyordu).

Saldırgan liderinin iki kapının arkasında ve çok fazla yangın hasarı yapan bir tuzak olduğunu öğrendiğimizde, Takım Dostluğu ile bir plan yaptık: saldırgan kaptanı birlikte öldürelim. Yavaş yavaş kabul ettiler.

Ancak Mezar Rahibi, OOC, Takım Dostluğu'nun DM'ye karşı gösterdiği favoriliğin adil ve dengeli olmadığını söyledi ve DM görevi iptal etti ve "iç çatışmadan rahatsız oldum" diye sonlandırdı. (Takım Dostluğu'nun ölümcül tuzağa yakalanmasını istemediğinden şüpheleniyorum).

Karakterlerimiz çok daha iyi şartlarda ayrıldılar (ya da öyle sandım; daha sonra ne kadar kötü olduğumuzu anlatırken sadece boş sözler ettiler). Bu görev 1 gerçek dünya ayını aldı. DM diğer ekibe katıldığı için her karşılaşmada 1 tur dövüş vardı, fiziksel olarak yaşlandım. Hiçbir zaman oynamadığım en kötü görev.

Artık o sunucuda oynamıyorum. Aslında aynı konsepte sahip ama x5 daha iyi yapan farklı bir sunucuda oynuyorum. Şimdi istendiğim yerde vaktimi seviyorum.

Ek: Takım Dostluğu, karşılaşmalarımızın onlarınkinden önemli ölçüde daha ölümcül olmasına (daha yüksek CR'ler ve ani yer kabuklarıyla sürpriz turu vardı, bunu tespit etmek için algı denemelerine izin verilmiyordu), daha yüksek seviyede olmalarına rağmen, bireysel olarak onlardan 2000 daha fazla deneyim kazandı.

Unuttum: Hırsızın kaçmasına neden olan tehlike, HexClock'tu.