[hikaye] : GM'nin vampir DMPC ile oyuncuyu zorbalık etmesinin hikayesi

Üç GM ve 20'nin üzerinde oyuncu (yaklaşık 10'u aktif) bulunan Batı Seferi sunucusunda hepimiz, paylaşılan bir kasabada maceracı karakterler olarak oynadık. Zamanla, aktif oyuncular iki gruba ayrıldı:

Grup A: Çoğunlukla rahip ve şövalyelerden oluşan, "iyi" veya ahlaki olarak dik duruşlu karakterler canlandıran grup.

Grup B: Ranger liderliğindeki, kendi partisini kurmak isteyen grup. Şehirdeki diğer maceracıları değil, takım arkadaşlarını daha fazla önemsiyordu.

Bu gruplar arasında, hem karakter içi hem de karakter dışı gerilimler kademeli olarak yükseldi.

-- "Vampir" Olayı

GM-1'in hikâyelerinden birinde, "vampir" olarak adlandırılan, aklı başında bir ölümsüz yaratık tanıtıldı. Düşmüş bir ölümsüz imparatorluğun son mensubu, sivri uçlu, kibirli, yalnız kurt tipiydi. Beklendiği gibi, vampir, canlı bir şehrin kurallarını veya insanların saygısını anlamıyordu veya duymuyordu.

Maceranın bir aşamasında, ranger bir şekilde vampirin güvenini kazandı. Onu bütün maceracıların toplandığı meyhaneye getirdi.

Bu durum, özellikle druid gibi ölümsüzleri yok etmeye bağlı karakterler için Grup A'da hemen bir sürtüşmeye neden oldu. Ranger, durumu açıklama zahmetine girmedi, sadece odaktaki arkadaşından vampirin yanında kalması için oda değiştirmesini istedi. Odada bulunan arkadaş, gerilimi hissederek, kabul etti.

Ranger, gerilimi azaltmak yerine, durumu daha da kötüleştirdi. Meyhanenin ilan tahtasına kışkırtıcı bir mesaj bıraktı: "Yeni takım arkadaşımla ilgili bir sorununuz varsa, benimle konuşun." Bu mesaj, bir çözüm girişiminden daha çok bir meydan okuma gibiydi.

-- Yükselen Gerilimler

Grup A'nın çoğu, vampirle karşılaşmayı önlemek için can atarak, rol yapımında onunla karşılaşmaktan kaçındı. Ancak druid, ranger'ın mesajına uyarak, durumu görüşmek istedi.

Ranger, herhangi bir açıklama veya güvence yerine, karakterimi alay etti ve düşmanlığını daha da artırdı. Bu durum, durumu daha da kötüleştirdi.

Daha sonra, druid vampirle yüz yüze karşılaştı. Ona baktığında, hemen kılıcını çekti ve durumu neredeyse bir kavgaya vardırdı. Ranger, vampiri desteklemek için devreye girdi ve druid'i geri çekilmeye zorladı. Grup B oyuncuları, karakter dışı olarak, "korkak" olmak için beni alaya aldı.

Onların bakış açısından, bu an, ranger ile vampir arasındaki bağı güçlendirdi ve muhtemelen romantik bir alt olay örgüsüne zemin hazırladı. Bununla birlikte, Grup A'yı yalıtılmış hissettirdi. Ben ve Grup A, ranger ile vampir'in yasak aşkının önündeki engeller olduk.

-- Karakter Dışı İfadeler

Ranger oyuncusu, oyun dışı olarak, şehrin diğer herkesinden önce takımını koruyacağını söyledi. Hatta ciddi ciddi bana, druid'i kasaba dışına gizlice takip edip onu öldüreceğini söyledi. Bu, Batı Seferi ayarının ruhuna tamamen aykırıydı. Bu tür bir oyunda PvP çatışmaları beklemiyordum.

Bu noktada, GM-1'in ranger'a karşı bir önyargısı olduğu açıkça belliydi. GM-1, ranger ile vampir arasında romantik bir rol yapımının olmasını istiyor gibiydi, gerisi ne hissediyorsa umursamadan. Bu durum, Grup A'nın GM-1 ile önceden yaşadığı çatışmalar nedeniyle son derece sinir bozucuydu.

-- Sonuçlar

Ranger, takımını önceliklendirdiğini iddia etmesine rağmen, lider olarak sorumluluk almamıştı. Vampirin neden bir müttefik olduğunu kente basitçe açıklamak, büyük ölçüde gerilimi azaltabilirdi.

Bu, vampiri Grup A'daki şövalyelerin onu kolayca öldürmeye çalışmasını engellemiş olurdu. Bunun yerine, eylemleri daha fazla çatışmaya neden oldu ve durumu çözülmemiş bıraktı. Eğer ranger gerçekten takım arkadaşını önemsiyor ise, neden diğerlerine durumu açıklama gereğini hissetmiyor?

Geriye dönüp bakıldığında, GM'in, açıkça bir DMPC olan vampirin gerçek bir tehdit ile karşılaşmasına izin vermeyeceği görülüyor. Bununla birlikte, ranger'ın durumu yönetme şekli, oyunun işbirlikçi ruhuna ihanet etti gibi geldi.

Bu sunucuya çok fazla duygusal enerji yatırdım, ancak çirkin bir şekilde sona erdi. GM-1'in favoriliğini ve önyargısını anlıyorum, ancak ranger'ın seçimlerini hala anlayamıyorum. Sorumlu bir lider, takımının ve şehrin iyiliği için çatışmayı azaltmaya çalışırdı.

Sonunda, sunucu kapanarak, oyuna önem veren birçok kişinin çözülmemiş gerilimlerle ve acı bir tat bıraktı.