[hikaye] : Phandalin'de beklenmedik ölümler ve beklenmedik dramlar

Dolayısıyla, ben (39/K), bu yılın çoğunu oynamış olan bir D&D grubuna liderlik ediyorum. Karım, kendisiyle evli ve karısıyla arkadaş olan bir çift, ve karısı aracılığıyla arkadaşım olan bir çift. İyi anlaştık, güzeldi. Her iki haftada bir, her ay iki kez, oldukça düzenli olarak, her şeye eğlenceli bir pasta etkinliği ekledik. Değişmeli ev sahipliği görevleri ile. Hepimiz aynı yaş aralığındayız.

Son seanslarında öldüler, ki başlangıçta onlara ölüm konusunda ve yedek karakterlere sahip olma konusunda uyarmıştım, çünkü herkes D&D'ye yeniydi. Benimle arkadaş olduğum çift (Barbarian = kocası, Cleric = karısı) geçen hafta beni ciddi şekilde kızdırdı ve aptalca bir drama oldu.

Öyleyse hikaye şu:

Zindanın hazinesine giden yolu açtılar ve yolu açmakla görevli iki uşağı ikna ederek geçmeye karar verdiler. Onları atlatmak için harika iş çıkardılar, ancak efendilerinin öncesinde kimsenin hazineye girmeyeceğine dair uyarıda bulundular. Uşakları bunu kabul ettirmeyi başardılar ve hazineye girerek ganimetleri paylaştılar. Hayatta kalan uşaklar iyi uşaklar gibi davrandılar ve yolun efendilerine açık olduğunu bildirmek için koştular.

Bu sırada, hazine odasının kapısında, ganimetlerini paylaşırlarken ilk Zihin Yarıklığı ortaya çıktı. Şok olmuş yüzler.

Normalde bu cesur maceraperestler grubundan, onlara attığım her şeye karşı koyabilmeleri için endişelenirdim. Bu sefer de hiç endişelenmedim. 5 oyuncuya karşı bir Zihin Yarıklığı vardı, aralarında Zihin Yarıklıklarını öldürmek için özel olarak tasarlanmış bir baltayla Barbar da vardı.

Ancak o hiçbir darbe vuramadı. Ve Zihin Yarıklığı muhteşem bir şekilde zar attı. Hepsi yere yığıldı ve Barbar doğrudan beyin çıkarımıyla öldürüldü. Zihin Yarıklığı 10 can noktası ile kalmıştı. Geriye kalan Druid ve Ranger kesinlikle bunu başarabilirdi. Ancak Druid kaçırdı. Sonra Ranger iki atışında da kaçırdı. Ranger benim karım ve bu karakteri geliştirmek için kesinlikle yardımcı oldum. En az +11 vuruş yeteneği var. Hiçbir zaman kaçırmıyordu. Ancak bu sefer kaçırdı.

Ve hepsi bitti, herkes yığıldı. Lanet olsun! Sıradaki seanslarda onları bu durumdan nasıl kurtaracağımı bulmam gerekecek, sanırım burada bitiriyoruz.

Orijinal planım, eğer yığılırlarsa, anlatısal açıdan mantıklı olan şeyin, kötü adamların tüm önemli eşyaları ele geçirmesi ve etkin bir şekilde kazanmasıydı. Böylece NPC'lerin onlara karşı kazanıp kazanamayacağını görmek için, kasabayı hedef alarak Zihin Yarıklıkları olarak oynamaları gerekiyordu. Daha sonra, eski karakterlerinin önleyebileceğinden daha fazlasını başarmak için yeni karakterler oluşturup, bu yeni İllidit İmparatorluğu'nun yükselişiyle başa çıkmaları gerekiyordu. İki oyuncu için biraz daha farklı bir rol, daha karmaşık karakterleri oynama fırsatı ve yeni sınıflar ve karakterler keşfetme fırsatı; eğlenceli bir bağlantı.

Fakat! Barbar, seans boyunca bana sanki köpeğini uçurumdan atmışım gibi baktı. Ve Cleric benden nefret ediyordu. Bir turda Zihin Yarıklığı'ndaki boşluğa bir güç parçası itmek istemişti ancak bunu yapmadı ve ben teknik olarak bunu ağzına sokarak yaptığını belirtince bana öfkeyle bağırıp, "peki, yapacağım" dedi. Bana yönelik bu öfke beni biraz şaşırttı. Ve kafam karıştı.

Seansın ardından, sanki var olmadığımı ve kesinlikle sinirli olduğumu hissettirdi. Diğer çift, kadın (Büyücü) ve erkek (Druid) bana "üzülme" dediler. Çünkü onların ölebileceğini biliyordum, çünkü açıkça kötü hissediyordum. Planım değildi ama gelişen duruma göre mantıklıydı. Kendi atışlarımı gördüğüm anlarda, "ne yapmam gerektiğini biliyorum ama gücüm yeter mi?" diye düşünmek zorunda kaldım. Ama evet, tamamen başardım.

Geceyi terk ettik. Karım, Cleric'in benden kızdığından emin değildi. Benim için muhtemelen yanlış anlamıştım diye düşündüm.

Ertesi gün kontrol ettim, Cleric bana hala arkadaş olmak istediğini söyledi ama düşünmesi için zamana ihtiyacı vardı.

Üzgün olduklarını görünce, belki de Zihin Yarıklığı'nın felaket sonlanmasını değiştirmeliyim ve onları bu ölümden kurtarmak için anlatısal bir yol bulmalıyım diye düşündüm. Oldukça basit, bir planım var. Barbar'a nasıl dirilmek istediğini sordum: gerçek diriliş mi yoksa belki de yeniden bedenlenme mi. Cevap vermedi.

Birkaç gün sonra, karakteri olmadan oynamaya devam etmek istemediği konusunda bir ültimatom verdi. Ya TPK'yı geri çeviriyor ya da aynı karakteri oynayabilmesi için yeni bir kampanya başlatıyordum. Ne yaparsa yapsın. Aksi takdirde, devam etmek istemiyordu.

Düşündüm.

Karakterin ölmesi nedeniyle kesinlikle yeni bir kampanya başlatmayacağımı kararlaştırdım. Kesinlikle değil. Ama ondan geri dönme hakkında zaten sormuştum ve önce yeni karakterler oynayarak karakterlerini geri getirebilmeleri için bir anlatı planım olduğunu söyledim. Cevap vermedi.

Karım, seansın 4 gün sonrasında bana 30 dakika boyunca, benden çok kızgın olduğunu söyledi. Karakterlerini öldürdüğümde ve seansın ardından çok soğuk ve kaba davrandığımı belirtti. Belki bunu bu şekilde görmüştür diye düşündüm, ama içimde kötü hissediyordum ama mücadeleyi sürdürmeye çalıştım, ölümlerine saygı duydum ve anlatısal açıdan anlamlı bir şekilde yaptım. D&D'de zarlar ve rastgelelik ve istatistiklere en çok değer verdiğimi, onun anlatıya değer verdiğini söyledi.

Size D&D'de ne hissettiğimi, neyin önemli olduğunu söyleyen insanları ne kadar sevdiğimi söylememe gerek yok. Sıfır yüzde. Sizi küçümsememin iyi bir yolu.

Evet, film için okula dönen ve yazmaya odaklanan kız, anlatıya hiçbir değer vermiyor.

Gerçek hayatta ve iş hayatında yeterince trajedisi olduğunu söyledi ve eğlencesinde buna ihtiyacı olmadığını söyledi. Eğlenceli bir ayrıntı olarak, bununla ilgili olarak konuştuğumda karım "D&D karakterlerimizin ölmesi bir trajedi değil" diye belirtmişti.

Tabii ki, birkaç seans önce, karakteri ilk kez yere düştüğünde Cleric'in görünür şekilde üzüldüğü kişi buydu. Seans bir saat sürdü ve hala kötü bir ruh haliyle ayrıldı. Diğer herkes hazırdı, ikinci ölüm kurtuluş atışını yapmadan önce iyileştirildi. İyiydi.

Her neyse, görüşmeyi onun D&D'yle bitmiş olduğunun farkında olduğunu belirterek kapattı. Barbar'ın da öyle olacağını düşünüyorum. Yani, seçenek A veya B'yi seçmiyor oluşum konusunda bir ültimatom.

Büyücü'nün erkek kardeşi onlarla birlikte taşınmış ve oynamak istemiş. Harika, yerlerine ekleyebiliriz ve belki başkalarını da ekleyebiliriz.

Ancak Cumartesi günü bana kampanyada kalacaklarını ve "daha yüzeysel oynayacaklarını" ve "yeni yönünüzle ilerlemeye çalışacaklarını" söylüyorlar. Bu iki pasif agresif şey ne anlama geliyor bilmiyorum. Evet, kalıyorlar. Çok heyecanlıyım.

Yanlış anlamayın, ikinci şanslara inanıyorum. Ama nasıl bir haftalık drama dönüştürdükleri konusunda her ikisini de küçümsedim. Bu kadar tepki vereceklerini veya böyle davranacaklarını hiç düşünmemiştim. Sadece çok garip ve çalışmayacak mı yoksa bunu aşıp hala onlarla oyunun tadını çıkarabilir miyiz bilemiyorum.

Elbette bir şans vereceğim. Ancak sonraki seansımızdan gerçekten korkuyorum ve bu da eğlenceli değil.

Kampanya planlarımı veya kararlarımı onlara tekrar kızdırmaktan korktuğum için sorgulamayacağımı kararlaştırdım. Belki de ben onların DM'si değilim ve bu sorun değil.

Bu arada, Büyücü'nün erkek kardeşi oğlunun yüzünden sadece onların evinde oynayabiliyor, Büyücü, Druid, erkek kardeş ve benim karım Ranger'ı da içeren başka bir kampanya başlatacağım, bundan oldukça heyecanlıyım. Yani... yedek kampanya?

Belki sonraki seans için planlarım merak ediyorsunuzdur: kötü adamlar kötü adamlara önemli eşyaları teslim ettiler. Yani, kasaba etrafında dönüşürken eski karakterleriyle, yeni doğmuş zihin yarıklıkları olarak savaşmak zorundalar. Grubun geri kalanının bundan keyif alacağını biliyorum, Barbar ve Cleric'e dair emin değilim.